Jon Spector über Änderungen der Overwatch League 2020 und mögliche Erweiterungen


Geschrieben von 2026-06-12



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Die Overwatch League steht 2020 vor vielen Veränderungen. Nächstes Jahr werden alle Teams der Liga in ihre Heimatstädte umziehen und Spiele auf der ganzen Welt ausgetragen. Neue Konferenzen wurden geschaffen, neue Veranstaltungsorte wurden eröffnet und neue Dienstpläne werden Teams unwiderruflich verändern.

Auf der BlizzCon 2019 wurden in einem speziellen Watchpoint-Vorschaufenster weitere große Änderungen für die Saison 2020 vorgestellt. Jedes Overwatch League-Spiel wird jetzt ein First-to-Drei-Wettbewerb statt eines Sets mit vier Karten sein. Die Steuerung wird immer zuerst gespielt und andere Kartentypen werden danach durchlaufen. Auf der Podiumsdiskussion wurde auch ein neues Midseason-Turnier vorgestellt. Das Turnier findet in der Halbzeit der Saison vor den All-Star Games statt.

Nach dem Watchpoint-Panel sprach Jon Spector, Senior Director der Overwatch League, mit Dot Esports, um einen Einblick indie Änderungen und mögliche Erweiterungen der Overwatch League in der Zukunft.

Was hat die Einführung eines Midseason-Turniers inspiriert?

Spector: Das ist eines der Dinge, auf die ich mich nächstes Jahr am meisten freue. Als wir den 2020-Plan und das [Overwatch League]-Format zusammenstellten, [dachte ich] eines der Dinge, die 2018 und 2019 wirklich cool waren, waren diese Bühnen-Playoffs. Es hat uns zu verschiedenen Zeitpunkten während der Saison die Chance gegeben, zu sehen, wer der Beste ist.

Eine ganze Saison zu warten, um diese Frage in den Playoffs und Finals im nächsten Jahr zu beantworten, fühlte sich zu lange an. Daher wollten wir ein Midseason-Turnier einführen, um Fans, Teams und Spielern die Möglichkeit zu geben, diese Frage zur Hälfte der Saison zu beantworten, anstatt das ganze Jahr zu warten.

Wir haben offensichtlich die 2020 obviously entworfen Spielplan, bevor wir das wussten, aber schauen Sie sich zum Beispiel [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans an. Das waren einige der besten Spiele, die wir das ganze Jahr hatten. Es war einerstaunliche große Finale und erstaunliche Bühnen-Playoffs, an denen sie teilgenommen haben. Ich habe die genaue Woche vergessen, aber sie spielen in der regulären Saison 2020 erst in der 20. Woche oder so im nächsten Jahr gegeneinander. Wenn sie wieder die zwei besten Teams der Welt sind, haben wir die Chance, dass sie das beweisen und gegeneinander antreten und ihren Fans eine Show bieten.

Das Ziel des Midseason-Turniers ist es, in Ermangelung von Playoffs auf der Bühne wirklich etwas von dieser Aufregung zurückzubringen. Ich denke auch, dass die Einsätze durch ein großes Midseason-Turnier anstelle der drei Etappen-Playoffs noch höher sein werden. Es sollte sich größer anfühlen und ich bin wirklich aufgeregt.

Hinweis: San Francisco und Vancouver spielen in der 15. Woche der Overwatch League-Saison 2020 gegeneinander.

Screengrab über Blizzard Entertainment Wie? kommen die Kartenänderungen zustande? Diese tollen Kartenänderungen?

Ich freue mich, dass sie dir gefallen. Als wir die Wahl getroffen haben indie Eröffnungssaison der Overwatch League und 2019 das Vier-Karten-Set zu spielen. Wir haben vier Spielmodi in Overwatch und wir dachten, es sei wichtig für Teams und Fans, all diese verschiedenen Spieltypen zu sehen und sicherzustellen, dass die Teams alle üben. Die verschiedenen Kartentypen zeigen alle unterschiedliche Arten von Fähigkeiten und erfordern unterschiedliche Strategien, also hielten wir das für sehr wichtig.

Als wir alle Matches in der Blizzard Arena gespielt haben, gibt dir das Spielen von vier Karten etwas mehr Konstanz in der Dauer eines Matches. Es gibt eine ganze Reihe von Vorteilen, dies zu tun.

Im Jahr 2019, als die Playoffs alle sieben Spiele stattfanden, spielte der Kartenunterschied oft eine große Rolle. In Phase eins hatten wir vier Teams, die 4-3 waren und ein oder zwei von ihnen haben es basierend auf dem Kartenunterschied geschafft. Da kann man Hype und Aufregung aufbauen, aber jetzt, wo wir die Mannschaftsrekorde erst zur Hälfte der Saison und dann noch einmal am Ende der Saison vergleichenJahr ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zwei, drei oder vier Teams mit dem gleichen Rekord gibt, viel geringer.

Die Kartendifferenz wird immer noch unser erster Tiebreaker sein, falls es am Ende eine Rolle spielt. Ohne diesen Vergleichspunkt alle sieben Spiele zu haben, wurde es viel zwingender zu sagen: „Großartig. Sobald eine Mannschaft gewonnen hat, hören wir auf zu spielen.“

Und fertig. Und du bist gut.

Ich denke, das erste bis drei [Konzept] sollte wirklich aufregend sein. Offensichtlich ist es derzeit das WM-Format und wir haben es bereits für einige unserer Playoffs für die Overwatch League verwendet. Es ist wirklich spannend und macht Spaß. Und wenn Sie jetzt einen Gewinner haben, hören wir auf, Overwatch zu spielen [lacht].

Wie werden Patches und Spielupdates während der Saison integriert?

Ich denke, eines unserer Ziele im Allgemeinen, und hier geht es um mehr als nur das Patchen, ist, dass wir, wo immer möglich, das, was die Profis auf der Bühne spielen, mit dem übereinstimmen, was ich spiele, wenn ich nach Hause gehe und nicht spiele fastsowie sie tun.

Bei unserem Bühnenformat in den letzten paar Staffeln dachten wir, das sei der richtige Weg, um mit Bühnen zu patchen. Zum Beispiel: "Okay, du hast eine kleine Pause und jetzt werden wir patchen." Aber die Overwatch League ist nächstes Jahr immer „on“. Wir haben keine Bühnen und jedes Wochenende finden Heimspiele statt, mit Ausnahme unseres neuen Midseason-Events.

Wenn wir über Patches nachdenken, planen wir im nächsten Jahr im Grunde [einen Patch hochzuladen] so schnell wie möglich. Es wird unter anderem aus IT- und QA-Gründen einige Verzögerungen geben und auch Spielern und Trainern eine kleine Vorankündigung geben. Der Plan ist, dass wir, wenn Overwatch das Spiel ein Update oder einen Patch erhält, so schnell wie möglich mit dieser Verzögerung, wahrscheinlich in einigen Wochen, auch die Overwatch League aktualisieren und patchen.

Es wird während der Saison viermal keine "Dies ist Patchwoche" [Ankündigung] geben. Es wird "das Spiel hat ein Balance-Update geben, wir werden das in Overwatch verschieben"Liga so schnell wie möglich." Ich denke, es ist der richtige Ansatz. Die Teams werden sich nächstes Jahr öfter anpassen müssen [im Vergleich zu] den vier Zeiten, die sie in diesem Jahr hatten. Mit den kommenden Balance-Patches könnte es jetzt mehr sein. Wir haben das auch von unseren Spielern gehört: Das Ziel dessen, was sie in der Rangliste spielen, sollte dasselbe sein wie das, was sie auf der Bühne spielen. Damit kommen wir dem näher.

Screengrab über Blizzard Entertainment Welcher Markt freut sich deiner Meinung nach am meisten auf Heimspiele in der Overwatch Liga?

Wir hatte im Jahr 2019 drei fantastische Team-Hosted-Events in Dallas, Atlanta und Los Angeles und die Fans kamen für alle von ihnen. Für mich war es erstaunlich, das zu sehen. Es ist wirklich bestätigend angesichts all der harten Arbeit, die darin steckt. Unser stadtbasiertes Modell ist für uns ein echtes Unterscheidungsmerkmal zu anderen eSports. Ehrlich gesagt erwarte ich, dass die Fans der anderen 17 Teams genauso auftauchen werden. Die meisten unserer Teams gingenim Verkauf mit Tickets vor ein oder zwei Monaten und viele mehr werden in den nächsten Wochen. Was wir dort gesehen haben, hat mich sehr ermutigt.

Für mich bin ich in New York aufgewachsen. Das hat übrigens nichts damit zu tun, dass [der New York Excelsior] das Eröffnungswochenende hat [lacht]. Als glücklicher Zufall denke ich, dass diese Veranstaltung großartig werden wird. Als New Yorker kann ich das nicht verpassen, ich kann es kaum erwarten. NYXL hat tolle Fans, die einen tollen Job gemacht haben. Die Paar-Watch-Partys, auf denen ich in New York City war, waren unglaublich. Darauf freue ich mich persönlich sehr.

Ich denke auch, dass Seoul auch wirklich cool sein sollte. Es ist das Mekka des Esports, oder? Aber wir hatten dort noch nie ein Spiel der Overwatch League. [Anwärter] Gauntlet war dort wirklich cool, jedes Event, das Blizzard in Seoul veranstaltet hat, war großartig, aber zu sehen, was die Seoul-Dynastie dort macht [wird großartig].

Als das Team vor einigen Jahren zum ersten Mal startete, veranstalteten sie eine Fan-Verabschiedungsveranstaltung. Es waren alle Lunatic Hai-Spieler.Sie haben diesen großen Raum vermietet. Sie hatten ungefähr tausend Fans, die auftauchten, um die Spieler im Grunde in die USA zu schicken. Es war dieses erstaunliche Ereignis … und niemand spielte Overwatch. Die Fans dort sind die besten und ich kann es kaum erwarten, das zu sehen.

Du hast auf Watchpoint gesagt, dass die Overwatch League auf bis zu 28 Teams erweitert werden könnte. Wie bewerten Sie eine Stadt für eine mögliche Erweiterung?

Als wir die Liga zum ersten Mal starteten und in der ersten Expansionswelle von 12 auf 20 Teams anwuchsen, waren unsere Kriterien wirklich konsistent. Wir wollen die besten Eigentümergruppen. Es ist nicht nur das Beste im offensichtlichen Sinne, es ist das Beste, wenn es darum geht, wirklich begeistert von der Vision der Overwatch League zu sein und sich an den Werten der Overwatch-Franchise zu orientieren. [Es ist] aufgeregt und leidenschaftlich daran, Live-Events der Overwatch League in ihre Stadt und ihre Fans zu bringen.

Das war, glaube ich, die Nummer eins, aber dann schauen wir uns auch die Stadt und die Region selbst an. Ist diese Stadt groß genug undgenug Fangemeinde, um ein Team zu unterstützen? Sind wir zuversichtlich, dass Fans in dieser Gegend Tausende von Tickets kaufen und herauskommen und diese Events so großartig machen wie die, die wir bisher hatten?

Es gibt also ein paar dieser verschiedenen Filter, aber letztendlich ging es bei den Entscheidungen, die wir bisher getroffen haben, wirklich darum, wenn wir an die Vision des Besitzers für das Aussehen der Overwatch League glauben wie in ihrer Stadt und die glauben, dass sie erfolgreich sind.

Ich denke, während wir weiterhin potenzielle neue Städte und neue Eigentümergruppen evaluieren, wird es dasselbe sein. Wenn wir hineingehen und mit ihnen sprechen, fühlen wir uns dann wirklich gut, was es bedeuten würde, die Overwatch League in diesen Teil der Welt zu bringen?

Ich bin verpflichtet, Ihnen Chicago als Expansionsteam vorzustellen.

[Lacht] Kommst du aus dem Mittleren Westen? Normalerweise spreche ich immer mit jemandem und er sagt: "Hey, hast du an diese Stadt gedacht?" Ich bin immer wie "Bist du von?dort?“

Das bin ich. Das musste ich einfach da reinwerfen. Wenn du an eine Stadt denkst, kenne ich einige Leute.

Es ist erstaunlich, wie viele Gespräche wir mit Leuten führen wie "Hey, ich möchte wirklich ein Team der Overwatch League hier." Ehrlich gesagt ist es wirklich inspirierend. Ich denke, es ist eine weitere Bestätigung dafür, dass das stadtbasierte Modell ein wirklich starkes ist. Die Leute sagen: "Hey, ich habe den Wettbewerb in den letzten Jahren wirklich genossen, mein Lieblingsteam ist leer, aber ich komme aus Chicago" oder wo auch immer es ist. Es ist meistens wirklich cool, diese Begeisterung und Aufregung zu hören. Aber ich werde Ihnen hier keine Versprechungen machen.

Ich musste es versuchen. Zurück zur Saison 2020, wie werden Sie sicherstellen, dass sich Rookies gleichzeitig an das Ligaleben und das Reisen gewöhnen?

Das ist eine wirklich gute Frage. Letztes Jahr gab es Rookies, die in vielen Fällen zum ersten Mal von zu Hause weg waren, wenn sie nicht aus der Gegend von Los Angeles stammten. Sie mussten noch eine neue Sprache lernen und neuZoll in einem neuen Teil der Welt. Ich denke, obwohl es während der gesamten Saison in LA war, gab es immer noch viele dieser ähnlichen Probleme, die Rookies überwinden mussten. Die Teams haben viel Erfahrung aus Management-, Trainer- und Mitarbeitersicht bei der Verlegung von Spielern und deren Eingewöhnung in neue Umgebungen gesammelt.

Das heißt, in Flugzeuge zu steigen und um die Welt zu fliegen ist eine andere Herausforderung, oder? Es sind nicht nur Anfänger. Das wird auch für Leute, die die ersten zwei Jahre in der Liga spielen, eine Herausforderung.

Von unserer Seite der Liga aus sind wir, wo immer wir können, mit unserem Format und unserem Zeitplan, nutzen Freilos-Wochen und sequenzieren Spiele und schauen, welche Mannschaft zu verschiedenen Zeiten ausrichtet. Wenn die Atlantic North [Konferenz] eine Woche lang in China oder Asien spielen wird, spielen sie nicht in Shanghai und dann zurück nach San Francisco, dann nach New York und dann nach London. Sie spielen in Shanghai,dann gehen sie nach Hangzhou und sie gehen nach Seoul und dann kommen sie nach Hause.

Wir haben alles in unserer Macht Stehende getan mit den Hebeln, die wir mit dem Zeitplanformat ziehen müssen, während wir gleichzeitig die Vision verwirklichen, dass jedes Team gegen jedes Team spielen soll. Ich denke, es hat etwas unglaublich Machtvolles daran, Heimspiele auf der ganzen Welt zu haben.

Aber ich denke, dass ein Großteil der Verantwortung bei den Teams selbst liegen wird, ihren Spielern eine gute, unterstützende Umgebung zu bieten, um zu helfen Spieler bewältigen den Reisestress und planen ihre Reise sinnvoll. Wir arbeiten eng mit ihnen zusammen. Wir haben ein Team auf der operativen Seite der Dinge [um ihnen zu helfen]. Wir haben einen Reise- und Einwanderungsexperten, wir haben Leute, die den Teams bei der Zusammenstellung ihrer Reisepläne helfen. Die Teams reichen den ersten Entwurf ihres Reiseplans für das nächste Jahr ein, damit wir uns darauf einlassen und sicherstellen können, dass er durchdacht ist.

Wir sind uns dieser Probleme bewusst. Schauen Sie, ich werde das auf keinen Fall zu stark vereinfachen: Dies sind echte Probleme und Herausforderungen. Ich erwarte nicht, dass es einfach wird, aber ich denke, wir arbeiten mit den Teams zusammen, um die reimgs-Teams und -Spieler bereitzustellen, die nächstes Jahr erfolgreich sein müssen.

Und wenn man sich diese Spieler ansieht, ist dies ihre Aufgabe. Es ist ein erstaunlicher Job – Sie können Videospiele für Ihren Lebensunterhalt spielen – aber das sind Leute, die im Durchschnitt einen sechsstelligen Betrag verdienen, um Overwatch professionell zu spielen. Also, ja, wir bitten sie, um die Welt zu reisen, und wir bitten viele von ihnen, aber dies sind professionelle Spieler und ich erwarte, dass sie sich der Herausforderung stellen.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit und Länge bearbeitet.