Wie die Entwickler von Riot dafür sorgten, dass Teamfight Tactics Galaxies einen Schlag in Weltraumgröße lieferte


Geschrieben von 2026-06-09



Screengrab über Riot Games

Der neueste Blockbuster im März umfasst Weltraumblaster, intergalaktische Kriegsschiffe und Rebellen, die sich zusammenschließen, um die Mächte des Bösen zu bekämpfen – und wir sprechen nicht über Star Wars.

Teamfight Tactics Set 3 : Galaxies trifft genau die richtigen Stellen und liefert einen nostalgischen Weltraumkrieg zwischen Gut und Böse, der sicherlich die größten Science-Fiction-Geeks erfreuen wird. Das Thema unterscheidet sich stark von Set Two’s Rise of the Elements, das von einer abgestandenen Meta und geschäftigen Bildern (Husten, Beschwörer, Husten) geplagt wurde.

Aber neue aufregende Inhalte und ein „verstärkter Fokus“ auf Klarheit , laut TFT-Designleiter Matthew Wittrock, sollte mehr als genug sein, um den Autobattler wiederzubeleben.

Um ein komplettes Set mit einem frischen Kader, einzigartigen Eigenschaften und atemberaubender Grafik zu erstellen, mussten die TFT-Entwickler drei wiegen Faktoren:

Kann das Thema ein ganzes Set unterstützen? Werden die Spieler es monatelang genießen, es zu betrachten? Was ist im Rest von League of Legends los?

Galaxienalle drei Kästchen eindeutig angekreuzt und bietet reichlich Liga-Skin-Linien zum Arbeiten (Star Guardian, Project, Space Odyssey usw.), die potenziell Spieler für längere Zeit anziehen können.

Obwohl die Auswahl eines Sets Das Thema kann etwas nuancierter sein, und die Entscheidung, was die endgültige Liste nicht eindeutig erscheinen lässt.

„Entweder passen sie nicht so gut zum Thema, wie sie sollten, oder sie tun es nicht. Sie können keine bestimmte strategische Nische füllen, oder manchmal brauchen wir mehr Zeit, um ihre Fähigkeiten richtig einzusetzen“, sagte Wittrock gegenüber Dot Esports.

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Während die Erstellung eines Themas eindeutig einen großen ästhetischen Fokus hat, haben Entwickler sind gezwungen, bei jeder Entscheidung, die sie treffen, die Meta des Spiels zu berücksichtigen. Rise of the Elements wurde von der überwältigenden „Blender“-Komposition geplagt, die fast unmöglich zu kontern war und die es frustrierend war, dagegen zu spielen. Spieler würden Nocturne mit einer Klinge des gestürzten Königs versehen und ihn in einen Klingenmeister-Assassinen verwandeln, der bei einem Treffer AoE-Schaden verursachtEffekt, der jeden dritten automatischen Angriff heilt. Die gesamte Backline würde dezimiert, bevor sie wussten, was sie traf, und Nocturne würde am Ende der Runde immer noch mit voller Gesundheit stehen.

Die TFT-Entwickler sind also besonders vorsichtig, um sicherzustellen, dass dies nicht noch einmal passiert .

„Wir werden alle Merkmale von Spatula genau im Auge behalten“, sagte Senior Game Designer Stephen „Mortdog“ Mortimer gegenüber Dot Esports. „Bis jetzt mussten wir Protektor und Demolitionist genau im Auge behalten, aber so etwas wie Blademaster könnte auch schwierig sein, wenn die Leute den richtigen Champion finden, um es zu verwenden.“

Nach der berüchtigte Blender-Comp, macht es Sinn, dass die Blademaster-Eigenschaft einen schlechten Geschmack in Riots Mund hinterlassen hat. Und Spachtel-Gegenstände verleihen Einheiten einen Klassen- oder Herkunftsbonus, den sie von Natur aus nicht haben – ein manchmal gefährliches Unterfangen.

Demolitionisten haben das Potenzial, Galaxien nicht zum Spaß zu machen. Die Eigenschaft benötigt nur zwei Einheiten, um den Bonus zu erreichen, wodurch Ziggs, Rumble undGangplanks Zauber, um Ziele 1,5 Sekunden lang zu betäuben. Einen Spam-lastigen Champion in einen Demolitionist zu verwandeln, eröffnet die Möglichkeit ungesunder Massenkontrolle.

Beschützer können einen ähnlichen Effekt auf die Meta haben, da sie jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirken, einen vier Sekunden langen Schild erhalten. Auch hier kann eine einfache mathematische Gleichung möglicherweise ihre Prophezeiung erfüllen: Spam-lastiger Champion plus Beschützer-Bonus bedeutet keinen Spaß.

Image via Riot Games

Obwohl Galaxies unzählige neue und aufregende Funktionen beherbergt, bietet TFT Die Entwickler haben beschlossen, einige alte Eigenschaften zurückzubringen. Die Boni Blademaster, Mystic, Void und Brawler kehren alle zu Set drei zurück, weil sie „den Spielern einen stabileren Ausgangspunkt für das Erlernen neuer Sets bieten“, so Wittrock. Aber in Bezug darauf, welche Eigenschaften für die Rückkehr ausgewählt werden, zieht Riot erneut drei Überlegungen an.

„Waren sie das letzte Mal lustig und interessant, füllen sie eine strukturelle Nische, die noch gefüllt werden muss, und tun es? die verfügbaren Champions, angesichts derDas Thema des Sets passt, bringt das Merkmal zurück“, sagte Wittrock.

Aber eine Sache, die TFT-Entwickler nicht in Set Three zurückbringen wollten, war das visuelle Durcheinander, das die Erfahrung von Rise of the Elements beeinträchtigte. Viele Spieler beschwerten sich, dass es schwierig sei, der Action zu folgen, besonders bei der astronomischen Menge an Einheiten auf dem Spielbrett, die keine Champions waren.

Beschwörer wie Zed, Yorick und Zyra haben alles aus Schattenklonen hervorgebracht und von bulligen Ghulen bis hin zu flammenspuckenden Pflanzen. Sie können sich also vorstellen, wie ein ganzes Team von Beschwörern das Konvergenz-Board fluten kann.

Der beliebte Streamer Disguised Toast beschwor bekanntermaßen über 20 Zed-Klone, während Set 2 auf der PBE getestet wurde.

Mit Set Drei vielversprechende, auffällige, weltraumbezogene Visuals, Riot lief Gefahr, in dieselbe Falle zu tappen. Daher war es für das Entwicklerteam wichtig, dem unternehmensweiten Fokus von 2020 zu folgen – Klarheit.

Während die Entwickler viel Zeit damit verbrachten, die hellen und farbenfrohen Effekte zu polieren, gab es noch andere Implementierungenbenötigt, um ein klares Hex-Board zu erhalten. Um das Durcheinander zu verringern, nennt Wittrock "weniger anhaltende Effekte", verwaltet, wie "visuell überwältigend" Low-Cost-Champions sind, und "Kampftempo", um sicherzustellen, dass nicht alle Champions ihre Zauber gleichzeitig einsetzen.

TFT-Entwickler gingen mit einer Mischung aus Aufregung und Vorsicht an Set Drei heran. Sie gingen definitiv Risiken ein, nachdem sie jeden Mangel von Rise of the Elements seziert und verdaut hatten. Mit Galaxies, das atemberaubende Grafiken, einzigartige Synergien und aufregende Champions bietet, könnte Set 3 die Fortsetzung sein, die Fans wollen und brauchen.