Franchising für das EU LCS 2019 bestätigt


Geschrieben von 2026-06-13



Foto über Riot Games

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Franchising ist kommt 2019 offiziell zur European LCS.

Ab nächstem Jahr erhalten alle Teams in der Liga den Status eines „permanenten Partners“ – was bedeutet, dass Ab- und Aufstieg beendet sind.

Teams und Spieler erhalten im Rahmen dieses neuen Modells einen Anteil an den Ligaeinnahmen, im gleichen Verhältnis wie in Nordamerika. Die Ankündigung von Riot Games bestätigt einen ESPN-Bericht von gestern.

Bewerbungen für den Beitritt zur neu gegründeten Liga sind bereits offen, mit einer Frist bis zum 1. Juli. Das ist ein etwas längeres Zeitfenster als für die ursprünglichen NA-Franchising-Anträge , wo Teams nur etwa sechs Wochen Zeit hatten, sich zu bewerben.

"Es ist noch ganz am Anfang", heißt es in der Ankündigung. „aber nachdem wir letztes Jahr ähnliche Partnerschaftsprogramme in China und Nordamerika gestartet haben, sehen wir bereits einige der Vorteile dieses Systems. DurchDurch die Partnerschaft mit starken, gut unterstützten Organisationen haben wir eine Verschiebung hin zu besseren Reimgs für Profis gesehen, von Schulungseinrichtungen hin zu zusätzlichen engagierten Supportmitarbeitern, die Teams dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen.“

Teams müssen ein Franchising bezahlen Gebühr, wenn sie zur Teilnahme ausgewählt werden. ESPN berichtet, dass die Gebühr in der Größenordnung von 8 Millionen Euro (9,9 Millionen US-Dollar) liegen wird. Teams, die der Liga neu beitreten, müssen zusätzlich 2,5 Millionen Euro (3,1 Millionen US-Dollar) zahlen, und dieses Geld wird an alle verdrängten Teams verteilt. Diese Gebühren entsprechen in etwa den NA-Franchising-Gebühren.

Das Mindestgehalt für LCS-Spieler wird ebenfalls auf 60.000 € (74.200 $) erhöht. Die Spieler erhalten mit 35 Prozent den Löwenanteil der Umsatzbeteiligung. Die restlichen 65 Prozent verteilen sich gleichmäßig auf die Teams und Riot selbst.

Der Prozess könnte dramatisch sein. Mit der nordamerikanischen LCS wurden vier bestehende Mannschaften aus der Liga ausgeschlossen. Unsterbliche waren am umstrittensten, mit Berichten, die besagten, dassRiot hatte Bedenken hinsichtlich der Finanzen des Teams und war unzufrieden damit, dass das Team auch eine Finanzierung der Los Angeles Overwatch League hielt. Team Envy, Team Dignitas und Phoenix1 wurden ebenfalls entfernt und durch OpTic Gaming und Teams mit Unterstützung der Cleveland Cavaliers, Houston Rockets und Golden State Warriors ersetzt.

Zehn Teams werden ausgewählt, um dem neuen Franchise beizutreten LCS, ohne Abstiegsgefahr. Genau wie bei NA haben Teams, die abgelehnt wurden, eine Buyout-Phase, um ihre Spieler zu verkaufen.

In dieser Ankündigung, die im letzten Jahr in Nordamerika enthalten war, fehlt die Erwähnung einer Spielervereinigung. Eine von Riot finanzierte Vereinigung war Teil des Franchising-Prozesses in NA, wobei Riot Dot Esports sagte, dass es „das Richtige“ sei, den Spielern parallel zum Franchising ein größeres Mitspracherecht zu geben.

Franchising in Europa ist ein ziemlich radikaler Vorschlag. Während das Konzept im nordamerikanischen Sport ziemlich Standard ist, sind die Europäer im Allgemeinen viel größerBefürworter der Vorteile von Ab- und Aufstieg. Wenn beliebten Teams der Eintritt verweigert wird, könnte Riot einen harten Kampf bevorstehen, um die Fans davon zu überzeugen, dass dies der äußerst positive Schritt ist, den es hofft.