Geschrieben von 2026-07-13
Bild via Masahiro Sakurai Der Regisseur der Super Smash Bros.-Serie, Masahiro Sakurai, ist dafür bekannt, Informationen über die Entwicklung hinter den Kulissen und andere kleine Leckerbissen darüber zu teilen, wie seine Spiele gemacht werden.
Und in den letzten 10 Tagen hat Sakurai mit der Kamerafunktion des Spiels einige seiner Fähigkeiten beim Fotografieren unter Beweis gestellt. Einige dieser Bilder sind nur möglich, weil einige der Entwicklertools verwendet werden, um die Kamera zu manipulieren, was sie noch cooler macht.
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— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4. Januar 2020In seinem ersten Beitrag mit einem dieser Bilder erklärt Sakurai, dass er es tun würde Fügen Sie häufig ähnliche Bilder in die täglichen Berichte ein, die während der Entwicklung des Spiels an das Entwicklungsteam gesendet werden.
"Während der Entwicklung von Super Smash Bros habe ich die in Entwicklung befindlichen Bilder einmal täglich in den täglichen Berichten erwähnt, die dem Team zur Verfügung gestellt werden", sagte Sakurai. „Es geht die ganze Zeit weiter. Ich möchte gerneLaden Sie diese Bilder für eine Weile zufällig einmal am Tag hoch. Sie können die Debugging-Funktion für Aufnahmen verwenden, aber bitte entschuldigen Sie!“
『スマブラSP』の開発中、私はチーム内に公開する日報で1日1枚、開発中画像を上げ続けていました。ずっと続いています。
この画像をおよそ1日1枚、しばらくの間ランダムでアップしたいと思います。撮影にはデバッグ用機能を使っている場合もありますが、ご容赦を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
Das erste Bild zeigt natürlich Sakurais ersten Charakter Kirby in einer sehr coolen Aufnahme mit Kirby und Hero von Dragon Quest mit Blick in die Ferne der Battlefield-Bühne. Ohne die Entwicklertools wäre dieses Bild fast unmöglich zu erfassen.
Andere Beispiele sind Kirbys Kopie von Kazooie, die mit den ursprünglichen Banjo- und Kazooie-Charakteren interagiert, Wolf hält eine Blume und ein Zusammenstoß zwischen Zero Suit Samus und Bayonetta. Die meisten davon sind mit der normalen Kamera gemacht, aber sie sind immer noch sehr gut mit viel Liebe zu kleinen Details aufgenommen.
Eines der beeindruckendsten Fotos isteine andere, die die Entwicklertools verwendet, die eine nach unten gerichtete Aufnahme von Ken an der Spitze eines Shinryuken zeigt. Dieses Bild brauchte wahrscheinlich mehrere Versuche, um es selbst mit diesen zusätzlichen Assets aufzunehmen, aber wie Ken im Spiel sagt: „Manchmal ist es wichtiger, einen stilvollen Sieg zu erringen als einen schnellen.“
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— / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. Januar 2020Dies ist eine großartige Möglichkeit, zu zeigen, wie cool die Nebenfunktionen von Ultimate sein können, wenn Sie Zeit damit verbringen, damit zu experimentieren. Die Kamerasteuerung ist seit dem Erscheinen von Smash 64 nur komplexer und nützlicher geworden und die Community macht auch immer wieder verrückte Aufnahmen damit.
Wie Sakurai sagte, hat er diese Bilder alle paar Tage zu völlig zufälligen Zeiten gepostet, und da das Spiel so lange in der Entwicklung war, wird er dies wahrscheinlich noch eine ganze Weile tun. Sie können alle Posts von Sakurai auf seinem Twitter oder über das gesammelte Album sehen, das einige Community-Mitglieder sindBehalten jedes Bildes, das er veröffentlicht.