Big Spell Mage, eine Antwort auf die Jägerdominanz von Hearthstone


Geschrieben von 2026-06-27



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Wenn Sie in letzter Zeit die Wettkampfleiter auf Hearthstone besucht haben, haben Sie zweifellos gegen eine Menge Jäger gespielt.

Zauber und Geheimer Jäger sind zwei sehr ähnliche Decks, die beide derzeit die meistgespielten Decks im Spiel sind, und das aus gutem Grund.Die neue Jägerheldenkarte Zul'jin hat eine der stärksten tempowechselnde Karteneffekte im Spiel.

Zul'jin ermöglicht es Spielern, jeden Zauberspruch, den sie zuvor im Spiel gespielt haben, erneut zu wirken. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Hunter einige der besten Geheimnisse im Spiel hat, und Sie können sehen, warum diese Decks so beliebt sind.

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Zum Glück für Nicht-Hunter-Spieler Jäger ist nicht die einzige Klasse mit einem erfolgreichen Zauberspruch-Deck. Ein klassischer Magier-Archetyp ist dank der überwältigenden Menge an Aggro-Decks auf der Leiter wieder aufgetaucht, und es ist ein Deck, das das Potenzial hat, Jäger zu dominieren, wenn es richtig gespielt wird. Hier istalles, was Sie wissen müssen, um mit Big Spell Mage jedes Aggro-Deck (einschließlich Zauber-/Geheimjäger) zu beherrschen.

BSM ist ein Kontrolldeck, das viel Geduld erfordert, um es zu lernen. Das Deck konzentriert sich auf eine Reihe von Gewinnbedingungen mit hohen Kosten und hohem Wert, die alle im späten Spiel stattfinden, sodass der Großteil des Spiels damit verbracht wird, Ihren Gegner aufzuhalten.

Um dies zu tun, ist dein Deck vollgepackt mit Verteidigungen für das frühe Spiel und freies Spielfeld. Ihre ersten Runden verbringen Sie damit, Karten wie Stonehill Defender, Tar Creeper und Arcane Keysmith zu spielen.

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Stonehill Defender ist ein verspottender Diener mit drei Kosten, mit dem du einen anderen verspottenden Diener entdecken kannst. Tar Creeper ist ein Verspottungs-Diener mit drei Kosten, der während des Zuges deines Gegners zwei zusätzliche Angriffe hat. Arkaner Schlüsselschmied ist ein Vier-Kosten-Diener, mit dem Sie ein Geheimnis entdecken können.

Alle diese Karten können verwendet werden, um Platz zwischen dem frühen Brett deines Gegners und deinem zu schaffenLeben insgesamt. Das Thema dieses Decks ist es, dich ständig zu fragen, was dein Gegner in seinem nächsten Zug tun kann, der dich tötet oder dich dem Tod näher bringt. Diese Schergen wahren frühzeitig das Gesicht und geben dir Zeit, um klare Zaubersprüche auf der großen Tafel zu zeichnen, damit du mit großen Tempowechseln beginnen kannst.

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Diese Big-Board-Clear-Zauber kommen in Form von Dragon's Fury, Blizzard, Meteor und Flamestrike. Sie werden auch Polymorph und Zilliax ausführen, die beim Löschen des Boards helfen können, aber dies sind nur Optionen zum Entfernen einzelner Karten.

In der Mitte des Spiels hat der Gegner gegen Decks wie Secret oder Spell Hunter normalerweise ein Brett mit Schergen angehäuft. Dragon’s Fury ist eine großartige Option, um Vasallen mit größerer Gesundheit zu beseitigen, da ihr Schaden auf den Kosten eines zufälligen Zaubers in deinem Deck basiert. Da dein Deck keine Zaubersprüche enthält, die weniger als vier kosten, bedeutet dies, dass du immer mindestens 4 Schaden anrichtest, aber normalerweise sind es eher sechs.

Besonders beim Secret Hunter-Match solltest du beachten, dass viele Diener deines Gegners beschworen werden, wenn du ihre Geheimnisse auslöst. Eine fantastische Möglichkeit, den geheimen Jäger zu verlangsamen, besteht darin, nicht anzugreifen, wenn er Geheimnisse im Spiel hat. Da sich die BSM-Gewinnbedingung um das späte Spiel dreht, müssen Sie sich keine Sorgen machen, Ihrem Gegner im frühen Spiel Schaden zuzufügen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, nicht anzugreifen und somit ihre Geheimnisse nicht auszulösen.

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Irgendwann möchten Sie versuchen, so viele ihrer Geheimnisse wie möglich in einer Runde anzugreifen und auszulösen. Danach können Sie mit Board Clear alle Schergen auslöschen, die sie möglicherweise dank der von Ihnen ausgelösten Geheimnisse beschworen haben.

Wenn Sie diese Strategie im Hinterkopf behalten, sollten Sie warten, bis Sie eine von drei Gewinnbedingungen ziehen. Dies sind Jan’alai, der Drachenfalke, Drachenruferin Alanna und Frost Lich Jaina.

Der Jan’alai-SiegBedingung ist ähnlich wie die Karte in Odd Mage verwendet wird. Jan’alai ist ein Diener mit sieben Kosten und vier Angriffen und vier Gesundheit. Die Karte hat einen Schlachtruf, mit dem du Ragnaros den Feuerlord beschwören kannst, vorausgesetzt, deine Heldenkraft hat im Spiel bisher acht Schadenspunkte verursacht. Ragnaros ist ein 8/8-Elementar, der nicht angreifen kann, aber in jeder Runde einem zufälligen Feind acht Schaden zufügt.

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Die Idee ist, das Spielfeld deines Gegners in der Runde zu räumen, bevor du Jan’alai fallen lässt, damit Ragnaros acht Schaden direkt seiner Gesundheit zufügt. Denken Sie auch daran, wenn Sie Jan’alai verwenden, nachdem Sie Frost Lich Jaina bereits aktiviert haben, werden Sie für jeden von Ragnaros verursachten Schaden geheilt.

Drachenruferin Alana ist eine der anderen grundlegenden Siegbedingungen des Decks. Sie ist eine 3/3 Dienerin mit 9 Kosten und einem Schlachtruf, mit dem Sie für jeden Zauberspruch, den Sie im Spiel gewirkt haben, einen 5/5-Drachen mit Kosten von 5 oder mehr beschwören können. Solange Sie Alanna spät im Spiel fallen lassen, ist dies normalerweiseergibt ein Brett voller 5/5 Schergen. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Hunter (und die meisten Aggro-Decks) nichts, um ein so überwältigendes Brett zu beantworten. Dadurch kannst du ihr Gesicht mit deiner neu gebildeten Drachenarmee zertrümmern.

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Die letzte Siegbedingung des Decks ist Frost Lich Jaina. Für jeden, der seit der Erweiterung The Frozen Throne Mage gespielt hat, wird Jaina ein bekanntes Gesicht sein. Jaina ist eine Magierheldenkarte, deren Spiel neun Mana kostet. Auf dem Spielfeld beschwört Jaina einen 3/6 Wasserelementar und verwandelt deine Heldenkraft so, dass er jetzt jedes Mal einen Wasserelementar beschwört, um einen Diener zu töten. Sie gibt auch Ihren Elementaren Lebensraub.

Bei dieser Gewinnbedingung geht es darum, so viel und so konsequent zu heilen, dass deinem Gegner entweder die Karten ausgehen oder er vorher gegen deine Elementararmee verliert. Dies ist eine weitere Siegbedingung, auf die Hunter normalerweise keine Antwort hat. Normalerweise lassen Jäger die Rexxar-Heldenkarte fallenund versuche, benutzerdefinierte Bestien herzustellen, mit denen sie dich überwältigen können, bevor ihnen die Karten ausgehen.

Dank der Heilung durch deine Elementare ist dies normalerweise kein Problem. Denken Sie daran, dass Ihre Elementare auch einfrieren, was sie angreifen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, mit ihrem großen Biest zu handeln und sie davon abzuhalten, Ihre Gesundheit zu zerstören.

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Big Spell Mage ist ein Deck, das darauf basiert, den Angriff deines Gegners bis zum Ende des Spiels zu überleben. Aus diesem Grund schneidet es besser gegen Secret/Spell Hunter ab, die beide stark auf das Auslösen von Geheimnissen angewiesen sind, um Tempowechselspiele gegen Ihren Gegner zu machen. BSM macht einen frühzeitigen Angriff überflüssig und ermöglicht es dir zu bestimmen, wann du die Geheimnisse deines Gegners auslöst und wie du darauf reagierst.

BSM ist eine fantastische Wahl für jeden Magierspieler, der die ständige Welle von Jägern satt hat, die seit der letzten Karte die Leiter zu dominieren scheinenÄnderungen.

Wenn Sie sich das Deck leisten können, probieren Sie es aus.