Geschrieben von 2026-07-19
Bild über Team Canada OW/Twitter Mit dem Start der zweiten Saison der Overwatch League am 14. Februar ist Blizzards Schütze führend, um eSports ins Rampenlicht zu stellen.
Für Spieler ist es jedoch ziemlich schwierig, in die Profiszene einzusteigen, da Overwatchs Weg zum Profi schwer fassbar und schwer zu beschreiten ist. Die imposante Leiter zum professionellen Spiel stellt einen mühsamen Aufstieg dar, den selbst Träumer nur ungern wagen. Darüber hinaus macht die scheinbar bürokratische Arbeitsweise von Open Division die Brücke zum semiprofessionellen Spiel fast unüberwindbar.
Um die Hindernisse auf dem Weg zum wettbewerbsfähigen Overwatch in den Griff zu bekommen, haben wir Justin „Jayne“ Conroy, den Cheftrainer von Team Canada für die WM und den Assistenztrainer, gefragt für Dallas Fuel, für Kommentare. Jayne bespricht alle Dinge mit Overwatch, von Couch-Spielen bis hin zu Arena-Performances, und beschreibt, was auf jeder Spielstufe in Overwatch passiert und schlägt Wege vor, wiedas System könnte überarbeitet werden, um neuen Talenten gerecht zu werden.
< strong>Jayne: Die Contenders-Sachen funktionieren ziemlich gut, wenn man sich die Verbindung von Tier 1 zu Tier 2 ansieht. Es hat die Akademieteams, die dort in ihre Elternteams eingebunden sind, und diese Verbindung ist ziemlich anständig.
Das Beförderungssystem von den Trials bis zum richtigen Verfahren ist jedoch unter anderem damit verbunden, dass die Probleme, die das System bekommt, wenn man den Weg der Leute, die gerade erst anfangen, tiefer geht, besonders in der Zukunft . mit acht neuen Erweiterungsteams, ist, dass jedes dieser neuen Teams ein Akademieteam haben wird.
Wenn ein Team durch die Open Division kommt und die Contenders Trials dominiert, was passiert, wenn jedes einzelne Team das ist in Contenders eigentlich ein Akademie-Team und man kann nur als Einzelperson abgeholt werden? Die Superstar-Teams, die sindWenn Sie aus der Open Division kommen, als ob Phase zwei blockiert wird. Nur weil Teams Akademieteams sind, bedeutet dies nicht, dass sie in der Lage sind, konstant in der Tier-2-Szene zu gewinnen oder zu performen, insbesondere wenn einige ihrer Spieler befördert werden.
Sehen Sie, eins der Dinge, die sie in Open Division machen, ist ein Schweizer Format. Um in die Playoffs und Trials der Open Division zu kommen, muss man grundsätzlich ungeschlagen sein, aber es gibt 10 Matches. Wenn all diese 10 Spiele gegen gute Mannschaften ausgetragen würden und was nicht, dann könnte ich das verstehen. Aber wegen des Schweizer Brackets gibt es eine beträchtliche Anzahl von Spielen, die nicht wirklich wichtig sind.
Teams, die es nicht nur in die Trials, sondern auch in die . schaffen wollenDie eigentlichen Anwärter spielen gegen Teams, die im Grunde genommen Platin sind, und diese Spiele werden ganz offensichtlich komplette Stomps sein.
Weil man in der Open Division im Grunde ungeschlagen sein muss, um einen Platz in den Open Division Playoffs oder Contenders Trials zu bekommen, wenn ein gutes Team zufällig früh auf ein anderes gutes Team trifft in dieser Schweizer Liga, und ein Team verliert, wissen sie, dass die Chance, es tatsächlich in die Playoffs zu schaffen, gering ist. Also lösen sich diese Typen normalerweise einfach auf; sie spielen nicht den Rest der offenen Liga.
Wenn das passiert, kostet es das Team, das sie tatsächlich besiegt hat. Dieser Sieg ist weniger wert, da Ihre Punktzahl auf der Anzahl der Siege und den Personen basiert, die Sie schlagen, und es gibt eine Gesamtpunktzahl. Wenn Sie in der Schweizer Liga früh eine wirklich gute Mannschaft schlagen und diese dann ausscheiden, beeinträchtigt das auch Ihre Chancen auf die Playoffs dramatisch.
Wenn zwei Teams zufällig gute Teams sind Gesichteinander früh, es fickt alles. Für Open-Division-Teams macht es keinen großen Spaß.
Es muss eine kürzere Spieldauer in der offenen Liga und mehr wirklich wichtige Spiele geben. Der Weg, dies zu tun, besteht darin, den Abschaltpunkt der Barriere anzuheben. Niemand unterhalb von Grandmaster sollte in der amerikanischen Region antreten. Andere Regionen mögen anders sein wie die südamerikanischen und die australischen Regionen, aber niemand im Masters kommt auch nur annähernd in die Contenders-Prüfungen, nur weil man so perfekt sein muss, um es aus den Tiefen der Hölle zu schaffen, dass ist Open Division.
Auf jeden Fall. Kariv von Los Angeles Valiant ist ein Support-Spieler, aber er ist wahrscheinlich einer der besten Witwenmacher der Liga. Die Leute, die auf diesen Ebenen antreten, sind ungeheuer talentierte FPS-Spieler, auch wenn sie Panzer- oder Supportspieler sind, unabhängig von der Rolle, die sie spielen. Du wirst einfach keine Leute bekommen, die nicht Großmeister sind, die mit diesen Jungs in irgendeinem fairen Wettbewerb konkurrieren.
Einige Witwenmacher, die dafür bekannt sind, in OWL absolut zu dominieren, tun dies nur, weil ihre Teams sie aufgestellt haben. Sie nehmen den Druck ab und kundschaften ständig die gegnerische Witwe aus, damit die ganze Arbeit für sie erledigt wurde. Es gibt so viele Dinge, die außer Klickköpfen passieren.
Eine der wirklich großen Stärken der Spieler in der Overwatch League ist, dass sie bereits eine ganze Reihe von Spielzügen und Taktiken kennen, die Ranglisten-Spieler nicht kennen. Wenn Sie also ein Team zusammenstellen für die WM zum Beispiel und Sie bringen OWL-Spieler zusammen, eine Person ruft aspielen und alle anderen wissen einfach, was zu tun ist. Sie haben es erlebt, sie haben dagegen gespielt, sie haben es selbst geübt.
Es gibt viele ähnliche Tricks in den Taschen professioneller Spieler, die sie durch das Verbringen ihrer Zeit bekommen auf Mannschaften. Vielleicht haben Sie jemanden, der die mechanischen Fähigkeiten oder das Spielgefühl eines Solo-Warteschlangenspielers hat, aber der Spielsinn eines Profispielers ist auf einem ganz anderen Niveau.
Nehmen Sie zum Beispiel Rotationen; Wenn Sie einem Ranglistenspieler Rotation sagen, wird er wahrscheinlich nicht verstehen, was Sie meinen. Das gleiche gilt für Dinge wie Scouting und Counter-Picking. Die meisten Teams in der Open Division verwenden keines dieser Konzepte, Sie brauchen sie also nicht, um zu gewinnen. Würde es helfen? Ja, absolut, aber du brauchst sie nicht.
Sobald du bei Contenders Trials angekommen bist, gibt es einige wirklich anständige Trainer und Leute, die die Profiszene studierenauf Stufe drei. Dies ist auch für Teams in der Open Division wichtig. Teams brauchen Trainer und Leute, die über das Spiel auf Makroebene nachdenken. Wenn Sie beispielsweise einen wirklich guten Hauptsupport haben, der das Spiel gut kennt, kann das ein verrückter Vorteil sein, selbst wenn Sie gegen Leute spielen, die mehr mechanisch begabte Spieler haben, weil sie möglicherweise nur ein begrenztes Bewusstsein oder eine begrenzte Planung haben.
Auf der Contenders-Ebene gibt es keine World Series. Wir sehen nicht, dass die Gewinner aus der amerikanischen Region gegen die Gewinner aus der koreanischen Region kämpfen oder ähnliches. Die Regionen sind sehr isoliert und der Glaube, dass Korean Overwatch einfach besser ist als alles andere, führt dazu, dass koreanische Contenders-Teams ausgewählt werdenund ihre Spieler werden abgeworben, bevor die besten Spieler der besten nordamerikanischen Teams ausgewählt werden.
Es ist irgendwie unmöglich, das Niveau der Anwärter quantitativ zu beurteilen, da die Teams nicht regionenübergreifend gegeneinander antreten. Die Weltmeisterschaft löst dies, weil Sie Spieler aus niedrigeren Rängen sehen, die gegen bekannte Größen antreten.
Man konnte den besten Spieler der Pazifikregion sehen und sagen: "Oh, er ist immer noch scheiße, er tritt nur gegen Bots an." Bei der WM sieht man Spieler wie Moowe, die gegen Carpe antreten. Wenn Moowe die überwiegende Mehrheit der Duelle gewinnt, beginnen die Leute plötzlich, seine Fähigkeiten zu respektieren, weil er gegen jemanden antritt, den sie bereits als Spitzenspieler respektieren. Also ja, die WM ist aus Scouting-Sicht sehr interessant, weil man einen direkten Vergleich zwischen Regionen haben kann, der sonst nicht vergleichbar wäre drei, in denen Mannschaften Heim- und Auswärtsspiele bestreitenin ihren jeweiligen Städten. Glaubst du, dass sich dies auf die Art und Weise auswirken wird, wie Spieler gescoutet werden?
Ja, es ist geplant, dass wir in der dritten Staffel in verschiedenen Städten sein werden. Daran habe ich allerdings nicht gedacht. Du redest davon, dass die Fusion University ihre kleinen Schnupperkurse in ihrer Heimatstadt macht, oder?
Die Leute, nach denen gesucht wird, machen 0,0001 Prozent der Spielerbasis aus und hoffen, dass der beste Spieler, der perfekt zu Ihrem Team passt, auch aus Ihrer Stadt kommt – nein. Ich denke, das wäre wie ein Lottogewinn. Ich glaube nicht, dass dies einen Einfluss darauf haben wird, neue Spieler für Stufe 1 oder 2 zu gewinnen.
Die Fusion University hat ihr kleines Turnier veranstaltet, das sie als Tryouts für ihr Tier-2-Team gestalteten vor einiger Zeit, aber das war ein Werbegag. Sie haben eigentlich nicht ernsthaft nach Bewerbern gesucht, oder? Viele der Leute, die das als Versprechen eines fairen Probetrainings ernst nahmen, gingen wirklich bitter davon.
Ja, das Letzte, was In Bezug auf den Weg zum Profi möchte ich darauf hinweisen: Haben Sie von der Einführung des League of Legends Clash-Systems gehört? LoL hat dieses In-Client-Turniersystem eingeführt. Nur als Referenz, der Weg zum Profi existiert und er hat Fehler, aber eines der Hauptprobleme kann sein, dass es tatsächlich ziemlich schwierig ist, den Anfang zu finden. Wenn Sie jemand sind, der nur das Spiel spielt, aber zufällig der beste Spieler der Welt ist – vielleicht sehen Sie OWL, weil es im Blizzard-Client ist, aber Sie verwenden Reddit oder Discord – wie werden Sie jemals Team erleben? spielen?
Der größte Discord, um einem Team beizutreten, ein Team zu bilden, zu rekrutieren – dieser Discord ist nur auf Einladung zugänglich und gehört einem Dritten. Es gibt viele Leute in der Community, für die selbst der Einstieg in den Profisport extrem undurchsichtig sein kann. Auch die Offene DivisionAnkündigungen finden auf einer Website statt, sodass selbst Leute, die in der Szene sind, manchmal die Anmeldetermine verpassen.
Es wäre schön, eine Art In-Client-Ding zu haben, das diese Spieler aus der Solo-Warteschlange herauszieht und sie in eine Teamumgebung, eine Turnierumgebung und eine Wettbewerbsumgebung schiebt. Für Leute, die die Community noch nicht kennen, ist es tatsächlich eine unglaubliche Herausforderung, den Einstieg in den Weg zum Profi zu finden.
Mit dem LoL-System hat das einmonatige Turnier im Kunden ein eigenes Teamsystem und Belohnungen. Wenn es eine In-Client-Belohnung oder eine In-Client-Bestenliste für die besten Overwatch-Teams gibt, führt dies zu einer ganzen Reihe verschiedener Dynamiken in Bezug auf Scouting und Leistung. Die Leute haben jetzt einen Grund, ein Spiel zu spielen, in dem sie die Kontrolle über ihre Teamkollegen haben, wodurch ein Großteil der Enttäuschung über die Solo-Warteschlange verschwindet. Ich denke, es wäre sehr wichtig, ein solches System zu implementieren.