Geschrieben von 2026-06-04
Bild über Blizzard Entertainment Blizzard hat kürzlich Overwatchs neuesten Helden Echo zur öffentlichen Testregion hinzugefügt – und bis jetzt lieben die Leute sie.
Die Dinge werden im Laufe des nächsten Monats oder so klarer während die Leute lernen, dem neuen DPS-Helden zu begegnen, aber Echo macht bereits Spaß und ist in der Lage, massiven Schaden anzurichten, ohne sich gegenüber feindlichen Teams unterdrückend zu fühlen.
Echo wird wahrscheinlich einige Nerfs für ihren Schaden und ihre ultimative Ladungserzeugungsrate benötigen, aber wir erwarten keine größeren Änderungen über diese Anpassungen hinaus. Für die meisten DPS-Spieler repräsentiert Echo genau das, was sie von einem DPS-Helden erwarten. Sie ist leicht zu erlernen und schwer zu meistern, was wohl das Ziel eines guten Heldendesigns in Spielen wie Overwatch ist.
Echos Fähigkeiten lassen sich gut kombinierenEcho hat einige unglaublich lustige und effektive Fähigkeiten. Ihr Primärangriff feuert eine Explosion von drei Projektilen ab, die jeweils 17 Schadenspunkte oder 51 Schadenspunkte verursachen, wenn Sie alle drei landen. Die Waffe ist weitreichend, aber offensichtlichEs wird schwieriger, weit entfernte Ziele zu treffen.
Echos sekundäre Fähigkeit feuert sechs Haftgranaten ab, die jeweils fünf Schadenspunkte verursachen, wenn sie das Ziel treffen, und dann jeweils 31 Schadenspunkte, wenn sie eine Sekunde später explodieren. Ihre letzte Schadensfähigkeit ist ihr Fokussierstrahl, der 50 Schaden pro Sekunde (DPS) verursacht und sich auf 200 DPS erhöht, wenn das Ziel weniger als die Hälfte der Gesundheit hat.
Zusätzlich zu all diesen Angriffen mit hohem Schaden, Echo hat eine Flug- und Gleitfähigkeit, die es ihr ermöglicht, drei Sekunden lang in jede Richtung zu fliegen und dann mehrere Sekunden horizontal zu gleiten.
Ihre Flugbahnen sind für Feinde viel schwieriger vorherzusagen als Pharahs Flugfähigkeit und Echos Bewegung in der Luft ist flexibler als die von Mercy. Echos Hitbox ist klein, wie Tracer oder Mercy, was ihr hilft zu überleben, wenn Spieler ihre Bewegungsfähigkeit gut einsetzen.
Ihre Bewegungsfähigkeit kombiniert mit ihren Schadensangriffen auf interessante und dynamische Weise, sodass Spieler höchst einflussreiche Spielzüge durchführen können. Echo kann fliegenüber Feinden und lässt Schaden auf sie herabregnen. Sie ist in der Lage, schnell zu flanken und aggressiv zu pushen, indem sie ihre Flugfähigkeit einsetzt, um bei Bedarf auszusteigen.
Echo ist der Traum eines flexiblen DPS-Spielers. Sie kann schnell von massivem Schaden zu Panzer und Barrieren, um wegzufliegen und die Rückenlinie zu flankieren. Echo passt in die Meta irgendwo zwischen Symmetra und Tracer. Sie kann mit ihrem Fokussierstrahl wie Symmetra konstanten Schaden austeilen und Barrieren schmelzen, aber sie kann auch flankieren und einer feindlichen Backline wie Tracer große Mengen an Explosionsschaden zufügen.
Sie ist auch Tracer in . sehr ähnlich dass sie nur so gut ist wie die Mechanik des Spielers. Wenn Spieler Echo gut einsetzen, können sie auf allen Ebenen lächerlichen Schaden anrichten. Aber hochrangige Spieler werden in der Lage sein, die relativ hochqualifizierten Fähigkeiten von Echo zu nutzen.
Echo fühlt sich nicht bedrückend anEinen Helden mächtig zu machen, ohne bedrückend zu sein, ist eine große Sache Ordnung im Spieldesign. Du willst deine Heldensich auf dem Schlachtfeld einflussreich zu fühlen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sich das gesamte Spiel nicht darum dreht, einen bestimmten Helden zu kontern.
Ein Teil des Problems mit Baptiste in den letzten Patches oder Bastion ist die ganze Zeit, dass diese Charaktere Fähigkeiten fühlen sich an, als ob sie diktieren, wie Sie das Spiel spielen sollen. Wir glauben nicht, dass Echo das tut.
Echo verursacht viel Schaden und ist schwer zu töten, aber sie hat keine Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen. Sie kann keine Feinde von der Karte werfen und sie stört die feindlichen Fähigkeiten nicht mit Betäubungen, die zu den bedrückendsten Mechanismen in Overwatch gehören.
Sie bringt auch nicht viel visuelles Durcheinander in Teamkämpfe ein. Ihre Fähigkeiten sind alle sauber und leicht zu erkennen, ohne abzulenken. Rundum ist Echo einfach entzückend. Es macht Spaß, sie zu spielen und zu beobachten, ohne sich unfair überwältigt zu fühlen. Sie schafft wirklich eine gute Balance.
Echos Ultimative ist überstimmtDas einzige große Problem im aktuellen Echo-Buildist, dass sie ihre ultimative Ladung sehr schnell bekommt. Ihre konstanten Ultimates sind das Einzige, was sich am Charakterdesign bedrückend anfühlt.
Ihr Ultimate „Duplicate“ ermöglicht es Echo, die Fähigkeiten eines feindlichen Helden zu duplizieren, jedoch mit 650 Prozent ultimativer Ladungserzeugung. Das bedeutet, dass Sie während Echos Ultima (15 Sekunden) sofort die ultimative Fähigkeit fast aller feindlichen Helden aufladen können, manchmal mehr als einmal.
Ihre ultimative Fähigkeit ist mächtig, besonders wenn sie strategisch eingesetzt wird. Ihr Ultimate kann ein DPS-Ultimate herbeirufen, um das Blatt des Kampfes zu wenden, oder es kann eine Unterstützungsfähigkeit duplizieren, um die Panzer im Kampf zu halten, wenn ihr Team eine Unterstützung hat. Ihr Ult kann sich auch einen anderen Panzer schnappen, sodass Teams im Grunde 15 Sekunden lang GOATs haben können.
So wie es ist, bauen einige Echo-Spieler ihre Ultimates alle 20 oder 30 Sekunden. Entweder richtet sie zu viel Schaden an oder ihre ultimative Generation ist zu hoch.
Funktionell hat ein guter Echo Zugriff auf HighSchaden Ultimates jedes Mal, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzt. In einigen Fällen kann Echo während der Dauer ihres Duplikats mehr als eine ultimative Fähigkeit verwenden. Wenn du also alle 20 bis 30 Sekunden dein Ultimativ erreichst, wird Echo zweifellos der beste Charakter im Spiel sein.
Insgesamt ist Echo jedoch ein großartiger Charakter, als den die Leute gerne spielen werden , mit und gegen spielen.