Bottle erhält einige Buffs, die Bannreihenfolge des Captains-Modus wird in Dota 2 Patch 7.15 geändert


Geschrieben von 2026-06-24



Image via Valve

Ein weiterer Donnerstag, ein weiteres Dota 2-Balance-Update. Diese Woche bringt Patch 7.15 und Optimierungen an der Wirtschaftsmechanik des Spiels auf der ganzen Linie.

Zunächst erscheinen Kopfgeldrunen jetzt alle fünf Minuten – eine Zunahme von drei Minuten gegenüber dem ursprünglich zwei. Diese Änderung sollte den Flussrunen mehr Konkurrenz machen, wenn es um das Matchup in der Mid Lane geht, da Midhelden, die die Runenspawns verpassen, sich nicht einfach auf die Kopfgeldrune ihrer Seite zurückziehen können, um sie aufzufüllen >

Um dies auszugleichen, füllen Kopfgeldrunen Flaschen jetzt vollständig auf, im Gegensatz zu früher, als sie Flaschen nur mit bis zu zwei Ladungen füllen konnten. Außerdem geben alle Kopfgeldrunen – nicht nur der erste Spawn – jetzt jedem Spieler im Team, der sie aufnimmt, Gold.

Apropos Flasche, ihre Heilungsrate wurde von 80 Gesundheit/40 . erhöht Mana auf 100 Gesundheit/50 Mana, über die gleiche Dauer von 2,5 Sekunden. Flasche ist gegenüber Verbrauchsmaterial in den Hintergrund gerücktin letzter Zeit, insbesondere Klarheitstränke – aufgrund ihrer größeren Effizienz bei der Wiederherstellung. Dieser Buff sollte es wieder zu einer überzeugenden Wahl für Mid-Helden machen.

Es wurden auch Änderungen am Basis-Gold-Kopfgeldwert für Nahkampf- und Fernkampf-Creeps vorgenommen. Nahkampf-Creeps geben jetzt zunächst zwei Gold weniger, während Fernkampf-Creeps eins weniger geben. Um die Anpassung der Fernkampf-Creeps zu kompensieren, erhöht jede Upgrade-Periode ihr Kopfgeld um drei statt zwei Gold.

Andere Elemente des Spiels, wie die Nahkampfkaserne, Turmverweigerer und der Bodenkurier , wurden auch ihre Kopfgeldwerte optimiert. Insbesondere Turmverweigerungen geben jetzt absolut kein Gold, verglichen mit der Hälfte des Kopfgeldes jedes Turms vor dem Patch. Dies sollte Teams dazu ermutigen, häufiger um Turmverweigerungen zu kämpfen, was zu weiteren Teamkämpfen um solche Ziele herum führen könnte.

Die wichtigste Änderung ist jedoch die Neuordnung der Zugreihenfolge für die zweite Sperrphaseim Kapitänsmodus – dem offiziellen Spielmodus, der in professionellen Dota 2-Spielen verwendet wird. Anstatt dass das Team mit der zweiten Auswahl in der zweiten Sperrphase zuerst geht, wird es jetzt umgekehrt sein.

Diese Änderung sollte den Vorteil der zweiten Auswahl im Kapitänsmodus ausgleichen, was dem Team Das hat die Möglichkeit, in der ersten Auswahlphase zwei Helden anstelle von nur einem auszuwählen. Ob dies die Dynamik der Drafting-Phase drastisch beeinflussen wird oder nicht, wird sich wahrscheinlich beim GESC Thailand zeigen, dem Pro Circuit Minor, der derzeit in Bangkok stattfindet.

Darüber hinaus wird jede Runde des Verbots und der Auswahl jetzt fünf Sekunden länger, insgesamt jeweils 35 Sekunden. Die Reservezeit jedes Teams wurde jedoch nicht erhöht oder verringert.