Geschrieben von 2026-06-21
Image via Blizzard Entertainment Von allen Overwatch-Spielen, die ich je gespielt habe, sticht eines besonders heraus. Ich spielte Brigitte bei Watchpoint: Gibraltar und wir waren bei Attack. Wie üblich spielte ich Quick Play – eine Saison mit der intensiven Spielerbasis von Competitive war mehr als genug, um den Modus nie wieder anzufassen.
Aber meine Runde auf Gibraltar war etwas ganz anderes. Mercy unseres Teams hat von Anfang an mit uns kommuniziert und einen ständigen Dialog geführt. Als unsere De-facto-Anführerin sagte sie uns, wohin sie wollte, wen sie heilte und rief uns zu, ob wir die Nutzlast verschieben oder zurückziehen sollten. Unser Team spielte so reibungslos, dass wir uns ständig von harten Teamkämpfen erholten, unsere Gegner mit Leichtigkeit wegpusteten und das Spiel gewannen.
In den weit über 150 Stunden auf PC und PlayStation 4 hatte ich so etwas noch nie erlebt in Quick Play vor. Es hat mich umgehauen, dass ein Haufender Fremden könnten tatsächlich zusammenarbeiten, ohne dass eine Leiter über ihren Köpfen baumelt. Nachdem ich unsere Mercy mit dem seltensten Lob „Shot Caller“ erkannte, stellte ich fest, dass ihr Führungsstil anders war als die übliche Kommunikation, die ich über den Sprachkanal von Quick Play hörte. Vielleicht fühlte sie sich motiviert, die Initiative zu ergreifen und uns zu führen, dank Blizzards neuestem Zusatz zur Lebensqualität, Endorsements.
„Gamifying“-Anstand
Image via Blizzard Entertainment Es ist etwas mehr als einen Monat her, seit Blizzard Overwatchs Endorsement vorgestellt hat System, bei dem sich die Spieler gegenseitig ehren, wenn sie Sportlichkeit, Führung oder solide Teamarbeit auf dem Schlachtfeld gezeigt haben. Das Endorsement-System wurde in erster Linie entwickelt, um ein großes Problem zu bekämpfen, das die Spiele von Overwatch heimsucht: Die Spieler sind unglaublich giftig, was Game Director Jeff Kaplan dazu veranlasste, sich gegen das Problem auszusprechen, nachdem über 480.000 Accounts wegen unangemessenen Verhaltens bestraft wurden.
Während Kaplan lange gestresst hatdass es keine magische Lösung gibt, um Overwatch-Spieler netter zu machen, können Endorsements ein guter Anfang sein. Der missbräuchliche Chat in kompetitiven Spielen ging innerhalb von nur zwei Wochen nach der Einführung des Features auf den amerikanischen Servern um 26,4 Prozent zurück, gab Kaplan bekannt, und die täglich missbräuchlichen Spieler gingen in Amerika um 28,8 Prozent zurück. Nennen Sie es „fake nice“ oder vielleicht einfach nur „Sportsmanship“, aber so oder so ändert sich die Kultur von Overwatch.
Diese Verschiebung ist definitiv das Beste. Die leitende Reporterin von Kotaku, Cecilia D’Anastasio, argumentiert, dass feindseliges Verhalten von Teamkollegen die Leistung eines Teams als Ganzes nur schwächt, indem es die Spieler entnervt und ihren Fokus in einem ansonsten unglaublich anspruchsvollen Videospiel ablenkt. In ihrem Fall hörte sie schließlich ganz auf, Overwatch zu spielen, nachdem sie von Männern gezielt wegen ihres Geschlechts belästigt wurde.
"Ich persönlich habe in kompetitiven Overwatch-Spielen schlechter abgeschnitten, nachdem jemand Kommentare zu meinem Geschlecht abgegeben hat", D' Anastasio hat es mir in einem Interview erzählt. „Das ist mal passiertziemlich oft, da ich den Tank abnehme, was gegen das Stereotyp "Frauen spielen nur Unterstützung" verstößt. Es kippt mich und ich denke darüber nach, was sie gesagt haben und wie verrückt ich bin, anstatt mich darauf zu konzentrieren, Spiele zu koordinieren.“
Ich habe es selbst in anderen Spielen gesehen. Als ich 2017 ein wiedergeborener PC-Spieler wurde, habe ich viel Counter-Strike: Global Offensive und Rising Storm 2: Vietnam gespielt, zwei Hardcore-Ego-Shooter, die auf ständige Kommunikation angewiesen sind, damit Teams Spiele gewinnen. Aber immer wenn ich auf mein Mikrofon hüpfte, um mich mit meinen Teamkollegen zu koordinieren, machten sie sich über meine Stimme lustig, die über ein Mikrofon leicht androgyn und nasal klingen kann.
Einmal in Rising Storm 2, ein Spieler sagte „Sie haben die entmannteste Stimme, die ich je gehört habe“, während ich einen Angriff auf ein Ziel koordinierte. Ein anderes Mal in Counter-Strike schaltete jemand sein Mikrofon ein und fragte: "Warum klingst du wie eine Transe?" während ich mit anderen Spielern sprach. In beiden Fällen verkrampfte ich mich innerlichund hörte auf zu reden, aus Scham, als Transfrau gestempelt zu werden.
Kreide es mit sozialer Angst, Unsicherheit oder einfach nur herausgegriffen zu werden, aber Vorfall nach Vorfall blieb bei mir und hinderte mich daran, mit anderen Spielern zu kommunizieren während eines Spiels. Und für ein kompetitives Multiplayer-Spiel, das so stark auf Kommunikation angewiesen ist, hatte ich das Gefühl, dass selbst das Drücken der Push-to-Talk-Taste in Overwatch von Anfang an ein verlorener Kampf war. Wie sich herausstellte, ging es anderen Frauen genauso.
"Vor einem Jahr habe ich aufgehört, Overwatch zu spielen, nachdem ich eine besonders schlimme Reihe von Belästigungen im Spiel erlebt hatte", erklärte D'Anastasio mich. „Das war sehr schmerzhaft, weil ich jeden Tag Overwatch spiele, viele Ingame- und IRL-Freunde habe, die spielen und vor allem für meinen Job decken. Aber ich konnte es nicht mehr.“
Dann kamen Endorsements und das änderte das gesamte Spiel für D’Anastasio und mich. Das System bot den Spielern einen Anreiz, nicht nur nett zu sein, sondern auchGutes Verhalten ineinander erkennen. Plötzlich bekam ich Anerkennungen für „gute Teamkollegen“, während ich als Hauptdarstellerin spielte, und „sportlich“, um meine Freunde und Feinde anzufeuern. Und sogar ein paar Mal erhielt ich „Shot Caller“, insbesondere wenn ich versuchte, mein Team für Pushs als Moira oder Brigitte zusammenzubringen.
Als die Endorsements nachließen, fühlte ich mich durch diese Auszeichnungen eher nützlich Mitspieler. Die Spieler fingen auch an, nett zueinander zu sein und sich gegenseitig über das Mikrofon zu helfen. Die faulen Äpfel fühlten sich eher wie Ausnahmen an als die Erwartung. Wenn meine Teamkollegen dachten, ich sei gut im Spiel und belohnte mich dafür, dass ich ihnen beim Spielen half, warum schalte ich dann das Mikrofon nicht wieder ein?
Ein Beispiel: D’Anastasio kehrte später nach dem Ausstieg zu Overwatch zurück. Sie lobt das Endorsement-System jetzt als große Veränderung zum Besseren und sagt, dass das Spiel "die Hierarchie der Fähigkeiten abschwächt und eine Hierarchie des Anstands einführt".
"Es ist im Grunde ein Spiel, anständig zu sein." 'Anastasio erzähltemich. „Es ist gut, denn jetzt haben Spieler, mit denen man gut spielen kann, Abzeichen, die das gleiche sagen. Und da Spieler keine Freunde unterstützen können, scheint dies ein ziemlich genaues Maß zu sein.“
Die Fehler herausfinden
Image via Blizzard Entertainment Aber während einige Spieler eine weitgehend positive Erfahrung mit Endorsements machen, argumentieren andere, dass Die Overwatch-Community zu einem besseren Ort zu machen, hat noch einen langen Weg vor sich. Sabriel Mastin, Autorin von Overwatch Wire und Inhaltserstellerin von Overbuff, glaubt, dass Endorsements in gewisser Weise geholfen haben, aber sie stellt schließlich fest, dass sie Spieler häufig wegen rassistischer Kommentare meldet.
„Ein System ist nur so gut, wie die Community es für effektiv hält “, erzählte mir Mastin in einem Interview. „Im Moment gibt es nicht viel Belohnung dafür, gut zu sein, außer eine höhere Zahl neben Ihrem Namen zu haben. Kurzfristig hier, es ist nur ein Monat, das scheint für viele Leute zu reichen, aber langfristig, wer weiß, ob die Community sich ohne eine Zeitschrift interessiertBelohnung.“
Andere Spieler sehen die Vorteile nicht einmal. Lenore Sterner spielt Overwatch auf PlayStation 4 als Mercy-Hauptrolle, und sexuelle Belästigung ist auf PS4 so allgegenwärtig, dass sie das Spiel in der Solo-Warteschlange mit „an der Bar“ vergleicht. Es sind nicht nur Erwachsene, die unglaublich giftig sind. Wie sich herausstellt, sind es auch kleine Kinder. In einem Interview erzählte sie mir, dass sie noch nie gesehen hat, dass Endorsements etwas repariert haben, teilweise weil viele der Spieler, die sie auf Overwatch sieht, in der Grundschule sind.
„Wir sprechen von 10 bis 13 – Jährige, die aufsteigen und anfangen, alle 'Schwuchteln' und 'Schwanzsauger' zu nennen und mich (normalerweise das einzige Mädchen) als 'Schlampe' zu bezeichnen“, erzählte mir Sterner. „Das ganze Rufen von Leuten ‚Schwuchtel‘ oder ‚Schwul‘ oder jemandem zu sagen, dass er sich umbringen soll, ist nur die nächste Stufe, besonders da es von KIDS kommt.“
Sterner betonte auch, dass diese Spieler nicht nur unreif sind, sondern sie sind auch verwundbar, weil sie junge, beeinflussbare Kinder sind.
„Ich bin mir nicht sicher, wie Blizzardkönnte Richtlinien implementieren, aber die Anzahl der unter 13-Jährigen kann ziemlich lächerlich werden und meine Sorge gilt mehr den Raubtieren, die Zugang zu diesen Kindern haben als alles andere “, sagte sie. „Ich denke, es ist mehr als alles andere ein Kulturproblem, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das vermeiden kann, wenn es buchstäblich Millionen von Spielern auf so vielen Servern gibt.“
Am Ende zwischen D'Anastasio, Mastin und Sterner, alle drei Frauen hatten völlig unterschiedliche Perspektiven auf Overwatchs Endorsements, von 100-prozentiger Zustimmung bis hin zu gedämpfter Gleichgültigkeit. Aber jeder war sich in einem wichtigen Punkt einig: Feindseligkeit im Spiel, insbesondere gegenüber Frauen, ist nicht von Natur aus Blizzards Schuld. Es ist ein größeres Problem in der gesamten Gaming-Community.
"Ich glaube nicht, dass das Design von Overwatch toxischer ist als andere Online-Wettbewerbsspiele", erklärte mir D'Anastasio. „Ich glaube, dass Overwatch zu Beginn seines Lebens nicht genug getan hat, um toxisches Verhalten einzudämmen, wie viele Online-Wettbewerbsspiele.Das Meldesystem war nicht ausreichend. Die Spieler wussten nicht, wann Maßnahmen ergriffen wurden, und konnten nicht genau genug sagen, warum das Verhalten einer Person schlecht war. Jetzt habe ich das Gefühl, dass sich das komplett geändert hat, insbesondere mit dem neuesten Update von Overwatch. Die Toxizität scheint ganz, ganz unten zu sein.“
Beginn einer größeren Unterhaltung
Bild via Blizzard Entertainment Overwatch hat die Sünden anderer kompetitiver Ego-Shooter geerbt, und Blizzard kann nur so viel gegen eine größere Kultur ausrichten do Problem. Aber auch wenn Endorsements keine universelle Lösung für toxisches Verhalten sind, scheinen sie sich in die richtige Richtung zu bewegen. Zwischen D’Anastasio, Mastin und mir ist uns allen aufgefallen, dass die Overwatch-Community auf dem PC etwas freundlicher geworden ist. Oder zumindest weniger frauenfeindlich.
„Seit das Endorsement-System eingeführt wurde, hat mich niemand um sexuelle Gefälligkeiten gebeten und immer wieder geschrien: ‚BIST DU EIN MÄDCHEN? SIND SIE EIN MÄDCHEN?“, oder fragen Sie, ob ich ein 13-jähriger Junge war“, sagte Mastin zu mir.„Früher gab es für mich ungefähr einmal im Monat lautstarke Belästigung.“
Natürlich gibt es noch Raum für Verbesserungen. Mastin empfiehlt ein Gildensystem und verweist darauf, dass ihre positiven Erfahrungen mit den GirlGamers und Death Blossoms Discords für Frauen und andere marginalisierte Geschlechteridentitäten hervorragend darin sind, „Positivität zu erzeugen“. Letzterer bietet sogar Kurse an, um den Spielern zu helfen, mehr über das Spiel zu erfahren, einschließlich Tipps von Großmeister Pharah Main Fareeha und Mercy Streamer EeveeA_. Sterner hingegen möchte nur, dass Blizzard zugibt, dass die Konsolenversion des Spiels ihre eigenen Probleme hat.
Befürwortungen werden nicht alles beheben. Aber sie stellen eine engagierte, kontinuierliche Reaktion auf den Umgang mit Feindseligkeiten in Overwatch dar. Am Ende ist es unmöglich, Overwatch zu einer perfekten Welt zu machen, in der niemand die Beherrschung verliert oder etwas Schreckliches sagt. Aber Blizzard versucht sein Bestes, um dieses Problem auf eine Weise zu betrachten, die völlig out of the box ist. Fehler beiseite, es funktioniert soweit, undErmutigt eindeutig zu einer neuen Spielweise.
„Kaplan sprach in der Vergangenheit über eine positive mentale Einstellung, und während viele Teile der Community darüber lachten, darunter leider auch viele Profis oder Semi-Profis, hatte er Recht he ”, sagte Mastin.
„Es IST nur ein Spiel, warum musst du verrückt sein?“