Dota Underlords' Globale Gegenstände der Allianz sind jetzt gestuft


Geschrieben von 2026-06-23



Screengrab über Valve

Valve hat sich im heutigen Dota Underlords Mid-Season Gameplay Update stark verändert. Mehrere Helden wechselten die Stufen und einige Drei-Sterne-Einheiten wurden verbessert, aber auch Allianzgegenstände erhielten eine kleine, aber wichtige Überarbeitung.

Diese Gegenstände sind jetzt Teil einer neuen Kategorie namens Allianzen, die sich von defensiven und offensiven unterscheiden , und Gebrauchsgegenstände. Anstatt einer bestimmten Stufe anzugehören, wie die globalen Strange Bedfellows des Dämons ein Stufe-1-Gegenstand sind, wird ihnen jetzt zu Beginn des Spiels zufällig eine Stufe von eins bis drei zugewiesen, und jeder Spieler hat seinen eigenen zufälligen Satz von gestaffelte Allianz-Gegenstände.

"Jeder Spieler kann Allianz-Gegenstände in verschiedenen Stufen haben", sagte Valve. „Zum Beispiel könnte Spieler A seltsame Bettgenossen auf Stufe 1 angeboten werden, wo er einen Bonus von +30 % bietet, während Spieler B Seltsame Bettgenossen auf Stufe 3 angeboten werden könnte, wo er einen Bonus von +50 % gewähren würde .”

Das bedeutet, je höher die Gegenstandsstufe,desto besser ist der Bonus.

Valve hat in den Patchnotizen alle Effekte nach Stufe aufgelistet:

Instabiler Reaktor: Explosionsschaden von 20 Prozent auf 10/20/ geändert. 30 Prozent der maximalen Gesundheit. Koordinierter Angriff: Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung von +25 auf +10/20/30 geändert Überprüfe die Körper: Die Chance der Goldproduktion wurde von 20 % auf 10/20/30 % geändert. Im Kampf geschmiedet: Der maximale Gesundheitsbonus wurde von +50 auf +25/50/75 geändert. Seltsame Bettgenossen: Der Bonusschaden wurde von +30 % auf +30/40/50 % geändert. Vergeltung: Schaden pro Sekunde von 80 auf 30/45/60 geändert. Age of Chivalry: Die Schadensreduzierung für physischen und magischen Schaden wurde von -10 auf -7/-10/-12,5 pro benachbartem Ritter geändert. Abschluss des Zyklus: Der Heilungsprozentsatz wurde von 5 Prozent auf 3/5/7 Prozent der maximalen Gesundheit geändert und der Heilungsbereich wurde von 1 Zelle auf 2 Zellen geändert. Zahn und Klaue: Blutungsschaden proStapel von 10 auf 7/10/13 geändert. Unaufhaltsam: Die Dauer der Unverwundbarkeit wurde von 2 auf 1/2/3 geändert. Böse Absicht: Der Prozentsatz der Heilungsverhinderung wurde von 25 Prozent auf 10/15/25 Prozent pro Herzlose Einheit geändert. Drachenhort: Der Schadensprozentsatz pro Gold wurde von 1 Prozent auf 0,5/1,0/1,5 Prozent geändert. Letzter Blitz: Der Auslöser für die verbleibende Gesundheit wurde von 30 Prozent auf 10/20/30 Prozent geändert. Fokus des Jägers: Der Schadensbonus pro Jäger, der das Ziel angreift, wurde von 10 % auf 5/7/10 % geändert. Seelensaugender Syphon: Der Prozentsatz des Zauberlebensraubs wurde von 25 % auf 25/35/50 % geändert. Unbändiger Wille: Die Debuff-Resistenz wurde von 50 % auf 25/50/75 % geändert. Schwierige Ziele: Die Unsichtbarkeit wurde für 2/3/4s auf 100 % Ausweichen geändert. Taschensand: Die Effektdauer wurde von 2s auf 1/2/3s geändert. Schamanenzupfen: Verhexungschance geändert von17 Prozent bis 12.07.17 Prozent. Schriftart der Schöpfung: Urzeitmenschen produzieren jetzt höherrangige Eidolons basierend auf der Stufe der Schöpfungsquelle. Betroffene Eidolon-Statistiken: Die Gesundheit wurde von 300 auf 300/400/500 geändert. Schaden von 50-80 auf 40-70/50-80/60-90 geändert.

Mehrere andere Gegenstände haben die Stufen geändert und Buffs und Nerfs erhalten. Ihr könnt sie in den Patchnotes nachlesen.