CodeMiko spricht über die Gründe für das Twitch-Verbot, ihren Ansatz zum Streaming und Pläne für den Rückstream


Geschrieben von 2026-06-08



Screengrab über CodeMiko

Beliebter VTuber- und Twitch-Streamer CodeMiko ist bekannt für ihre kreativen Streams, die es den Zuschauern ermöglichen, sich durch Beeinflussung von Teilen der Sendung zu beteiligen. Sie nutzt ihr Setup und ihr virtuelles Charakter-Rig, um mit ihrem Publikum – das durchschnittlich fast 8.000 Zuschauer pro Stream hat – und anderen Inhaltserstellern durch verschiedene Segmente und Interviews in Kontakt zu treten.

Der Techniker oder der Entwickler hinter Miko und dem Stream , übernimmt das Programmieren, Engineering und Rigging selbst und treibt die Interaktivität mit der Sendung immer weiter voran und beschreibt sie als "quasi interaktives Rollenspiel".

Die Natur einiger Interviews jedoch, , hat dazu geführt, dass Twitch Miko von der Plattform gesperrt hat, darunter zwei kurzfristige Sperren im September 2020. Sie wurde erneut von der Plattform gesperrt, als ihr Konto am 19. Januar gesperrt wurde – diesmal für zwei Wochen. Weder Miko noch Twitch haben dem Streamer-Publikum von fast 360.000 Followern mitgeteilt, was die Ursache wardas Verbot.

Nach ihrer dritten Sperre sprach Miko mit Dot Esports darüber, was zu der Sperre geführt hat, wie sie die Erstellung von Inhalten angeht und ihre Zukunftspläne, einschließlich Details zu ihrem für den 5. Februar geplanten Rücklauf. 14 Uhr CT.

Du sagtest, du wüsstest mehr darüber, warum dein Kanal gesperrt wurde, und es liegt nicht daran, dass du das Wort „simp“ verwendest. Was war diesmal der Grund? Wie lange dauert die Sperre?

Miko: Es lag nicht an dem Wort simp. Es ist eine lange Geschichte, aber kurz gesagt, ich habe es vermasselt, als ich mit einem Freund und einem anderen Streamer chattete und mich irgendwie im Moment verirrte.

War es etwas Bestimmtes, das gegen die Nutzungsbedingungen von Twitch verstoßen hat?

Ich habe also diesen Interviewinhalt und stelle im Grunde andere Streamer vor. Während eines Interviews teilen sie mir oft Dinge mit und schicken sie mir, um sie im Stream zu zeigen. Also werden sie es teilen und ich werde es auf den Bildschirm bringen.

In diesem besonderen Moment sprachen wir überweibliche Belästigung im Internet und ich fragte sie, was der schlimmste Kommentar sei, den sie je bekommen habe. Als ich die E-Mail sah, war sie ziemlich schlecht und war eher eine Drohung als ein Kommentar. Meiner Erfahrung nach kommen Bedrohungen fast nie von der tatsächlichen E-Mail-Adresse eines Benutzers, aber als ich den Screenshot hochwarf, war das im Grunde das, was mich gesperrt hat. Ich habe gegen die Datenschutzbestimmungen verstoßen.

Meine Freundin wollte das natürlich nicht, sie ist sehr süß und ich denke, wir haben es beide übersehen, weil wir uns so auf die Bedrohung konzentriert haben der E-Mail, aber ich habe meine Lektion gelernt.

Was unterscheidet diese Sperre von den beiden, die dein Kanal im September erhielt?

Ja, das waren auch kleine Ausrutscher. Es ist bedauerlich, aber ich muss mit solchen Dingen vorsichtiger sein und daran arbeiten, dass sie in Zukunft nicht mehr passieren.

In meinen Inhalten geht es nicht um diese Dinge, sondern um die Innovation hinter dem Livestreaming und ich möchte nur zeigen, was ich machen kann und die innovative Seitemeines Stroms. Ich freue mich wirklich sehr darauf, wiederzukommen, weil ich diese Zeit genutzt habe, um an einigen neuen Sachen zu arbeiten, und es war gut.

Die Federung ist schrecklich, aber gleichzeitig hat es mir diese Zeit gegeben, wirklich wirklich an meinen Sachen zu arbeiten, und ich freue mich sehr, es zu zeigen, wenn ich zurückkomme.

Wie hat Twitch seit deiner Sperre mit dir kommuniziert?

Ich suche mir einen Account Manager und ich denke, das wird mir bei der Kommunikation mit Twitch sehr helfen. Sobald ich einen bekommen habe, hoffe ich, dass die Kommunikation in Zukunft viel reibungsloser verläuft.

Wirst du das Streaming nach deiner Rückkehr anders angehen?

Ich möchte mich mehr auf die innovative Seite meiner Inhalte konzentrieren und wirklich mehr in Richtung Spaß machen Um diese Live-Interaktion zu fördern, kann ich in Form von Minispielen mit dem Chat und den Gästen während unserer Interviews spielen. Ich stelle mir vor, es wird wie bei meinen Interviews sein, aber auf Steroiden.

Grundsätzlich möchte ich mich darauf konzentrieren, dem Chat interaktivere Aspekte hinzuzufügen, die den Humor der Interviews und Situationen innerhalb der Interviews unterstützen und dem Inhalt viel Farbe verleihen.

Ich freue mich immer riesig auf Neues. Bisher habe ich nur an Interview-Inhalten gearbeitet, aber jetzt werde ich auch Game-Show-Aspekte darin implementieren. Ich habe mich direkt mit dem Live- und Interaktivitätsteil beschäftigt. Ich plane meinen Rückstream mit großen Streamern, mit denen ich zusammengearbeitet habe und die es zu einem wirklich lustigen Event machen.

Ich plane auch gerade meine täglichen Inhalte und es wird andere Dinge als Interviews geben.

Du hast es dort ein bisschen angesprochen, aber wie du gearbeitet hast zu deinen Inhalten während der Sperre, was sind deine Pläne für deinen Rückstream?

Ich möchte, dass es eine große Spieleshow mit meinen großen Streamer-Freunden wird, und ich werde es aufpeppen! Es wird etwas sein, was noch nie zuvor auf Twitch gemacht wurde, inwie ich meine Version des Inhalts ausführen werde.

Twitch hat schon früher Spielshows gemacht, aber sie haben sie auf eine sehr 2D-Weise mit Kameras und einer Überlagerungsart gemacht, bei der es flach ist. Aber da meine VTuber-Fähigkeiten im 3D-Raum liegen, kann es sich eher so anfühlen, als wären sie tatsächlich in einem Studio.

In meinen Interviews kommen die Streamer auf einen Monitor und so interviewe ich sie, aber auf diese Weise werde ich ihnen Roboterkörper geben, aber ihre Köpfe werden wie der Computerbildschirm sein. Sie werden also bestimmte Kontrollen haben, wie sie ihre Roboterkörper bewegen können, und es wird sich anfühlen, als ob sie sich mehr im Raum befinden, weil sie zusätzliche Elemente haben, die in Spielshows verwendet werden, wie ein Podium und es wird Kameraschnitte zum Streamer geben mit dem Gesicht auf dem Roboterkopf. Es wird sich auf diese Weise einfach viel intensiver anfühlen.

Sie werden in der Lage sein, mit einem Rad zu interagieren, das sie drehen, es wird Animationen geben, also wenn sie sich drehenihr Charakter dreht das Rad, wir können den Gesichtsausdruck des Streamers immer noch sehen, da seine Kamera auf dem PV-Bildschirm des Roboters gespeist wird. So etwas wird sich in meinen Spielshows anfühlen und der Chat kann uns während der Show immer lustige Dinge zuwerfen, um die Streamer abzuwerfen oder den Avataren etwas zu tun. Ich freue mich, dies zu debütieren, wenn ich zurückkomme.

Ihre Inhalte haben in den letzten Monaten dramatisch zugenommen. Wie konntest du deinen Kanal ausbauen? Was hast du gemacht, das deiner Meinung nach funktioniert?

Ich streame seit Ende März, Anfang April und in den ersten Monaten habe ich nur jeden Tag neue Dinge ausprobiert. Mein Zeitplan war früher wirklich verrückt, wo ich gegen 21 Uhr schlafen ging, um 2 Uhr morgens aufwachte, bis 12 Uhr entwickelte und dann streamte. Ich streamte vier oder fünf Stunden lang und aß dann und machte ein paar andere Sachen und wiederholte es dann noch einmal.

In dieser Zeit war es sehr schwierig, mich zu entwickeln, weil ich es schnell tun würdeCode Dinge ein, um nur zu sehen, was im Chat passieren würde. Ich habe es nur getestet, weil es kein Regelwerk für diese Art von Live-Inhalten gab, die Dinge wie "Chat bevorzugt, wenn sie zufällige Dinge, Minispiele und Interaktionen, die mehr im Hintergrund stattfinden" hervorbringen können, sagten. Ich musste herausfinden, was Chat in diesem interaktiven Raum mag, weil viele Dinge funktioniert haben, aber viele Dinge, die ich gebaut habe, musste ich verschrotten, weil es in meinem Kopf funktioniert hat, aber als ich es ausprobiert habe Live, Chat wurde gerade wirklich gelangweilt.

Diese frühen Monate waren eine Menge RnD und ich versuchte herauszufinden, wie ich Spaß mit Chat haben könnte. Und dann kam ich an den Punkt, an dem ich Interviewinhalte erstellte, nur über einen Discord-Anruf, und ich bemerkte, dass es im Chat wirklich Spaß machte, einfach nur zu sitzen und zuzusehen, wie ich mit einer anderen Person redete und interagierte, während ich das Interview auf verschiedene komische Weise beeinflussen konnte. Also habe ich das einfach weiter vorangetrieben und mit dem Fernseher eine neue Umgebung dafür geschaffen undFormat, das ich benutze und chatte, hat es wirklich gut gefallen.

Es lief wirklich gut, also beschloss ich, vorerst dabei zu bleiben, aber ich forsche und entwickle noch mehr Dinge, die ich tun kann. Eines der größten Projekte, die ich habe, ist, eine RPG-Welt zu erschaffen, in der Miko Abenteuer erleben kann und die Bosse wie große Streamer sind und chatten und Miko zusammenarbeiten müssen, um den Boss zu besiegen, wie Hasan [HasanAbi] vielleicht wäre es ein riesiger Hasan.

Es ist ein Prozess, den ich ständig durchmache und diese Idee wird vielleicht nicht einmal funktionieren. Chat fühlt sich vielleicht nicht so an, als ob es Spaß macht, und in diesem Fall werde ich es verwerfen und etwas Neues ausprobieren, aber es war nur ein fortlaufender Entwicklungsprozess und ich denke, das macht mir am meisten Spaß. Ich liebe es, Dinge zu machen und zu sehen, ob sie Spaß machen, und wenn sie keinen Spaß machen, verschrotte ich sie. Wenn es Spaß macht, behalte ich es und mache einfach so weiter.

Was hat Sie außer dem Chat-Gefallen an den Inhalten dazu gebracht, sich so sehr für Interviews im Stream zu interessieren? Was war die Ideedahinter?

Bevor ich mit den Interviews begann, redete ich die ganze Zeit nur, um zu chatten, aber ich weiß nicht, ob ich eine andere Person hatte, die ich interviewen konnte. Ich habe einfach das Gefühl, dass mein Inhalt lustiger wurde, weil ich von jemandem abprallen konnte, was er sagte, und mit diesem Hin und Her mehr Humor erzeugen konnte. Es hat nur zu mehr lustigen Momenten geführt und der Chat hat die Interaktivität mit dem Streamer, den ich interviewe, wirklich gut gefallen. Ich denke, es hat eine sehr lustige, manchmal chaotische, manchmal ernstere Atmosphäre geschaffen.

Wenn ich jemanden interviewe, kann ich herausfinden, wo er sich wohl fühlt. Ich frage ihn vor dem Interview, was er gerne teilt und was nicht und ob er damit einverstanden ist, dass ich ihn gelegentlich trolle einige Dinge, all diese Dinge. Bei einigen Streamern gehe ich sehr entspannt vor und wir können ruhiger oder ernster sein, um ein nettes Gespräch zu führen, aber bei anderen weiß ich, dass sie alle dafür sind, getrollt zu werden und der Humor ist Teil davon, damit ich mich ein bisschen mit ihnen anlegen kannund es wird ein lustiges hin und her.

Im Großen und Ganzen hat das Interviewformat einfach Spaß gemacht und war wirklich gut für den Chat, also beschloss ich, weiterzumachen und Innovationen zu entwickeln.

Was denken Sie über den wachsenden Einfluss von VTubern und ähnlichen Arten von YouTubern, die beim Streaming und bei der Erstellung von Inhalten immer häufiger werden, insbesondere da sie immer mehr auf westliche Märkte expandieren?

Ich finde es toll! Ich mag die kreative Seite von Twitch sehr und es ist wirklich aufregend zu sehen, wie verschiedene Content-Ersteller neue Dinge ausprobieren und neue, innovative Inhalte herausbringen, weil es einfach zeigt, dass man mit Livestreaming wirklich coole Dinge tun kann.

Ich habe das Gefühl, dass die Zukunft der Unterhaltung in diesem Livestreaming- und digitalen Format wirklich spannend wird. Also hoffe ich, dass es weiter wächst und mehr neue Dinge auf der kreativen Seite von Twitch erscheinen.