Laut Bericht arbeiten Fortnite-Entwickler bis zu 100 Stunden pro Woche


Geschrieben von 2026-06-06



Bild über Epic Games

Fortnite-Entwickler bei Epic Games werden laut einem neuen Polygon-Bericht voraussichtlich intensive und gelegentlich ungesunde Crunch-Stunden arbeiten. Ein Dutzend Mitarbeiter berichteten der Veröffentlichung, dass sie monatelang 70 Stunden pro Woche arbeiteten, während einige zeitweise bis zu 100 Stunden pro Woche arbeiteten.

Die befragten Personen waren aktuelle und ehemalige Epic Games-Mitarbeiter aus der Entwicklung, Qualität Sicherheits- und Kundendienstabteilungen, so der Bericht.

"Ich arbeite durchschnittlich 70 Stunden pro Woche", sagte ein anonymer Mitarbeiter. "Es gibt wahrscheinlich mindestens 50 oder sogar 100 andere Leute bei Epic, die diese Stunden arbeiten."

Von Arbeitern wird erwartet, dass sie regelmäßig zu Notzeiten arbeiten, und wenn sie sich frei nehmen, wird ihre Arbeit an jemand anderen weitergegeben. Die Last ist ununterbrochen: Fortnite hat jede Woche Patches, und es gibt auch oft überraschende Probleme mit neuen Gegenständen, die von den Arbeitern erwartet werden geradeSetzen Sie es auf den Backburner und arbeiten Sie am nächsten Update weiter. Sie müssen gleichzeitig dieses neue Problem beheben, auf die Community reagieren und weiterhin an ihrer üblichen Arbeit arbeiten. Situationen wie diese sind bei einem Live-Service-Spiel wie Fortnite üblich, das sich ständig ändert.

Ein Sprecher von Epic räumte ein, dass es beim Entwickler zu Krisenzeiten kommt. „Extremsituationen wie 100-Stunden-Wochen sind unglaublich selten, und in diesen Fällen versuchen wir, sie sofort zu beheben, um ein Wiederauftreten zu vermeiden“, sagte ein Sprecher von Epic Games gegenüber Polygon.

Mitarbeiter sagten auch, dass Manager nicht ansprechbar und tun alles, um diejenigen zu vermeiden, die sich zu Problemen rund um Crunch äußern. Die im Bericht beschriebenen Zustände mögen alarmierend sein, sind aber in der Branche kaum ungewöhnlich.

Anthem beispielsweise erlebte schreckliche Arbeitsbedingungen, die laut Kotaku dazu führten, dass viele Mitarbeiter sich zur Erholung freinahmen. Red Dead Redemption 2 ist ein weiteres AAA-Spielvon dessen Entwicklern erwartet wurde, dass sie 100-Stunden-Wochen arbeiten, um es rechtzeitig fertigzustellen, so Variety.

Die Knappheit führt dazu, dass Entwickler in der gesamten Videospielbranche über eine gewerkschaftliche Organisation diskutieren, um Mitarbeiter davor zu schützen, wieder 100 Stunden pro Woche zu arbeiten.