B Site Inc. stellt FLASHPOINT vor, die erste CS:GO-Liga im Besitz von Teams


Geschrieben von 2026-06-23



Screengrab über FLASHPOINT

Nach monatelangen Verhandlungen hat B Site Inc. heute offiziell seine neue CS:GO-Liga FLASHPOINT gestartet.

MIBR, Cloud9, Dignitas, Gen.G, c0ntact Gaming und OverActive Media, die die MAD Lions-Organisation betreibt, sind die Teams hinter der Gründung von FLASHPOINT und die Teams, die bisher für die Teilnahme an der Liga bestätigt wurden. B Site Inc. sucht noch nach vier weiteren Partnern.

Für die anderen Slots wird FLASHPOINT offene regionale Qualifikationsturniere in drei Regionen organisieren: Europa, Nordamerika und Südamerika. Die vier besten Teams pro Europa-Qualifikationsspiel (insgesamt 16) und die zwei besten Teams pro Nordamerika- und Südamerika-Qualifikationsturnier (insgesamt acht pro Region) werden in ein geschlossenes regionales Qualifikationsturnier übergehen.

Von dort wird das Zwei Top-Teams werden in der regulären Saison zu den 10 FLASHPOINT-Gründungsteams stoßen, wo sie in drei GSL-Gruppen zu je vier Teams aufgeteilt werden, die von den Teams selbst entworfen werden. Während der GSL-Gruppenphase sammeln die Teams Punkteund die acht besten Gewinner qualifizieren sich für das FLASHPOINT-Finale, das im Doppel-Ausscheidungsformat stattfinden wird.

FLASHPOINT wird zwei Saisons pro Jahr haben und einen der größten Preispools in CS:GO bieten, insgesamt über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2020. FLASHPOINT wird von FACEIT betrieben, einer Matchmaking-Plattform, die in den letzten vier Jahren acht Saisons der Esports Championship Series organisiert hat. FACEIT hat den Betrieb von ECS aufgrund seiner Beteiligung an FLASHPOINT eingestellt.

Für Ari Segal, CEO von Immortals Gaming Club, gibt es viele Gründe, sich für FLASHPOINT zu freuen, aber zwei stechen heraus.

"Erstens besteht eine tiefe Übereinstimmung zwischen den teilnehmenden Organisationen, Ligabetreibern, Übertragungstalenten und Spielern darüber, wie und warum FLASHPOINT anders sein kann und sollte und zum gesamten CS:GO-Ökosystem beiträgt", Segal sagte. "Zweitens ist dies wirklich ein neues und anderes Produkt für Fans. Unsere Analyse ist, dass Fans schon lange nach einem solchen Produkt verlangt haben, und wir haben daran gearbeitetEs ist schwer, diesen Wunsch zum Leben zu erwecken."

In FLASHPOINT erhalten die Spieler "den höchsten Umsatzanteil im Esport", der Berichten zufolge allein für die Spieler mehr als 1 Million US-Dollar betragen wird. Die Spieler werden sind auch gleichberechtigt im Board of Governors der Liga vertreten. Das könnte erklären, warum sich diese Teams dafür entschieden haben, FLASHPOINT zu gründen, anstatt in der ESL Pro League zu spielen, der traditionellsten Liga in CS:GO.

Neben den Teams Drei bekannte Talente haben eine direkte Rolle bei der Entwicklung von FLASHPOINT gespielt. Duncan "Thorin" Shields wird als Creative Director und On-Air-Talent fungieren. Christopher "MonteCristo" Mykles, der sein Debüt in CS:GO geben wird, und Auguste "Semmler" Massonate wird Produktberater sein.

Sie werden von Dan "DDK" Kapadia, James Bardolph, Jason "moses" O'Toole, Anders Blume, Sean "[email protected]" unterstützt. Gares und Freya Spiers.Für Thorin verlief die Entwicklung des Formats und die Übertragung von CS:GO-Ligen und -Turnieren "schmerzlich langsam".

"Diese Liga ist endlich Counter-Strike, wie ich sie mir immer vorgestellt haben wollte", sagte Thorin. "Keine traditionellen Sportarten nachäffen, sondern mit einer neuen und authentischen Richtung wegweisend."

Die an FLASHPOINT teilnehmenden Teams können an jedem anderen CS:GO-Turnier teilnehmen, einschließlich Majors oder Circuits, die von anderen Organisatoren veranstaltet werden. Die Teams treten jedoch nicht in der ESL Pro League an, da sich die Termine der einzelnen Ligen überschneiden.