Geschrieben von 2026-06-04
Bild von Blizzard Entertainment
Dieser Artikel wurde von StatBanana, dem besten Overwatch-Strategietool, bereitgestellt.
Overwatch-Entwickler Josh Noh hat in den letzten zwei Tagen die Foren des Spiels besucht, um das Problem der Charakterbalance und des „Machtkriechens“ zu diskutieren, das einige als potenzielle Beeinträchtigung der Spielgesundheit ansehen
In seinem ursprünglichen Beitrag sagte Noh, dass es verständlich sei, dass Spieler sich vor einem Power Creep hüten, der Nerfs zu Tanks und Heilern folgt. Aber er hat auch die Vorsichtsmaßnahmen unterstützt, die Blizzard bei der Abstimmung des Spiels bei jedem Patch trifft.
In einem anderen Post gestern hat Noh die Punkte, die er im vorherigen Post gemacht hat, extrapoliert, indem er Charakterauswahlraten und Gewinnraten verwendet, um auf Feedback aus der Community zu reagieren.
Aber er sagte, dass Blizzard nicht nur Statistiken verwendet, um Overwatch auszugleichen.
"Wir balancieren sowieso nicht nur aus Statistiken, aber sie helfen uns, uns zu informieren, wenn etwas wirklich aus dem Gleichgewicht geraten könnte oder kanngeben uns eine etwas unvoreingenommenere Sichtweise, wenn wir versuchen, die Ursachen von Gameplay-Problemen zu identifizieren“, sagte Noh. „Statistiken können uns nicht so gut sagen, wie viel Spaß etwas macht, Spielerfeedback. Wir können versuchen, ein wenig davon aus der Auswahlrate abzuleiten, aber es gibt zu viele konkurrierende Faktoren.“
Noh sagte, er habe wiederholt, dass Genji und Soldier 76 „eindeutig die schwächsten“ Schadenshelden sind , während Charaktere wie Baptiste und Mei überwältigt zu sein scheinen.
„Wenn ich mir die aktuellen Patch-Statistiken ansehe, liegen Mei und Genji beide sehr im Mittelfeld für GM, wo ich normalerweise erwarten würde, dass sich die Spieler mehr an die Meta halten“, sagte Noh. „Die Auswahlrate für Soldaten ist niedrig, sie liegt bei etwas weniger als der Hälfte von Genjis und liegt sowohl bei der Auswahl- als auch bei der Gewinnrate auf dem Niveau von Ashe. Einer der wahrgenommenen stärksten und einer der wahrgenommenen schwächsten Helden haben eine nahezu identische Auswahl- und Gewinnrate. Das fand ich persönlich sehr interessant und wollte es teilen.“
Noh fügte hinzu, dass die Absicht seines ursprünglichen Beitrags darin bestand, die Gedanken von Spielern zu wecken, die denken könnten, dass alles, was als "Meta" wahrgenommen wird, zweifellos die beste Art zu spielen ist.
“Mein Beitrag oben wollte die Leute dazu bringen, zu bedenken, dass diese Daten, obwohl sie für sich genommen nicht absolut oder schlüssig sind, darauf hindeuten könnten, dass Off-Meta-Helden auf der Wettbewerbsleiter viel tragfähiger sind, als die Spieler es tun zu erwarten“, sagte Noh. „Auch auf höchstem Niveau.“