Geschrieben von 2026-07-02
Bild über The Pokémon Company Pokémon verwendet seit über 20 Jahren das gleiche Kampfformat und fügt nur neue Moves und zusätzliche Inhalte hinzu, die das rundenbasierte System frisch halten, ohne zu sehr vom Original abzuweichen.
Aber in einem Interview mit Game Informer enthüllte der Planungsdirektor für Pokémon Schwert und Schild Kazumasa Iwao, dass das Team für die neuesten Spiele fast einige große Änderungen vorgenommen hätte. Er sprach darüber, wie Game Freak sich normalerweise darauf konzentriert, ältere Elemente aus früheren Spielen zu konkretisieren und die verworfenen Änderungen, die das Team untersuchte.
"Ich denke, bei den Pokemon-Spielen nimmt man die Elemente, die vorher existierten, und fügt sie mit jedem Spiel hinzu, aber wir nehmen die Elemente nicht nur als selbstverständlich hin", sagte Iwao. „Jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel entwickeln, überprüfen wir, was vorhanden ist und stellen sicher, dass es für das Projekt sinnvoll ist und dass wir zuversichtlich sind, dass wir es für das nächste Spiel unterhaltsam machen können.“
Weil das aktuelle System ist so wichtig für viele andere Aspekte vondas Spiel zu ändern, wäre eine Herausforderung. Zumal ältere Elemente in Sword and Shield immer noch iteriert werden.
"Wenn du fünf oder sogar mehr als fünf (Züge) machst, können viele Pokémon wirklich alles tun", sagte Iwao. „Und es wird viel schwieriger zu lesen, was Ihr Gegner tun könnte, weil es einfach so viel mehr Möglichkeiten für Züge gibt, die er verwenden könnte. Ich denke, das schadet der Balance des Gameplays ziemlich.“
Aus diesem Zitat können wir entnehmen, dass das Hauptaugenmerk für eine mögliche Neugestaltung darin lag, mehr Bewegungsslots für jedes Pokémon hinzuzufügen. Seit den ursprünglichen Spielen konnte jedes Pokémon nur vier Züge lernen, was ein gewisses Maß an Balance vermittelte, da die Spieler nur begrenzte Deckungsmöglichkeiten hatten.
Das Hinzufügen der Fähigkeit, mehr Züge zu kennen, schafft ein neues Element in Pokémon-Kämpfen. Es gibt mehrere Pokémon mit großen Move-Pools, die sehr davon profitieren würden, einen fünften Zug ausführen zu können, um einen anderen zu konternSchwäche im Kampf.
Aber das war nicht die einzige Option, die Game Freak geprüft hat.
„Gleichzeitig, selbst wenn Sie es um eins bis drei (Züge) reduzieren, sehen Sie wirklich, dass es in der Pokemon-Welt Besitztümer und Besitzlose gibt“, sagte Iwao. „Diese Pokémon sind offensichtlich viel stärker als der Rest dieser Pokémon. Wir kommen immer wieder zurück und stellen fest, dass vier die richtige Zahl für das aktuelle Kampfsystem ist, aber es ist etwas, das wir erneut aufgreifen.“
Fans haben das normalerweise gesagt, weil die Pokémon-Formel noch nicht gebrochen ist, dass Game Freak sollte nichts zu drastisches tun, um es zu "reparieren". Das Hinzufügen von Fähigkeiten, Mega-Entwicklung und anderen Aspekten, die das Kampfformat beeinflussen, aber nicht ändern, waren bisher eine gute Antwort und eine, die in Sword and Shield zu gelten scheint die aktuelle Pokémon-Meta ist speziell auf vier Züge ausgerichtet, weil sie so lange der Status Quo ist. Wenn Game Freak in Zukunft die Funktionsweise von Kämpfen überarbeiten wird, dann ist eswird viele Tests erfordern und wahrscheinlich andere Aspekte des Kern-Gameplays ändern müssen.