Wie man einen Helden im Overwatch Workshop als Prototyp erstellt prototype


Geschrieben von 2026-06-07



Bild von Blizzard Entertainment

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Die Einführung des Overwatch-Workshops hat uns Hunderte von einzigartigen Kreationen, unzählige neue Spielmodi und (angeblich) die Möglichkeit beschert, Prototypen von Helden zu erstellen.

Das ist technisch möglich einen Helden modifizieren, aber es ist nicht so aufregend, wie Sie es sich vorstellen. Du kannst keine Dateien von außerhalb des Spiels importieren, und das ist die größte Einschränkung des Workshops.

Das bedeutet, dass es fast unmöglich ist, personalisierte Fähigkeiten zu erstellen, egal wie kreativ du bist. Wenn Sie einen Helden bearbeiten, müssen Sie ihn immer auf die Fähigkeiten eines anderen Charakters aufbauen. Sie könnten beispielsweise den Grappling Hook von Widowmaker zu Tracer hinzufügen, aber es würde keinen nahtlosen Übergang geben. Es gibt jedoch noch ein paar mögliche Optionen.

Als eigenständige Kreationen ist ein Heldenprototyp in dieser Iteration des Workshops meistens überflüssig. Blizzard wird dies wahrscheinlich bald beheben und hinzufügenmehr Optionen, aber vorerst sind Schöpfer in ihren Möglichkeiten eingeschränkt.

Du kannst einen Helden modifizieren, indem du ein Skript im Editor des Workshops erstellst. Sie können dies tun, indem Sie zu Einstellungen gehen und Workshop auswählen. Sobald Sie dort sind, müssen Sie eine neue Regel hinzufügen. Geben Sie der Regel einen Namen (z. B. „Doppelsprung“) und erstellen Sie dann eine Reihe von Bedingungen und Aktionen. Hier musst du kreativ sein und die Grenzen des Modus testen.

Es ist auch wichtig, ein Event auszuwählen. Wenn Sie diese Option vernachlässigen, funktioniert Ihr Skript nicht wie beabsichtigt. Wenn Sie einen Helden gezielt modifizieren möchten, wählen Sie „Laufend – Jeder Spieler“. Dies bedeutet, dass abhängig von Ihren Bedingungen eine kontinuierliche Aktion durchgeführt wird. Sie können jetzt einen einzelnen Helden in der Unterkategorie "Ereignis" auswählen, z. B. Tracer.

Binden Sie als Nächstes einen Schlüssel, um das Skript zu aktivieren. Das heißt, wenn Sie zum Beispiel in die Hocke gehen, entspricht Ihr Held seiner Modifikation. Dies geschieht erst, wenn Sie eine Aktion hinzugefügt haben.

KlickAktion erstellen und die gewünschten Optionen auswählen. Es gibt einige Möglichkeiten, die Sie hier tun können, einschließlich Richtungsänderung, Geschwindigkeit, Bewegung und Anzahl. Sie können damit herumspielen, um Ihren Helden zu modifizieren. Wenn Sie fertig sind oder Ihr Skript testen möchten, drücken Sie zurück und klicken Sie auf Start. Es wird einige Zeit dauern, das Gesuchte zu finden, aber das ist der Spaß am Workshop.