Hier ist ' Dota Underlords' Heldenverteilung nach dem 19. Juli-Patch


Geschrieben von 2026-06-17



Image via Valve

Das heutige Dota Underlords-Update ist das bisher verwirrendste der offenen Beta-Saison.

Valve drängt bei mehreren Einheiten und Allianzen auf eine riesige Balance-Optimierung. Das Unternehmen hat die Patchnotizen noch vor dem Update veröffentlicht, damit sich die Spieler auf das vorbereiten können, was das nächste Mal in ein Match kommt, und es ist gut, dass sie es getan haben. Es gibt eine Menge zu absorbieren.

Die wichtigste Änderung bei der Spieldynamik und -strategie besteht darin, dass mehrere Einheiten die Spielstufen auf und ab gegangen sind. Das bedeutet, dass sich ihre Goldkosten und ihre Seltenheit geändert haben, und dies kann einige Spielstrategien entweder beschleunigen oder verlangsamen, da einige Einheiten bis auf Stufe 5 aufgestiegen sind, um legendär zu werden.

Wie erwartet alle Einheiten, die ein paar Stufen aufgestiegen sind und höhere Goldkosten haben, sind in gewissem Maße stärker. Dies sind Troll Warlord, Medusa, Sand King, Tinker, Treant Protector und Clockwerk. Das Gegenteil ist bei Helden passiert, die sich jetzt in niedrigeren Stufen befinden, die etwas schwächer sind als früherSein. Gezeitenjäger, Razor, Venomancer und Wind Ranger sind auf diesem Teil der Liste.

Diese Verschiebungen führten zu einer globalen Änderung der Anzahl der pro Stufe in Underlords verfügbaren Einheiten. Sehen Sie sich unten alle Änderungen an.

Stufe fünf

Diese Stufe hat jetzt sechs statt fünf Einheiten. Es verringert die Grundwahrscheinlichkeit, jede Einheit zu finden, wenn Sie einen Legendary erhalten, von 20 auf 16,6 Prozent.

Troll Warlord (in von Stufe vier) Medusa (in von Stufe 4) Tidehunter (out bis Stufe 4) Stufe vier

Diese Stufe hat immer noch 12 Einheiten. Die Grundwahrscheinlichkeit, jeden Helden zu finden, wenn Sie eine epische Einheit erhalten, liegt weiterhin bei 8,33 Prozent.

Sand King (in Stufe 3) Tidehunter (in Stufe 5) Troll Warlord (out in Stufe 5) Medusa (out to Stufe 5) Stufe 3

Stufe 3 hat jetzt 14 statt 15 Einheiten. Die Grundwahrscheinlichkeit, jeden Helden zu finden, wenn Sie eine seltene Einheit erhalten, beträgt 7,14 Prozent.

Basteln (in von Stufe 1) Uhrwerk (in abin) Stufe eins) Treant Protector (in von Stufe 2) Razor (out to Stufe 1) Venomancer (out toTier eins) Wind Ranger (aus Rang zwei) Sand King (aus Rang vier) Rang zwei

Dieser Rang hat noch 14 Einheiten. Die Grundwahrscheinlichkeit, jeden Helden zu finden, wenn Sie eine Uncommon-Einheit erhalten, beträgt weiterhin 7,14 Prozent.

Treant-Beschützer (aus Rang drei) Wind Ranger (ein aus Rang drei) Rang eins

Tier eins hat immer noch 14 Einheiten . Die Grundwahrscheinlichkeit, jeden Helden zu finden, wenn Sie eine gewöhnliche Einheit erhalten, beträgt weiterhin 7,14 Prozent.

Tüftler (aus Rang drei) Uhrwerk (aus Rang drei) Razor (ein von Rang drei) Venomancer (ein von Rang drei) )