Geschrieben von 2026-06-09
Image via Riot Games Patch 8.10 kam vor zwei Wochen zu League of Legends und hat die Art und Weise, wie Jungler spielen und wie ihre Teamkollegen um sie herum spielen, dramatisch verändert. Diese Woche zielt Patch 8.11 auf die Bot Lane und es gibt viel zu entdecken.
Zwischen neuen Gegenständen, schwerfälligen Balanceänderungen, neuen Runen, und Updates gibt es eine Menge zu beachten, und das alles wird sich zweifellos auf fast jedem Spielniveau auf die Meta auswirken. Um diese Änderungen und ihre Auswirkungen auf die Spieler besser zu verstehen, haben wir einen umfassenden Leitfaden erstellt, der auf den Änderungen der PBE basiert und in die jede einzelne eintaucht.
Bloodrazor
Image via Riot Games Unser Lieblingsaspekt davon Die ADC-bezogenen Änderungen des Patches sind diejenigen, die an den Gegenständen vorgenommen wurden, weil sie, ehrlich gesagt, die interessantesten sind. Die Tatsache, dass sie interessanter sind, ist jedoch nicht unbedingt eine gute Sache, aber wir werden gleich darauf eingehen.
Zuerst gibt es einen brandneuen Gegenstand von B. F. Sword namensder Sturmmesser. Dieser Gegenstand hat eine einzigartige passive Fähigkeit, die deinen ersten Basisangriff im Kampf zu einem garantierten kritischen Treffer macht und deine Bewegungsgeschwindigkeit für etwa zwei Sekunden erhöht, was sich hervorragend zum Kiten eignet. Der Gegenstand bietet eine hohe AD und Angriffsgeschwindigkeit als Basiswerte.
Die Werte und die Passive des Sturmmessers sollen dafür sorgen, dass er gut auf Burst-ADCs funktioniert, die zuvor in eine Schublade gesteckt wurden, um Angriffsgeschwindigkeit und kritische Treffer wie bei anderen Schützen aufzubauen das Spiel, die anders sind als sie. Es ist nicht nötig, mehr kritische Treffer zu erzielen, wenn die Passive einen garantierten kritischen Treffer landen, oder? Man könnte meinen, aber leider denken wir, dass dieser Gegenstand ein wenig verfehlen könnte.
Frühe Iterationen dieses Gegenstands auf der PBE enthielten eine passive Fähigkeit, die die AD für die ersten paar Basisangriffe im Kampf erhöhte. und eine andere, die dazu führte, dass die ersten paar Angriffe eine 100-prozentige kritische Trefferchance hatten, was für Champions wie Lucian und Jhin großartig gewesen wäre, um ihre großen Angriffe zu unterstützen. Dieser neue Artikel stößt jedoch immer noch irgendwie anSie müssen teure kritische Gegenstände bauen, was für Schützen ohne kritische Treffer nicht gut ist.
Zunächst ist der garantierte kritische Treffer von Stormrazor kein normaler kritischer Treffer. Sein Schaden skaliert höher, je mehr kritische Trefferchance Sie haben, was einen Anreiz bietet, diese kritischen Gegenstände im späten Spiel zu bauen, die die Liebe der ADCs tragen, nicht Jhin oder Lucian. Während dieser Gegenstand in seinen ersten Versionen auf der PBE vor der Veröffentlichung als eine Option ohne kritische Treffer für Champions, die in jedem Spiel kritische Treffer erzielen sollten, großartig schien, scheint er jetzt genau das Gegenteil zu bewirken, indem er mehr kritische Treffer erzwingt. p>
Das bedeutet nicht, dass es nicht stark ist, denn auf dem Papier scheint es nur ein wenig das Ziel zu verfehlen. Tatsächlich können diese Hyper-Carry-Krit-Schützen, für die dieser Gegenstand nicht gedacht war, dies als frühen Spielgegenstand bauen, der ihnen einen garantierten kritischen Treffer für Zuverlässigkeit gibt, während sie später einfach mit großen kritischen Gegenständen fortfahren. Es könnte ein starkes Meta-Gegenstand für diese Champions sein, aber ehrlich gesagt wird es wahrscheinlich nicht viel Verwendung dafür habendiese Burst-ADCs, für die es gedacht war.
Infinity Edge
Bild über Riot Games Erinnern Sie sich daran, was wir über das Öffnen weiterer Optionen für nicht-kritische ADCs gesagt haben? Dieser macht definitiv das genaue Gegenteil.
Die neue Infinity Edge erhöht nicht mehr den kritischen Schaden und bietet nicht einmal mehr kritische Trefferchance. Stattdessen bietet es, abgesehen von 10 mehr AD als zuvor, ein neues Passiv. Diese neue passive Fähigkeit verdoppelt deine kritische Trefferchance (wie die von Yasuo) und wandelt 15 Prozent deines kritischen Trefferschadens in wahren Schaden um, der alle Widerstände ignoriert.
Natürlich funktioniert dieser Gegenstand überhaupt , müssen Sie mit anderen teuren Gegenständen eine erhebliche Chance auf kritische Treffer in Ihr Kit einbauen. Davon abgesehen hilft es eindeutig nicht kritische Builds. Leider ist diese passive Krit-Verdoppelung-True-Schaden-Buffing extrem mächtig, was die ADCs dazu bringt, sowieso Krit zu bauen. Dies wird Jhin besonders helfen, da alle kritische Trefferchance in umgewandelt wirdBonus-AD für ihn. Wenn er mit anderen Gegenständen eine kritische Trefferchance hat, wird sie mit dem IE verdoppelt, was ihm viel mehr für sein passives Geld gibt.
Mit anderen Worten, dies ist ein weiterer Anreiz für jeden ADC im Spiel, Build Crit, und für alle Bot Lane Mains, sich an Champions zu halten, die mit diesen Build-Typen am besten funktionieren, was die Meta weiter einschränkt. Ganz zu schweigen davon, dass Sie dies mit dem Stormrazor kombinieren können, um bei Ihrem ersten Basisangriff garantierten True Damage zu erzielen.
Essence Reaver
Image via Riot Games Hier wird es interessant. Während der Stormrazor eine Art Faux-Option für nicht-kritische Builds und Burst-ADCs war, ist der neue Essence Reaver wirklich eine mächtige Option für solche Dinge.
Anstatt Mana bei kritischen Treffern wiederherzustellen, ist es Stellt jetzt fehlendes Mana bei jedem normalen Angriff wieder her, was für alle Zaubernden und Burst-ADCs fantastisch ist. Goldstern dort, auf jeden Fall. Es wird auch nur besser. Sein neues Passiv sorgt dafür, dass Sie eine massive Energiespitze erhalten, wenn SieUltimativ, erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit und bewirkt, dass deine normalen Angriffe 20 Prozent deiner nicht-ultimativen Abklingzeiten für acht Sekunden zurückerstatten. Weniger Cooldowns bedeuten mehr Explosionsschaden für Champions, die ihn verwenden können – ein massiver Buff für Lucian, wenn er diesen Gegenstand wählt, und er ist auch auf Ezreal nicht allzu schäbig.
Jhin hat jedoch nicht eine ultimative Fähigkeit, die es ihm erlaubt, diese sehr gut einzusetzen, also wird sie ihm eingeschränkt.
Zudem kostet der Gegenstand jetzt 200 Gold weniger, was ihn zu einem ziemlich billigen Gegenstand mit hohem AD macht für Schützen. Dies ist eine zuverlässige, frühe (ish) Kraft für Builder ohne kritische Treffer, und seine passive Fähigkeit eignet sich sogar hervorragend als Gegenstand im späten Spiel von Champions wie Twitch und Vayne, um sie in ihre kritischen Builds zu werfen.
Der Grund dafür das ist so interessant ist einfach die Tatsache, dass sowohl dieser neue Reaver als auch der neue Bloodrazor/IE sehr stark sind, während sie fast genau die gegenteiligen Ziele erreichen. Dies bedeutet, dass die Meta, anstatt Optionen für Schützen zu eröffnen, es scheint, dassverschieben Sie sich einfach zugunsten des stärkeren Builds. Wenn der nicht-kritische Build mit Essence Reaver, Trinity Force, Manamune und neu verbesserten Lebensraub-Gegenständen stärker ist, werden nicht-kritische ADCs stärker. Wenn der kritische Build von Infinity Edge und Stormrazor jedoch Meta wird, bleiben die kritischen Hyper-Carry-Builder an der Spitze.
Auf dem Papier scheint der kritische Build noch stärker zu sein, aber mit großen Kostensteigerungen Eifer-Gegenstände und Kostensenkungen bei nicht kritischen Lifesteal-Schützen-Gegenständen, wir können uns irren. Darüber hinaus ist die neue Schlüsselsteinrune Hail of Blades phänomenal für Builds ohne kritische Treffer, was ein weiterer Punkt in diesem Lager ist.
Hail of Blades
Image via Riot Games Diese neue Domination Keystone Rune füllt die gleiche Rolle wie der neue Essence Reaver – es ist fantastisch für ADCs ohne kritische Treffer mit rohem Schadensausbruch wie Jhin und Lucian. Es gibt jedoch einen Haken, es könnte bei Champions möglicherweise noch stärker sein, für die es nicht gedacht war, wie kritische ADCs und sogar einige Kämpfer und Schläger.
Im Wesentlichen erhalten Sie bei den ersten Angriffen im Kampf einen absolut massiven Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit, was offensichtlich großartig für Explosionsschaden ist. Jhin wird durch die 100-prozentige Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit eine kräftige Portion AD erhalten, und andere ADCs, die nicht kritisch sind, wie Lucian, werden die Angriffsgeschwindigkeit einfach gut nutzen. Es ermöglicht Champions auch, die Angriffsgeschwindigkeitsobergrenze zu überschreiten.
Hier ist der Haken. Wäre dies bei Hyper-Carry Crit ADCs nicht genauso stark, wenn nicht sogar noch stärker?
Wenn ein Champion 100 Prozent Crit von der neuen Infinity Edge zusätzlich zu nur einem vollständig gebauten Eifer-Gegenstand hat , erhalten sie im Grunde eine massive Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit, wodurch sie beim Eintritt in den Kampf eine wahnsinnige Menge an garantierten kritischen Treffern landen können – kritische Treffer, die dank des neuen IE auch echten Schaden verursachen. Dies bedeutet, dass diese Rune zwar dazu gedacht war, ADCs zu platzen, aber sie könnte am Ende etwas sehr Gefährliches tun, indem sie Hyper-Carry-ADCs in noch stärkere Burst-ADCs verwandelt als ihre Gegenstücke.
Stellen Sie sich vor aTwitch kommt aus der Tarnung und vernichtet dich mit einer Flut von drei garantierten kritischen Treffern, die auch deine Widerstände durchdringen und dich töten, bevor du überhaupt die Chance hast, dich zu bewegen, und dann hat er immer noch den anhaltenden Schaden durch kritische Trefferchance und hohe Angriffsgeschwindigkeit zu behalten Sie schlagen, nachdem das Steroid endet. Scheint uns das Beste aus beiden Welten zu sein. Es könnte eine neue Meta von Herrschaftsrunen auf kritischen ADCs erzeugen und es könnte sie extrem ungesund machen, gegen sie zu spielen, aber wir sind uns noch nicht hundertprozentig sicher. Wir werden diese Rune die nächsten Wochen genau im Auge behalten.
All diese Änderungen kommen morgen mit Patch 8.11.
Update 29. Mai 21:40 Uhr CT: Ezreals Q, Mystischer Schuss, darf keinen kritischen Treffer erzielen, daher würde die passive Fähigkeit des Sturmmessers nicht funktionieren.