Trotz Beschwerden plant Riot nicht, die Duo-Warteschlange der League für Master- und höhere Spieler in absehbarer Zeit zurückzubringen


Geschrieben von 2026-07-16



Bild über Riot Games

Es ist schon eine Weile her, insbesondere seit dem Beginn der Vorsaison im November, seit Riot beschlossen hat, die Duo-Warteschlangenoption für League of Legends-Spieler mit dem Rang Master und höher zu entfernen – und ein Großteil der Community ist Ich bin nicht gerade glücklich darüber.

Pros sind von dieser Änderung am stärksten betroffen, da sie ihre Synergien mit Teamkollegen zwischen den Scrims nicht üben können. Viele Spieler, wie MAD Lions ADC Carzzy, Misfits support Vander und Team Liquid Jungler Santorin, haben öffentlich um die Rückkehr der hohen Elo-Duo-Warteschlange gebeten. Diese Spieler haben sogar alternative Möglichkeiten vorgeschlagen, die Duo-Warteschlange wieder ohne die Probleme zu implementieren, die Riot damit sah.

Dot Esports sprach mit Jonathan „RiotIAmWalrus“ Moormann, dem Designer des Ranglistensystems von League, Clash, und mehr unter Riot Games, um zu diskutieren, was hinter dieser umstrittenen Änderung steckt, und andere Beschwerden von Profis über das Ranglistensystem der Liga.

Riot IAmWalrus (rechts) erklärt die Gründe dafüreinige Beschwerden über das Rangsystem. Zunächst, warum hat Riot in der letzten Vorsaison entschieden, die Duo-Warteschlange zu entfernen – und warum nur in Master und höher –?

RiotIAmWalrus: Wenn wir Matches machen, die ein Duo, versuchen wir, sie gegen ein anderes Duo oder eine etwas härtere Gruppe von Solo-Gegnern anzutreten, da es einen klaren Vorteil bietet, sich mit einem Ihrer Teamkollegen abzustimmen. Für die meisten Ränge ist dies etwas, das wir mit angemessener Konsequenz in angemessener Zeit tun können. Duoing ist sehr beliebt (und macht Spaß!), daher möchten wir es unterstützen, und diese Matchmaking-Strategie ermöglicht es den Spielern, dies zu tun, ohne den Duo-Spielern einen ernsthaften Vorteil zu verschaffen.

Aber für Spieler bei Master und oben fällt diese Lösung auseinander. Erstens gibt es nicht viele Master+-Spieler, daher wird es sehr schwierig, ein weiteres Duo in einer angemessenen Wartezeit zu finden. Und zweitens sind wir oft nicht in der Lage, das Duo gegen härtere Gegner zu kompensieren, insbesonderewenn wir Duos der Spieler Nr. 1 und Nr. 2 auf dem Server sehen.

Warum hat Riot diese Änderung in der letzten Vorsaison vorgenommen?

In der letzten Saison , haben wir untersucht, wie häufig die Top-Spieler der Rangliste in allen Regionen hauptsächlich als Duos spielten. Wir haben auch die Leistung von Duos speziell unter Master-, GM- und Challenger-Spielern verfolgt und es war klar, dass es einen beträchtlichen Wettbewerbsvorteil gab. Wir möchten, dass die wettbewerbsfähigsten Positionen in der Solo-/Duo-Warteschlange durch konstant faire (und zeitnahe) Spiele bestimmt werden, daher wussten wir, dass wir eine Änderung vornehmen mussten.

Auch versuchen wir, diese wichtigen systemrelevanten zu gestalten ändert sich zwischen den Jahreszeiten, also ändern wir die Regeln für die Leute nicht zur Hälfte des Jahres. Mit der Saison 2021 haben wir es also umgestellt.

Planen Sie, nachdem Sie die kritischen Reaktionen der Community gesehen haben, diese Änderung in naher Zukunft zu ändern oder rückgängig zu machen? Es sieht so aus, als ob es reine Solo-Queue-Spieler mögen, aber Profis mögen es nichtweil sie beispielsweise als Bot Lane ihre Synergien nicht wirklich praktizieren können. Beabsichtigen Sie, hierfür eine Lösung bereitzustellen?

Wir fühlen uns in dieser Hinsicht auf jeden Fall für Profispieler. Als wir 2018 begannen, Duos in Challenger zuzulassen, waren Profis ein großer Teil dieser Entscheidung. Aber wir möchten nicht, dass das Duo für Spieler, die in den höchsten Rängen der Solo-/Duo-Warteschlange erfolgreich sein möchten, zur Pflicht wird, also mussten wir es zur Verbesserung des gesamten Ranglisten-Ökosystems entfernen.

I denken, dass es für Profis noch andere Möglichkeiten gibt, ihre Synergien zu nutzen, sei es durch interne, andere Warteschlangen, in denen Duoing erlaubt ist, oder Scrims. Und obwohl diese ihre eigenen Probleme haben (mangelnde Verfügbarkeit, fragwürdiger Wettbewerb usw.), müssen wir diese Kompromisse gegen die Auswirkungen abwägen, wenn Duos auf alle anderen Spieler in Master, GM und Challenger zugelassen werden. Die Mehrheit der Spieler auf den höchsten Rängen sind keine Profis. Manche sind Profi-Hoffnungsträger, manche sind Streamer oder Content-Ersteller und manche sind einfachLeute, die bei League of Legends so gut wie möglich sein wollen.

Wir wissen, dass Riot bestrebt ist, AutoFill so weit wie möglich zu entfernen. Was sind Ihre diesbezüglichen Pläne für die Zukunft?

AutoFill ist etwas, das wir immer versuchen zu reduzieren, aber wahrscheinlich nie vollständig entfernen können. Ein League-Spiel braucht jemanden für jede Position, aber die Spieler stehen nicht unbedingt zu gleichen Raten für jede Position an. Wir möchten auch Matches innerhalb einer angemessenen Zeit und mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten erstellen, und wenn es kein Autofill gäbe, müssten wir in einem oder beiden dieser Bereiche große Kompromisse eingehen.
< br/>Letzte Saison haben wir dem Matchmaker eine Logik hinzugefügt, die versucht, Autofills sogar in beiden Teams durchzuführen, und wir haben festgestellt, dass dies die Spiele fairer macht, auch wenn einige Spieler immer noch Positionen spielen, auf denen sie sich weniger wohl fühlen. Es gibt noch mehr Arbeit, die wir in diesem Bereich erkunden können (z. B. versuchen, sicherzustellen, dass beide Teams ein AutoFill im selben Bereich haben .)Position), aber wir werden diese Änderungen immer gegen die Spielzeiten und die Spielqualität abwägen.

League-Spieler beschweren sich auch viel über die One-Trick-Pony (OTP)-Spieler. Was denkt Riot über diese Art von Spielern?

Wir möchten, dass Spieler so spielen können, wie sie Spaß haben, solange dies die Erfahrung anderer Spieler nicht beeinträchtigt. Für manche Leute bedeutet das, alle Positionen und Matchups im Spiel zu lernen; für manche bedeutet das, 1.000 Ivern-Spiele zu spielen. Wir versuchen, Champions mit dieser Tiefe zu machen, und möchten ihnen nicht sagen, dass sie nicht das tun können, was ihnen Spaß macht.

Abgesehen davon gibt es Zeiten, in denen Sie ein OTP behindert werden während Ihres Aufstiegs. Wie in der letzten Frage erwähnt, existiert Autofill und die Bindung an einen einzelnen Champion bedeutet, dass Sie möglicherweise Ihr Spiel ausspielen, wenn sie gesperrt werden oder Sie in eine neue Rolle gezwungen werden. Es gibt eine Menge Spaß und verschiedene Möglichkeiten, League zu spielen, und eine Vielzahl von Tools wird dich dazu bringen,Sie sind besser auf die verschiedenen Situationen vorbereitet, in denen Sie sich möglicherweise befinden, aber wir werden Ihnen auch nicht sagen, dass Sie aufhören sollen, sich über Ihre Hauptsache zu besessen.

Wir wissen, dass Riot auch die Werbeaktionen zwischen den Divisionen entfernt hat, aber es gibt sie Gibt es Pläne, das Leitersystem transparenter zu machen? Elo und MMR machen es etwas schwer zu verstehen.

Es gibt viele Gründe, die wir in der Vergangenheit diskutiert haben, warum wir MMR nicht zeigen, und sie gelten immer noch. MMR ist im Grunde die aktuelle Einschätzung Ihrer Fähigkeiten, und damit sie korrekt ist, werden Ihre Fähigkeiten manchmal über- oder unterschätzt. Wenn Sie nur MMR ansehen, kann es sich anfühlen, als würden Sie im Spiel schlechter werden, obwohl das System Sie nur gegen härtere Gegner testet und lernt, Sie genauer zu treffen.

Durch die Anpassung der MMR an den Rang können die Spieler auf einem realistischeren Weg durch das System voranschreiten. Dies gilt insbesondere für neue Spieler, aber auch für den Großteil der Spielerbasis, deren MMRsteht nicht ganz oben auf der Leiter. Der Rang lässt uns auch Dinge wie den Herabstufungsschutz einschließen, der verhindert, dass Sie zu einem unglücklichen Zeitpunkt für eine Reihe von Verlusten übermäßig bestraft werden. Wir werden weiter daran arbeiten, dass sich sowohl das Rang- als auch das MMR-System reibungslos und genau anfühlen, aber wir möchten nicht, dass eines der Systeme eine Aufgabe erfüllt, für die es nicht entwickelt wurde.

Wenn Sie ein Spieler mit hohem Elo sind, der darauf wartet, dass die Duo-Warteschlange zurückkommt, sind diese Worte von RiotIAmWalrus nicht gerade hoffnungsvoll. Aber der Entwickler lieferte viele Einblicke, um den Fans der Liga zu helfen, zu verstehen, warum diese Entscheidung getroffen wurde. Riot wird das Ranglistensystem jedoch weiter verbessern, sodass die hohe Elo-Duo-Warteschlange in Zukunft möglicherweise ein Comeback erleben könnte, wenn die Entwickler einen Weg finden, es richtig anzuwenden.

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