Hearthstones Patch 17.0.2 ist auf allen Plattformen live


Geschrieben von 2026-06-06



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Blizzard Entertainment gab heute bekannt, dass Hearthstones neuestes Patch 17.0.2 live ist.

Der Patch deckt alle zuvor erwähnten Änderungen ab, von 10 Kartenänderungen, einem Nerf bis Millhouse und einige Fehlerbehebungen und Aktualisierungen der Lebensqualität für Zephrys the Great und The Lurker Below.

In Standard tauchte Kael'thas Sunstrider hauptsächlich in Token Spell Druid und OTK Demon Hunter auf, Decks, die in popular die erste Woche der Großmeister Staffel eins. In Wild war Kael'thas in Variationen von Miracle Druid weit verbreitet, da er eine Menge mächtiger, kostspieliger Druidenzauber wie Ultimate Infestation in der Wildnis aktivierte.

Während der Nerf seine Effektivität und Popularität verringern kann, kann Kael' Es kann immer noch erwartet werden, dass dies in Standard angezeigt wird, wenn die Meta langsamer wird. Seine Verwendung in Wild könnte in Wild eine Menge mehr leiden, da das Format dort schneller ist, und er könnte in noch weniger Klassen als zuvor außerhalb von Druid auftauchen.

Badluck AlbatrossDie Verbreitung in der Meta wird jetzt wahrscheinlich nach unten tendieren, da der Vogel jetzt mehr einer Rolle als Technologiekarte vorbehalten ist, im Gegensatz zu einer allgemein guten Karte, die bei gegnerischen Plänen ein Affenschlüssel sein kann.

< p>Rasende Teufelsschwinge ist eine neuere Karte, die in hyperaggressiven Decks viel Verwendung fand, als sie zum ersten Mal in Galakronds Erwachen debütierte. Während Dämonenjäger die Popularität der Karte aufgrund der aggressiven Natur der Klasse erhöht hat, öffnet dieser Nerf von Rasanter Teufelsschwinge sie jetzt für viel mehr Entfernung, wodurch die aggressiven Strategien als Ganzes jetzt etwas weniger effektiv sind.

Altruis der Ausgestoßene und Kampfunterweltler sind zwei Dämonenjäger-Karten, die den Zorn vieler Spieler auf sich gezogen haben. Altruis konnte oft Bretter räumen und eine Menge Gesichtsschaden anrichten, wenn Dämonenjäger wundersame Wendungen bekamen, bei denen sie eine Menge billiger Karten hintereinander spielen konnten. Der Nerf zu seinen Lasten sollte seine Identität behalten, indem er aggressiv bleibt, da seine Wirkung immer noch offen ist. Allerdings ist die Anzahl der MaleDiese Wunder-Runden sollten ein wenig zurückgehen, da es mit seinen neuen teuren Kosten schwierig sein könnte, ihn mit mehr Karten aneinander zu reihen, außer Schädel von Gul'dan dreht sich.

Battlefiend als ein Tropfen, der skalieren könnte etwas, um das Hearthstone immer bemüht war, das richtige Gleichgewicht zu finden. Von Undertaker, Mana Wyrm oder sogar Tunnel Trogg, diese Karte bot den Gegnern oft die Bedrohung, „mich schnell zu löschen oder zu verlieren“. Diese Nerfs sollten die Nutzung und Stärke dieser Karte immens beeinflussen, da der Verlust der Hälfte ihres Angriffs, da ein früher Fall ihre Wirkung um eine Tonne verringert.

Obwohl Glaivebound Adept keine Karte war, über die sich die Leute in der Community beschwerten , der leichte Nerf zu seinem Angriff sollte nicht allzu schlimm sein. Da seine Hauptattraktivität als Karte ein solider aggressiver Körper mit vier angehängten Schadenspunkten war.

Opferpakt und Blutblüte sind die beiden Hexenmeisterkarten, die auf dem Hackblock liegen. Während der Opferpakt nach diesen wahrscheinlich in Vergessenheit geraten wirdÄnderungen (noch mehr, da es nicht mehr regelmäßig in Zephrys auftauchen sollte), hat es das Potenzial, in Galakrond Warlock zu bleiben, wenn das Deck nach den Nerfs des Dämonenjägers beliebt bleiben kann. Bloodbloom ist zwar eine einzige Wild-Karte, kann aber oft zu bedrückenden High-Rolling-Strategien wie Darkest Hour oder Mecha'thun Warlock führen. Dieser Nerf wird höchstwahrscheinlich dazu führen, dass die Karte im Wild-Format verschwindet, aber die Hexenmeisterklasse als Ganzes sollte beliebt bleiben.

Öffnen Sie das Wegtor war eine der dominantesten Karten in Wild, da es Quest ermöglichte Magier, sowohl Tempo- als auch Reno-Varianten. Der Nerf wirkt sich zwar nicht auf die Reno-Variante aus, die mit Vargoth mehrere Runden gewinnt, verlangsamt jedoch das Tempo, mit dem die Quest abgeschlossen werden kann. Dies betrifft eher die Tempo-Magier-Variante, da diese Version die Quest so schnell wie möglich abschließen und das Spiel mit Flammenbrechern und Zauberlehrlingen beenden wollte, die bereits das Brett treffen.

Die Reno-Magier-Variante wird Werkzeuge haben dieses Zielschnellere Strategien zu bewältigen als die Tempo-Variante mit Aggro umgehen muss, und die leichte Verlangsamung beim Abschluss der Quests reicht möglicherweise nicht aus, um langsamere Decks zu nutzen. Wenn sich die Wild-Meta nicht allzu sehr ändert, könnte Open the Waygate für die nächsten Jahre immer noch eine beliebte Option für Time Warp-Spieler sein.

Millhouse Manastorms Nerf in Battlegrounds ist einer, der bei High bewertete Spieler im Modus. Millhouse konnte eine Lobby ziemlich leicht hochrollen, da er mit Hilfe von Token mehr Einheiten kaufen und Feinde mit stärkeren Armeen überfahren konnte. Dieser Nerf erreicht Millhouses Geschwindigkeit, mit der er skalieren kann, sodass diejenigen, die seinen frühen Ansturm überleben, ihn vielleicht überholen können.