Geschrieben von 2026-07-08
Foto über Call of Duty League™ Die Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare aus dem Jahr 2019 markierte mit der Eröffnung der Call of Duty League (CDL) den Beginn des Franchising im CoD-Esport Gehälter und garantierte Verträge brachten den Spielern die dringend benötigte Arbeitsplatzsicherheit und schlampige, unfähige Organisationen, die zuvor zu viel Macht hatten, wurden ausgeschlossen. Das Konzept einer Franchise-Liga war aufregend – ein Meilenstein, der Legitimität anzeigt. Auf die bescheidenen Anfänge der GameBattles-Leitern folgten gigantische Investitionen und lukrative Sponsorings. Poetisch gesehen begannen diese Tage während des ursprünglichen Modern Warfare im Jahr 2007. Die Wettbewerbsszene des legendären Titels hat sich geschlossen.
Screengrab über Twitter Aber bisher war die Franchise-Liga unterfordert. Die Zuschauerzahlen sind schrecklich, wenn die Chicago Huntsmen abwesend sind. Home Series-Events fühlen sich bedeutungslos an. Activision kümmert sich viel mehr um die Integration neuer Benutzer als um die Integrität des Wettbewerbs. Scump, CoD's Mostbekannter Star und ehemaliges OpTic Gaming-Aushängeschild, ist 25 – ebenso wie der 22-fache Champion FormaL, einer der talentiertesten Spieler in der Geschichte von CoD. Beide Spieler haben ihre Blütezeit überschritten. H3CZ, eine Figur mit eigener kultähnlicher Gefolgschaft, ist nicht mehr der Anführer von OpTic.
Neue Talente in der Liga haben keine attraktive Starpower. Es gibt kaum Inhalte, die von der Elite von CoD erstellt werden – und Inhalte waren der Sauerstoff des Spiels. Ohne sie hätten OpTic (und in geringerem Maße auch FaZe Clan und Team Envy) nicht die Unterstützung, die die Wettbewerbsszene von CoD in der Vergangenheit über Wasser gehalten hat. Das am schlechtesten gehütete Geheimnis im Esport: Call of Duty verlässt sich überproportional auf seine ikonischen Namen, um erfolgreich zu sein. Und in dieser Staffel war sie bisher eklatanter denn je.
Die schlechte Zuschauerzahl der CDLIn einer Episode von The Mobcast kurz vor Beginn dieser Staffel, Nadeshot, OpTic Gaming-Ikone und aktuelle CEO von 100 Thieves, erklärte, warum er die gemeldeten 25 Millionen US-Dollar nicht investierte, um die seines Unternehmens zu sichernPlatz in der neu gegründeten Liga. Zu den Zuschauerzahlen von CoD für Events sagte er: "Wenn OpTic nicht im Finale spielt, sehen sich etwa 40.000 Leute das Turnier an." OpTic Gaming Los Angeles, ein CDL-Franchise, ist der letzte verbleibende OpTic-Kader in einem Esport-Titel. Aber H3CZ, Scump und FormaL sind jetzt Teil des Affiliate-Franchise von NRG Esports, den Chicago Huntsmen, was viele OpTic-Fans dazu veranlasst, ihnen die Treue zu schwören. Die Zuschauerzahlen sind daher Chicago gefolgt, nicht OpTic.
Die Call of Duty League einigte sich auch vor Saisonbeginn darauf, alle CDL-Spiele exklusiv auf YouTube zu streamen. Alles in allem sind die Zuschauerzahlen besorgniserregend.
Die LA Home Series erreichte Anfang März während des Finales zwischen dem Dallas Empire und Minnesota RØKKR einen lahmen Höchststand von 67.000 Zuschauern mit einer durchschnittlichen Zuschauerzahl von 38.500 auf der Wochenende, laut Analysedienst Esports Charts. Bemerkenswerterweise waren die Jäger nicht an dem Ereignis beteiligt.
Bei der Chicago Home Series EndeIm April, nur sechs Wochen später, erreichten die Huntsmen den letzten Tag und die Zuschauerzahl erreichte 85.000 (für ein Huntsmen-Match), während die durchschnittliche Zuschauerzahl für das Wochenende 47.000 betrug. Von LA bis Chicago ist dies ein Anstieg der durchschnittlichen Zuschauerzahlen um 22 %, der fast ausschließlich auf die Teilnahme der Jäger am Turnier zurückzuführen ist.
Einige mögen behaupten, dass dieser Anstieg durch die COVID-19-Pandemie verursacht wurde . Todd Sitrin, Senior Vice President der Competitive Gaming Division von EA, sagte im April, dass EA seit Beginn der Sperrung einen „dramatischen Anstieg der Zuschauerzahlen“ verzeichnet habe. Online-Streaming-Plattformen verzeichneten ab dem 29. März im Vergleich zu Anfang 2020 einen Anstieg der Zuschauerzahlen um 43 %. Könnte dies zu dem Anstieg der Zuschauerzahlen von März bis April geführt haben?
Die Beweise deuten auf etwas anderes hin. Die Dallas Home Series, die nur wenige Wochen vor der Chicago Home Series mitten in der Sperrung stattfand, verzeichnete durchschnittlich nur 29.000 Zuschauer und erreichte einen Maulwurfshügel-Höchststand von 63.000.Scump und FormaL schieden im Halbfinale aus und das Atlanta FaZe nahm nicht an der Veranstaltung teil. Das Finale, dem mit den Minnesota RØKKR und den Florida Mutineers schmerzlich bekannte Namen fehlten, brach zu keinem Zeitpunkt 36.000 Zuschauer. Das ist ein Rückgang der Zuschauerzahlen um mehr als 42 Prozent vom Halbfinal-Höhepunkt bis zum Finale. Sogar die Florida Home Series im Mai, in der OpTic Gaming LA seine bisher beste Leistung erzielte, erreichte im Durchschnitt nur 31.500 Zuschauer und erreichte einen Spitzenwert von nur 60.000 – eine krasse Statistik, die die Ohnmacht von OpTic Gaming seit dem Abgang von H3CZ unterstreicht.
< p>Die Zuschauerzahlen für die New York Home Series Anfang Juli waren die besten seit der ganzen Saison (115.000 Spitzenwert). Es überrascht nicht, dass Chicago das Finale erreichte und am letzten Tag gegen FaZe spielte. Laut Esports-Charts war die Zuschauerspitze für die London Home Series Mitte Juli hoch (111.000), aber alle fünf der meistgesehenen Spiele fanden am zweiten Tag des dreitägigen Events statt. Vier von fünf enthielten dieAuch Jäger.Was passiert, wenn Scump und FormaL in Rente gehen? Das alte OpTic Gaming hat das Gebäude bereits verlassen. Wird sich irgendjemand um professionelles CoD kümmern, wenn seine bereits verblassenden Stars aufhören?
Im Vergleich dazu CWL London letztes Jahr, das ungefähr zur gleichen Zeit wie die Dallas Home Series dieser Saison (mit durchschnittlich 29.000 Teilnehmern) stattfand, immerhin eine durchschnittliche Zuschauerzahl von 46.000 auf Twitch. CWL Anaheim erreichte im vergangenen Juni einen Höchststand von 122.000. Entscheidend ist, dass die drei Spiele mit dem höchsten Gipfel in Anaheim alle OpTic Gaming – das alte OpTic Gaming – präsentierten, wobei das Finale zwischen eUnited und 100 Thieves auf Platz vier der Liste lag. Viele CoD-Fans interessieren sich nicht für das Finale ihres Esports, wenn seine Würdenträger nicht beteiligt sind.
In dem Moment, in dem die Stars von CoD außer Sichtweite sind, lässt das Interesse nach und die Zuschauerzahlen sinken. Dies ist bei CS: GO, League of Legends oder sogar der Overwatch League nicht der Fall. Dies ist ein Call of Duty-Problem. Und in diesem Jahr haben sich so viele Pessimisten, wie Nadeshot,prognostiziert.
Untergrabung der Wettbewerbsintegrität und der Exklusivität von YouTubeBis zum Ende der regulären Saison wird es 11 Home Series-Events geben, bei denen die Teams Punkte sammeln, die am Ende ihre Platzierung bestimmen -Playoffs der Saison. Der Kommissar der CDL gab im Mai bekannt, dass sich alle 12 Teams (statt nur acht) für die Playoffs zum Saisonende qualifizieren würden, was die Home Series-Events noch sinnloser macht als zuvor. Der plötzliche Kurswechsel der CDL als Reaktion auf die schlechte Zuschauerzahl der Liga scheint offensichtlich.
Außerdem werden einige Home Series-Events möglicherweise nicht als große Turniere angesehen, wenn nur acht von zwölf Teams antreten – eine fragwürdige Entscheidung, die gebunden war um das Interesse der Fans zu töten, aber auch die Integrität der CoD-Konkurrenz zu beschneiden. CDL Home Series-Ereignisse können für einige ein Sternchen neben ihnen haben, wenn sie historisch betrachtet werden. Dies widerspricht der Esport-Geschichte von CoD. Große Turniere waren schon immer häufig und folgenreich. Die diesjährige reguläre Saisonist ein bedeutungsloses, langwieriges Warm-Up für die Playoffs.
Das CDL-Streaming ausschließlich auf YouTube sollte sich auch kurzfristig auf die Zuschauerzahlen auswirken. Der Instinkt der meisten Esport- und Gaming-Fans ist es, Twitch einzuschalten. Die COVID-19-Pandemie warf auch eine Vielzahl von Schraubenschlüsseln in die Arbeit, da Activision seine Wetten auf ein geografisch verbundenes Heim- und Auswärts-Fixture-System im Overwatch-Stil absicherte. Online-Gameplay machte dieses System obsolet. Das Hauptproblem bei CoD ist jedoch, dass diese Faktoren allein die Ausfälle der CDL seit Januar nicht erklären können.
Dallas Empire-Spieler und Call of Duty-Star Clayster zeigt im Oktober 2019 seine Frustration über das unspielbare Spawn-System. CoDs legendärer Antiheld ACHES reagiert zustimmend. | Screengrab über Twitter Activision kümmert sich im Verhältnis zur öffentlichen Attraktivität wenig um das wettbewerbsfähige Ökosystem von CoD. Die Entwickler haben in den Aufzeichnungen erklärt, dass die Priorität darin besteht, die Skill-Lücke durch noob-freundliches Karten-, Waffen- und Level-Design zu verkürzen.Per Definition erstickt dies die Wettbewerbsintegrität. Ein Spawn-System im Widerspruch zu Pro-Gameplay-Bug-Scrimmages über Monate Keine Pläne für eine öffentlich gerankte Playlist, die als sich selbst tragender Talentbeschaffer fungieren würde, machen für einen professionellen Esport keinen Sinn, insbesondere wenn Unternehmen achtstellige Beträge für einen Platz in der Profiliga investieren. Investoren der CDL werden eine atemberaubende Summe Geld verlieren und hätten dies ohne die COVID-19-Pandemie getan.
Es ist unvernünftig zu erwarten, dass CoD die Höhen von CS:GO oder League erreicht. Das Spiel selbst ändert sich jedes Jahr dramatisch und Konsistenz ist entscheidend für einen eSport, um seine Fangemeinde zu erhalten und zu vergrößern. Die Vision von Call of Duty legt eindeutig keine Priorität auf professionelles Spielen, geschweige denn auf Wettbewerbsintegrität – es geht um Geld und breite öffentliche Anziehungskraft.
Die Wettbewerbsszene von Call of Duty ist eher Fortnite als CS:GO – der Herausgeber hat andere Prioritäten. Wettbewerb auf hohem Niveau wäre schön, aber es ist nicht der Hügel, auf den sie bereit sind zu sterbenauf. Das grüne Rettungsboot von CoD hat einen Anstrich bekommen und sinkt, seine Sterne ertrinken und Activision scheint sich nicht darum zu kümmern, seinen Esport zu retten. Es scheint, dass die Franchise-Call of Duty League kein Erfolg war und die Zukunft des professionellen CoD in der Balance liegt.