Hier sind alle Nerfs und Buffs aus dem Update 0.9.2 von Legends of Runeterra


Geschrieben von 2026-06-30



Bild über Riot Games Legends of Runeterra

Die Legends of Runeterra-Champions Kalista und Hecarim wurden überarbeitet, zusammen mit vielen kleineren Änderungen an verschiedenen Einheiten und Zaubersprüchen im Patch 0.9.2.

Das LoR-Team setzt seinen Nerf- und Buff-Trend in Patch 0.9.2 mit einer Reihe kleinerer Änderungen und Optimierungen fort, die überwältigte Champions wie Hecarim reduzieren und gleichzeitig das Expeditions- und Constructed-Spiel für Poro-Archetypen verbessern sollen.

LoR-Champion-Nerfs und -Buffs

Da Kalista nicht auf dem Niveau war, mit dem das LoR-Team zufrieden war, hat es in Patch 0.9.2 einen Buff erhalten. Hecarim hingegen wurde mit einem Nerf und Buff überarbeitet, nachdem er in der Meta eine Überleistung erzielt hatte.

Kalista

Nach LoR Patch 0.9.1 war Kalista der am wenigsten gespielte Champion. Ihre Buffs sollen ihre Spielbarkeit in Decks mit kurzlebigen und furchterregenden Aggro verbessern.

Kalista (Stufe 1) Die Gesundheit wurde von zwei auf drei erhöht. Alter Text: [Furchtbar] Spielen: Verbünde dich mit einem Verbündeten.Gewähre ihm +2|+0, während wir verbunden sind. Level Up: Ich habe 3+ Verbündete sterben sehen. Neuer Text: [Fearsome] Level up: Vier Verbündete sterben. Kalista (Stufe 2) Die Gesundheit wurde von drei auf vier erhöht. Alter Text: [Furchtbar] Spielen: Verbünde dich mit einem Verbündeten. Gewähre ihm +2|+0, während wir verbunden sind. Angriff: Beleben Sie den angreifenden Verbündeten wieder und schmieden Sie unsere Bindung neu. Level Up: Ich habe 4+Verbündete sterben sehen. Neuer Text: [Furchtbar] Wenn ich das erste Mal in jeder Runde angreife, belebe eine angreifende [vergängliche] Kopie des [stärksten] toten Verbündeten. In dieser Runde sind wir verbunden und es nimmt Schaden für mich. Hecarim

Die an Hecarim vorgenommenen Anpassungen verringern die Fähigkeit des Champions, in Kombination mit anderen Regionen als Finisher aufzutreten, stärken ihn jedoch, wenn er in kurzlebigen Builds gespielt wird.

Hecarim (Stufe 1) Die Gesundheit wurde von sechs auf fünf verringert. Alter Levelaufstieg: Du hast mit 8+ [vergänglichen] Einheiten angegriffen. Neuer Levelaufstieg: Du hast mit mehr als 7 [vergänglichen] Einheiten angegriffen. Die Gesundheit von Hecarim (Stufe 2) wurde von sieben auf sechs verringert. Alter Text: Angriff: Beschwöre zwei angreifende [SpectralFahrer]. [Ephemere] Verbündete haben +2|+0. Neuer Text: Beschwöre zwei angreifende [Spektralreiter]. [Ephemere] Verbündete haben +3|+0.

Zu den Nerfs von Hecarim gehört, dass Spectral Rider eine Leistungsreduzierung von drei auf zwei erhält.

LoR-Einheiten-Nerfs und -Buffs

Um die LoR-Meta aufzurütteln, wurden drei Magiesucher-Einheiten Buffs gegeben. Und aufgrund von Elnuks RNG-Wahnsinn erlitten die Freljord-Bestien einen leichten Nerf. Nerfs wurden auch auf Navori Conspirator und Chump Wump angewendet. Border Lookout wurde zur Dauntless Vanguard aufgewertet, die jetzt Vanguard Lookout heißt und als Eliteeinheit eingestuft wird.

Magiesucherpaket

Magiersucher dienen Demacia, indem sie Zauberwirker aus der Gesellschaft entfernen. Ironischerweise verwenden sie oft Magie, was sie ideal zu LoR-Zauberarchetypen macht. Es wurden Anpassungen vorgenommen, um das Gameplay mit Champions wie Lux zu verbessern, wobei die Spieler darauf angewiesen waren, Zaubersprüche zu wirken, die sechs oder mehr kosten.

Magiesucher-Anstifterkraft von eins auf vier erhöht. Gesundheit von vier auf drei reduziert. Alter Text:Wirf einen Zauberspruch ab, um mir Macht in Höhe seiner Kosten zu gewähren. Neuer Text: Gewähre mir +2|+2, sobald du in diesem Spiel einen Zauber mit Kosten von 6 gewirkt hast. Mageseeker Investigator Alter Text: Spielen: Wenn du in dieser Runde einen Zauberspruch wirkst, entferne allen Text und alle Schlüsselwörter von einem feindlichen Gefolgsmann. Neuer Text: Erschaffe {Detain}, sobald du in diesem Spiel einen Zauber mit Kosten von 6+ gewirkt hast. Die Kosten für den Überzeuger der Magiesucher wurden von sechs auf zwei reduziert. Die Leistung wurde von vier auf drei reduziert. Die Gesundheit wurde von eins auf zwei erhöht. Alter Text: [Herausforderer] Spielen: Wirf einen Zauber ab, um mir Gesundheit in Höhe seiner Kosten zu gewähren. Neuer Text: Gewähre mir +1|+1 und [Herausforderer], sobald du in diesem Spiel einen Zauberspruch mit 6 Kosten gewirkt hast. Publikumsliebling

Ein Nerf zu Publikumsliebling musste auftreten, nachdem er in Noxus-Aggro-Builds zu gut abgeschnitten hatte. Die durchgreifende Einheit erhielt eine Gesundheitsreduktion von zwei auf eins, was seine Verwundbarkeit leicht erhöhte.

Troop of Elnuks

Als Reaktion darauf, dass RNG in Troop of Elnuks eine zu große Rolle spielt, wie im LoR State of the Open Beta erwähnt, wurde der Text nerfed. Das sollteverhindern, dass eine große Anzahl von Elnuks das Spielfeld überflutet, während die Karte mit bestimmten Archetypen wie Frost Control weiterhin spielbar bleibt.

Alter Text: Spielen: Beschwöre jeden Elnuk in den obersten 10 Karten deines Decks. Neuer Text: Ausspielen: Beschwöre für die obersten sechs Karten deines Decks jeden Elnuk und mische den Rest in dein Deck. Navori-Verschwörer

In Verbindung mit Inspired Mentor oder Omen Hawk galt er als eine der mächtigsten schwer fassbaren Karten. Seine Stärke wurde von drei auf zwei reduziert.

Chump Wump

Chump Wump hat in P&Z-Builds übertroffen over , wo die Region schwache Einheitenstatistiken haben soll. Die Gesundheit des Pilzliebhabers wurde von vier auf drei reduziert, aber seine Kraft bleibt gleich.

Instabiler Voltician

Mit mehreren Anpassungen am Mageseeker-Paket wurde auch der instabile Voltician leicht verändert. Ähnlich wie Magiesucher knallt Instabiler Volitician jetzt ab, wenn ein Spieler während des Spiels einen Zauber mit Kosten von sechs oder mehr wirkt.

Alter Text: Wenn ich gerufen werde, gewähre mir +4|+0und [Schnellangriff], wenn du in diesem Spiel einen Zauberspruch mit sechs Kosten gewirkt hast. Neuer Text: Gewähre mir +4|+0 und [Schnellangriff], sobald du in diesem Spiel einen Zauberspruch mit sechs Kosten gewirkt hast. The Rekindler

Zusätzlich dazu, dass Hecarim bei einer Vielzahl von Regionen-Builds überdurchschnittlich abschneidet, hat sich The Rekindler auch als zu effizient erwiesen. Das LoR-Team hofft, dass eine Erhöhung der Kosten von sechs auf sieben das Spielniveau verlangsamen wird.

LoR-Zauber verfeinert und verbessert

Von Schatteninseln-Nerfs bis hin zu mehreren Zauber-Buffs, die die Machtstufen in Poro-Archetypen erhöhen, hier sind alle Zauberänderungen aus dem LoR 0.9.2-Update.

p> Poro-Paket und mehr

Poros wurde als der schlechteste Archetyp in Expeditionen verzeichnet. Um ihr Spielpotenzial in Konstruiert und Expedition zu erhöhen, wurden mehrere Schlüsselzauber angepasst.

Die Kosten von Poro Snax wurden von vier auf drei reduziert. Vermächtniskosten der Eisgeborenen wurden von drei auf fünf erhöht. Alter Text: [Burst] Gewähre einem Verbündeten und allen verbündeten Kopien davon überall +1|+1. Neuer Text:[Langsam] Gewähre einem Verbündeten und allen VerbündetenKopien davon überall +2|+2. Rudelmentalität Alter Text: Gib einem Verbündeten und anderen Verbündeten seiner Gruppe in dieser Runde +3|+3 und [Überwältigen]. Neuer Text: Gib Verbündeten +2|+2 und Überwältigen. Schatteninseln-Nerfs

Wie im LoR-Status der offenen Beta erwähnt, hat sich Schatteninseln als eine der mächtigsten Regionen erwiesen. Mehrere Anpassungen wurden an Zaubersprüchen vorgenommen, die seit dem letzten Update stark hervorgehoben und zu wenig gespielt wurden.

Zeichen der Inseln Alter Text: Gewähre einem Verbündeten +3|+3 und [Vergänglich]. Neuer Text: Gewähre einem Verbündeten +2|+2 und [Vergänglich]. Die Kosten für den Schwarzen Speer wurden von zwei auf drei erhöht. Die Kosten für das Erwachen der Brut wurden von sechs auf fünf reduziert. Die Kraft des Spektralreiters wurde von drei auf zwei verringert. Die Kosten von Ansturm der Schatten wurden von drei auf zwei gesenkt. Archetyp-Balancen und -Verbesserungen Blitz der Brillanz

Blitz der Brillanz, der in Kontrolldecks verwendet wird, hat sich als ein bisschen zu geschickt erwiesen, was dazu führte, dass zahlreiche Türme von Heimerdinger mit Elusive oder Ezreal mehrere Mystic Shots auf den Nexus des Gegners abfeuernfür einen Sieg. Ein Nerf des Zauberspruchs hält ihn spielwürdig, ohne das Gleichgewicht zu stören.

Alter Text: Erstelle einen zufälligen Zauberspruch in der Hand. Fülle dein Zaubermana auf. Neuer Text: Erschaffe einen zufälligen Zauberspruch, der auf der Hand 6+ kostet. Fülle dein Zaubermana auf. Rummage

Eine weitere Änderung im LoR 0.9.2-Update beinhaltet Rummage, das den Zauber optimiert, um das Gameplay mit Jinx zu verbessern.

Alter Text: Werfen Sie zum Spielen zwei weg. Zeichne zwei. Neuer Text: Zum Abspielen zwei wegwerfen. Zeichne zwei. Wenn Sie genau eine andere Karte auf der Hand haben, legen Sie eine ab, um eine zu ziehen.