Geschrieben von 2026-06-08
Image via Valve Zharvakko der Hexendoktor ist ein Fernkampf-Intelligenzheld, der in Dota 2 oft als Hard-Five-Position gespielt wird Kerne einen zusätzlichen Schwung.
Aber das ist nicht für einen Hexendoktor auf Position fünf. Dafür gibt es viele Anleitungen. Wir sind hier, um die Meta zu brechen. In den unsterblichen Worten des TI8-Gewinners Johan „N0tail“ Sundstein: „Alles kann funktionieren.“
Dies ist hauptsächlich eine unterhaltsame, alternative Art, einen Helden zu spielen, und definitiv keine Bestätigung dafür, dass dies praktikabel ist Pocket-Pick im fünften Spiel des The International Grand Finals. Aber Clement „Puppey“ Ivanov, wenn Sie einen neuen Trainer suchen…
Mit diesem Leitfaden spielen Sie nicht den guten Doktor als Unterstützung. Stattdessen spielst du ihn als aggressiven Offlane-Kern, der aufgrund seines Sperrpotenzials und seiner hohen Schadensfähigkeiten gut geeignet ist, um in zwei Lanes zu sein.
Und wenn wir von hohem Schaden sprechen, dann sind wirbedeuten hoch.
"Ich bin fünf mal fünf." "Es ist ein Fetisch von mir"Witch Doctor funktioniert aufgrund seiner mächtigen Schadensfähigkeiten gut als Offlane-Kern. Wenn sie als harte Unterstützung gespielt werden, erhalten diese Fähigkeiten normalerweise keinen Fokus und werden hauptsächlich als Schadensverstärkung für den Kern Ihres Teams verwendet. Aber wenn du den Doktor als Offlaner spielst und ohne den Druck unterstützen zu müssen, kannst du deine Skillpunkte voll in deine Schadensfertigkeiten pumpen.
Obwohl Witch Doctor normalerweise nur genug im Tank hat, um einen Helden zum Platzen zu bringen Im frühen Spiel setzt Aghanims Zepter sein Wirkungspotenzial wirklich frei. Mit den zusätzlichen Levels und dem Gold, die du von einem Kern erhältst, ist Scepter selten ein Wunschtraum und eher ein erreichbares Ziel.
Begib dich lieber auf die Offlane als auf die Mid- oder Safelane, weil die lange Lane dem Hexendoktor zugute kommt . Die Fähigkeit, durch den Dschungel und die Bäume zu streifen, um Tötungsstellen zu finden, ist im feindlichen Dschungel weniger auffällig als in Ihrem eigenen. Die Midlane ist auch eine schlechte WahlDenn obwohl Hexendoktor mit seinem hohen Grundschaden und seiner soliden Angriffsanimation durchaus eine Lane gewinnen kann, ist er relativ unbeweglich und saugt daran, Creeps zu beseitigen, was bedeutet, dass Sie in der Lane stecken bleiben, während Ihr Gegner im Dschungel beschleunigt.
Witch Doctor als Dreistellung mit einer Tanky-Unterstützung auszuwählen, die eine Betäubung hat, ist am idealsten. Das Fehlen einer klaren Welle kann bei dieser Fähigkeit eine gierigere Unterstützung rechtfertigen, wie zum Beispiel Mars, Sand King oder Pangolier.
„Mit Knochen und Zaubern komme ich“ Empfohlener Fertigkeitsaufbau: Maledict zuerst, gefolgt von Paralyzing Cask. Wechseln Sie zwischen den beiden Fähigkeiten und priorisieren Sie Maledict für die ersten fünf Level. Death Ward, wann immer verfügbar auf den Stufen sechs, 12 und 18. Max Maledict. Der erste Punkt der Voodoo-Wiederherstellung auf Stufe 8, Cask sollte Stufe zwei sein. Max Paralyzing Cask. Level 10 Talent: +6 Rüstung Max Voodoo Wiederherstellung Level 15 Talent: +120 Gold/min Level 20 Talent: +125 Death Ward Angriffsreichweite Level 25 Talent: +75 Death Ward Schaden 51453Lähmendes Fass[Q] Lähmendes Fass skaliert relativ schlecht, und der zweite Punkt besteht hauptsächlich darin, das Potenzial zu erhöhen, dass es zum Ziel zurückprallt und die Betäubungsdauer verdoppelt. Es ist jedoch in einigen Randfällen sehr nützlich und kann, wenn es gut verwendet wird, Ihre Gegner für vier Sekunden sperren.
Aufgrund seiner Unzuverlässigkeit wird es sowohl aufgeholt als auch maximiert.
[W] Voodoo-Wiederherstellung ist ein wertvoller Punkt auf Stufe acht, der 16 Gesundheit pro Sekunde heilt, während er nur 8 Mana pro Sekunde verbraucht. In Verbindung mit Ihrem Talent der Stufe 10 werden Sie überraschend widerstandsfähig gegen physischen Schaden.
Auf höheren Stufen ist es jedoch ein großer Manaabzug, also maximiere ihn erst, nachdem du einige Manaregenerationsgegenstände erhalten hast. Dies hat die niedrigste Priorität.
Obwohl Paralyzing Cask die übliche Option für eine Unterstützung ist, nimm einfach [E] Maledict und lege dich auf deine Gegner ein. Mit deinem hohen Grundschaden und deiner Reichweite,Wenn Sie drei oder vier automatische Angriffe platzen lassen, wird Ihr Gegner wahrscheinlich unter die Hälfte der Gesundheit sinken. Wenn Ihr Lane-Partner betäubt ist, ist Ihr Gegner wahrscheinlich tot.
Maximiere dies zuerst, weil es die Abklingzeit stark verringert und den Schaden erhöht, und verwende es immer dann, wenn eine geringe Chance auf einen Kill besteht. Du wirst überrascht sein, wie viel Schaden das anrichtet.
[R] Death Ward ist dein Brot und Butter. Es hat eine relativ kurze Abklingzeit für ein so hohes Ultimatum und es kann ziemlich einfach sein, seinen Spuren zu entkommen oder sie anzuhalten.
Wenn du seine Schwächen schwächst, hast du eine solide Teamfight-Ultimate auf der Hand, die aufgrund ihrer Abklingzeit problemlos in jedem Gefecht eingesetzt werden kann.
Für Talente die erhöhte Rüstung hilft dir sehr und es bedeutet, dass du Kämpfe mit Gegnern gewinnen kannst, während du deine ultimative Fähigkeit kanalisierst, anstatt dass sie dich einfach töten.
Das alternative Schadenstalent ist sehr mächtig, aber da der Fokus auf dem Aufbau deines . liegtUltimate ist die Rüstung die bessere Wahl. Du kannst erwägen, das Schadenstalent zu nehmen, wenn du es besitzt oder wenn deine Gegner hauptsächlich magischen Schaden haben, was die Rüstung weniger nützlich macht.
Nimm das Goldtalent. Dafür gibt es absolut keinen Spielraum. Das andere Talent der Stufe 15 ist schrecklich. Dies wird dir helfen, zu deinem Zepter zu gelangen und deshalb kann Witch Doctor auch in Bezug auf das Vermögen mit anderen Kernen mithalten.
Die letzten beiden Talente sind ziemlich selbsterklärend. Ihr ultimatives Ziel wird Ihr Hauptbild des Schadens sein und beide verstärken es erheblich. Es erschwert es Gegnern, aus der Reichweite deines Ultimums zu geraten, und der zusätzliche Schaden wird durch das Zepter-Upgrade theoretisch mit fünf multipliziert Ring des Schutzes Kerngegenstände: Phasenstiefel Hand von Midas Ätherlinse Geistergefäß Aghanims Zepter Schwarzer Königsstab Gegenstände im späten Spiel: OktarinkernerfrischerkugelSense von Vyse Stab von Atos Glimmer Cape Linkens Sphäre Blink Dolch Start- und Kerngegenstände
Verzauberte Mango
Tangos und Salben sind Standardgegenstände zur Regeneration, damit du drin bleiben kannst Fahrbahn.
Mangos helfen dir, dein aggressives Potenzial aufrechtzuerhalten, indem sie deinen Manavorrat ergänzen
Ring des Schutzes hilft bei Ihre niedrige Basis-Startrüstung, die es Ihnen ermöglicht, mit Feinden zu handeln. Sie können die Basis ohne ihn verlassen und im Sideshop abholen, nachdem Sie Ihre Lane-Gegner berücksichtigt haben. Es wird später auch in Urn of Shadows eingebaut, was hervorragend mit Maledict funktioniert.
Phasenstiefel helfen dir, Feinde zu jagen, um deine Zauber zu wirken . Die zusätzliche Rüstung hilft auch bei Ihrem körperlichen Widerstand. Obwohl der Schadensbonus für Fernkampfhelden verringert ist, ist er dennoch großartig für zusätzliche Lane und Kampfkraft.
Hand von Midas ist tatsächlich wichtig für seinen Gegenstandsbau. Benutze es nicht als Goldfarmmaschine, sondern als wahnsinnigen Erfahrungsschub. Ziehe in Erwägung, dir einen Blatt der Ausdauer zu besorgen (bitte um Unterstützung, stehle ihn nicht) , um dieses süße Goldtalent der Stufe 15 zu erreichen.
< p>Überspringe dies, wenn du kein gutes Spiel hast, und investiere das Gold in einen Gegenstand, mit dem du tatsächlich kämpfen kannst.Ätherlinse hilft bei drei von deine Zaubersprüche. Durch die Erhöhung der Zauberreichweite ist es einfacher, sich aus Nebel zu nähern, um Ihre Feinde zu ganken. Die Erhöhung der Zauberreichweite deines Todesschutzes bedeutet, dass es für Feinde schwieriger ist, dich zu finden oder zu betäuben, was deine Überlebensfähigkeit verbessert.
Geistergefäß ermöglicht es dir, eine Bedrohung auf Karte auch ohne Death Ward. Der Gegenstand synergiert auf verrückte Weise mit Maledict, der Schaden basierend auf verlorener Gesundheit verursacht und Gefäß prozentual die Gesundheit verringert.Mit Voodoo Restoration kannst du jemanden schnell voll machen.
Zerstöre die Stimmung deiner Gegner.Aghanims Zepter macht Spaß. Warum willst du keine lustigen Dinge in deinem Leben haben? Willst du deinen Death Ward nicht mutieren und ihm erlauben, fünf statt einem Helden zu erschießen? Dies ist der einzige Grund, warum wir angefangen haben, den Helden als Kern zu spielen, also solltest du ihn kaufen.
Als Offlaner bist du hauptsächlich der Utility-Kern. Wenn Ihr Team einen Gegenstand wie Lotus Orb benötigt oder Ihr Ultimate immer wieder unterbrochen wird, sollten Sie zuerst etwas anderes auswählen. Und je nachdem, wie schnell dein Team Roshan erobert, könntest du 4.200 Gold sparen, wenn du den Segen der Aghanim von Roshan nimmst.
Black King Bar ist so ziemlich für alle notwendig Helden, die Ultimaten gechannelt haben, und das ist hier keine Ausnahme.
Überspringen Sie diesen Gegenstand nicht, es sei denn, Ihre Gegner haben irgendwie fünf BKB-durchdringende Betäubungen.
Gegenstände im späten Spiel: 54782Aktualisieren Sie die KugelFür Ihren sechsten Gegenstand im späten Spiel läuft die Auswahl normalerweise auf die Auffrischungskugel oder Octarine Core zurück. Refresher ist besser, wenn Teamkämpfe lang sind, da du damit zwei Ladungen deines Ultimativen und Black King Bar erhalten kannst, was möglicherweise Gegner abwirft.
Octarine Core ist besser, wenn ständig Kämpfe stattfinden, so dass du um bei all deinen Zaubersprüchen kürzere Abklingzeiten zu haben. Es funktioniert auch mit all Ihren aktiven Gegenständen wie Black King Bar, was dazu beitragen kann, die Überlebensfähigkeit zu verbessern. Der Zauber Lifesteal funktioniert jedoch nicht mit deiner ultimativen Fähigkeit.
Aeon Disk ist ein großartiger Gegenstand zur Schadensminderung auf Witch Doctor, wenn die Gegner viel Schaden haben, aber nein betäubt. Sollte Aeon Disk auf dich wirken, während du Death Ward kanalisierst, verursacht deine ultimative Fähigkeit weiterhin Schaden, da sie als separates Ziel von dir betrachtet wird.
Situative Gegenstände:Scythe of Vyse und Rod of Atos sind alternative Sperroptionen für deinen Helden, wenn sie deinem Team fehlen. Aber Scythe ist sehr teuer und Atos ist relativ unzuverlässig und bietet letztendlich nicht so gute Synergien im Vergleich zu deinem Hauptgegenstandsbau.
Glimmer Cape kann eine gute, günstige Möglichkeit sein, Verstecke dich in Teamkämpfen, vorausgesetzt deinen Gegnern fehlt es an bodenorientierter Massenkontrolle. Es ist auch schön, es mit Ihrer Ätherlinse zu verwenden, die im Notfall helfen kann, Verbündete zu retten.
Linkens Sphäre kann gegen einige Teamzusammensetzungen großartig sein und gegen a notwendig sein Helden wie Beastmaster mit ihrer BKB-durchdringenden Einzelzielbetäubung. Dies könnte abhängig von Ihren Feinden ein vorrangiges Element sein. Überspringen Sie BKB nicht, es sei denn, Linkens ist absolut besser!
Blink Dagger ist eine großartige Möglichkeit, sich neu zu positionieren. Mit der erhöhten Wurfreichweite ist es für Sie leicht, welche zu findenBäume, in die Sie hineinblinzeln können, um Ihre eigene Position zu verbergen, während Sie weiterhin Death Ward kanalisieren. Es ist auch großartig, um Helden zu jagen, wenn es sein muss.
Schaut es euch anWitch Doctor ist ein ziemlich einfach zu spielender Held. Er ist kein Ember oder Storm Spirit, aber es gibt einige Nuancen in seinem Gameplay, die man beachten sollte.
Sein Paralyzing Cask ist eine schlechte Betäubung von einer Sekunde, wenn er auf ein einzelnes Ziel angewendet wird, wird aber monströs wenn auf zwei oder drei verteilt. Durch das Timing, wenn die Kriechwelle fast tot ist oder wenn zwei Helden zusammen sind, wird die Verwendung von Fässern viel effektiver.
Es braucht zwei, um abzuprallen.Selbst als Kern ist die Voodoo-Wiederherstellung gut gegen anhaltenden Schaden. Da es sich nicht um eine Burst-Heilung handelt, ist sie nicht sehr stark gegen Linas Laguna Blade, aber sehr effektiv gegen Schaden im Laufe der Zeit, wie Giftstachel des Venomancers. Es hilft auch sehr, wenn Sie hoch hinausgehen, da sich Chip-Schaden aufbaut.
Maledict hat eine relativ lange Abklingzeit imfrühes Spiel, aber es ist völlig in Ordnung, es auch ohne Kill-Potenzial zu verwenden. Wenn Sie Ihren Lane-Gegnern Tonnen von Schaden zufügen, müssen sie defensiver spielen und sich regenerieren, sodass Sie den letzten Treffer erzielen können.
Alle Zaubersprüche von Witch Doctor haben relativ lange Zauberanimationen, die sich als Hindernis erweisen könnten. Sobald Sie mehr damit spielen und Ihre Zauber ein wenig führen, insbesondere Maledict, werden Sie sich viel wohler damit fühlen, sie zu landen.
"Warte darauf ... warte darauf ..."In der Spur ist dein Held ein Monster. Hoher Grundschaden, gepaart mit deinen mächtigen Fähigkeiten, bedeutet für deine Feinde das Verderben. Stellen Sie sicher, dass Sie zuletzt treffen und gut abwehren, da Sie mit einem Level-Vorteil mächtiger werden. Außerdem farmst du wirklich schlecht, was frühe letzte Treffer sehr wichtig macht. Du kannst Midas dazu bringen, deinen Erfahrungsgewinn zu beschleunigen.
Spiele auf Schritt und Tritt aggressiv und suche nach Kämpfen, selbst wenn deine ultimative Abklingzeit abgelaufen ist. Maledict einfach auf einen feindlichen Helden zu setzen, könnte sich als der Unterschied erweisen. HexeDoctor ist ein schrecklicher Bauer, also bleib nicht zu lange in Gassen oder im Dschungel stecken, es sei denn, es gibt buchstäblich nichts anderes auf der Karte zu tun.
Drücke früh und oft, da dein Ultimate auch als mächtiges Zoning dient serves Werkzeug. Schon das erste Level in Voodoo Restoration hilft beim Pushen, indem es Chip-Schäden aufhebt.
Sie müssen nicht auf den perfekten Zeitpunkt warten, um Death Ward zu verwenden. Selbst auf Stufe eins verursacht der Zauber 400 Schaden in einer einzigen Sekunde und endet mit dem Talent bei über 1.000 Schaden pro Sekunde. Es ist in Ordnung, es auch nur für zwei oder drei Sekunden herunterzulassen, besonders wenn Sie Maledict darauf haben.
Vergessen Sie nicht auf defensive Gegenstände. Der größte Teil Ihres Schadens stammt bereits von Ihren Zaubersprüchen, was bedeutet, dass zusätzliche offensive Gegenstände irgendwie unnötig sind. Hexendoktor wird nie zu einem Late-Game-Carry in irgendeiner Form oder Form. Kaufe also defensive Gegenstände, überlebe und nutze den Level- und Erfahrungsunterschied, um deinen Vorteil zu nutzen.
Hexendoktor ist kein schrecklicherschwer zu spielender Held, aber es gibt eine angeborene Befriedigung von "coolen Jungs schauen sich keine Explosionen an". Es gibt auch kein einfacheres Vergnügen, als aus einem soliden Fass in Maledict zu steigen und dann Ihr gegnerisches Team mit Death Ward in Stücke zu reißen.
Denken Sie daran, alles kann funktionieren, und haben Sie keine Angst zu experimentieren und die Meta mit dem riesigen Heldenpool von Dota 2 zu zerstören.
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