Koreas Herrschaft über League of Legends ist vorbei


Geschrieben von 2026-07-08



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Am 3. November geschah das zweite Jahr in Folge, was einst undenkbar war. Der Sieg von G2 Esports über SK Telecom T1 im Halbfinale der WM war nicht ganz unvorhersehbar – tatsächlich tat G2 dasselbe bei MSI. Es ist das Gesamtbild der Stärke der Regionen, das so schockierend ist.

Anstatt gegen ein anderes LCK-Team um die Meisterschaft anzutreten, wird G2 stattdessen gegen ein LPL-Team, FunPlus Phoenix, antreten. Von 2012 bis 2017 war im Finale immer mindestens ein koreanischer Kader vertreten – meistens waren es zwei. Aber in den letzten zwei Jahren hat es kein koreanisches Team geschafft.

Jetzt ist klar, dass Koreas Herrschaft über die Ligawelt vorbei ist. Aber dies spiegelt tatsächlich einen tektonischen Wandel im Esport wider, der schon seit geraumer Zeit im Gange ist.

Rückblick gewinnt Kts bewegte Geschichte ist geprägt von weit mehr Tragödien als Triumphen.

Ein großer Schock folgte, als das letzte LCK-Team aus der WM 2018 ausschied. Zuerst wurde Gen.G, der Titelverteidiger, verdrängtin der Gruppenphase – eine Premiere für eine koreanische Mannschaft. Dann verlor Afreeca Freecs im Viertelfinale gegen Cloud9, ebenfalls eine Premiere, da noch nie ein koreanisches Team in einem Best-of-Match von einem aus Nordamerika geschlagen wurde. Die Niederlage von Kt Rolster gegen Invictus Gaming war weniger überraschend, aber dennoch hatte fast niemand damit gerechnet, nicht einmal eine LCK-Mannschaft im Halbfinale zu haben.

Dann kam der Rückblick. Niemand hat Afreeca letztes Jahr ernst genommen – es bedurfte eines späten Playoff-Pushs, um den dritten Platz und einen Platz hinter kt zu erreichen. Was kt betrifft, so besteht ihre gesamte Geschichte darin, dass es ihnen nicht gelungen ist, große Titel zu gewinnen. Diejenigen, die mit ihrer Geschichte vertraut sind, wären zu den Welten gegangen und hätten das Schlimmste erwartet.

Dann gab es die kampferprobte Gen.G. Sie brachten, wenn es unbedingt nötig war, einige echte Kupplungsleistungen herbei, aber sie sahen auch wie eine Hülle des Teams aus, das die Weltmeisterschaft gewonnen hat. Drei Jahre langer Qualifikationsläufe in Folge hatten sie zermürbt und die Freude, zum ersten Mal zu versuchen, zu gewinnen, war nie wieder zu haben. Wenn siein der Gruppenphase wimmerten, schienen sie nicht wie die Meister von 2017.

Klare Schwächen SKT waren Favoriten, aber sie waren nie unvermeidlich.

In diesem Jahr sollte alles anders sein. Als erstes hatten wir SKT, den dreimaligen Meister, wieder im Turnier. Wenn wir über Koreas Dominanz bei den Worlds sprechen, meinen wir wirklich SKTs. Sie spielten auf einem extrem hohen Niveau und es schien, als könnte nur ein Team – G2 – sie stoppen. Es ist möglich, dass das immer noch wahr ist und wir gerade das echte Finale miterlebt haben, genau wie kt vs. IG letztes Jahr oder SKT vs. ROX 2016.

Die beiden jüngeren Teams, Griffin und Damwon, haben sich ihren Platz absolut verdient deserve bei Welten. Im Gegensatz zu Afreeca dominiert Griffin die Teams in der LCK seit drei Splits in Folge. Und Damwon spielte am Ende des Jahres wohl auf einem noch höheren Niveau – dies war kein ausgebranntes Gen.G-Team.

Aber auch hier bleibt die Rückschau ungeschlagen. Griffins seltsames Management und CoachingTurbulenzen haben ihre Welten-Erfahrung beeinträchtigt, aber ihre größeren Probleme waren diejenigen, die sie vom LCK übernommen hatten – nämlich schlechte Entwürfe, die mit strengem Tunnelblick durchgeführt wurden.

Damwon hat sich gegen G2 besser geschlagen, aber auch hier hat die Serie die Probleme hervorgehoben, mit denen sie das ganze Jahr über konfrontiert waren. Damwon hat Schwächen in der unteren Lane und Inkonsistenz in der Dschungelposition lange mit wahnsinnigen Solo-Lane-Skills überspielt. Aber das erwies sich als völlig ineffektiv gegen eine G2-Mannschaft, die jeden Stil spielen kann, während sie Damwon für ihre gierigeren Tendenzen bestraft.

Im Vergleich dazu waren die Probleme von SKT schwieriger zu identifizieren, aber sie waren da. Anfangs könnten einige ihrer Probleme beim Abschluss von Spielen gegen RNG und Fnatic darauf zurückzuführen sein, dass das Team versucht hat, auf unterschiedliche Weise zu gewinnen, oder dass sie zu vorsichtig waren. Aber wir haben erwartet, dass diese Probleme im Laufe der Playoffs ausgebügelt werden – der typische SKT Worlds-Buff.

Stattdessen foldeten sie gegen stärkere Gegner in G2. DasFehlspiele, aus denen sie in der Gruppenphase herausgekämpft haben, wurden zu G2-Siegen. Nachdem G2 nur den zweiten Samen in ihrer Gruppe verdient hat, scheint es, als ob G2 dieses Mal den WM-Buff bekommt.

Die Frage bleibt jedoch: Können diese LCK-Teams das Ruder herumreißen?

Eine lange kommende G2, wie SKT, kann eine eigene Dynastie werden.

Auf diese Frage gibt es zwei Antworten. Das Einfache ist natürlich. SKT, Griffin und Damwon sind keine schlechten Teams. Man kann sich eine Welt vorstellen, in der die Playoff-Auslosung anders verlaufen ist und jeder von ihnen im Finale steht. Und keine Angst – dies ist keine Situation in Nordamerika. Europa und China sind jetzt führend, aber ein LCK-Team wird wahrscheinlich früher oder später wieder Welten gewinnen.

Aber es gibt noch eine tiefere Frage. Welten zu gewinnen ist eine Sache – wir versuchen wirklich herauszufinden, ob Korea wieder so dominant sein wird, wie es von 2012 bis 2017 war. Und die Antwort darauf ist ein klares „Nein“.

Das ist nicht so nicht die Starcraft-Tage, in denenKoreaner waren über ein Jahrzehnt lang Könige. Esports ist nicht mehr so ​​regional. Es hat sich zum Besseren verändert, und es gibt kein besseres Beispiel dafür als die koreanischen Killer selbst, G2.

Die Tatsache, dass G2 gut ist, überrascht nicht. Dieses Jahr haben sie es mit einem gesamteuropäischen Kader geschafft. Tatsächlich gibt es bei allen drei LEC Worlds-Vertretern keinen einzigen Import aus einer anderen Region. China liebt seine koreanischen Solo-Laner immer noch, aber in diesem Jahr war der beste Spieler aller drei LPL Worlds-Teams ein einheimischer Spieler.

Der Vorbehalt ist, dass G2 wie Peak SKT eine seltene Kombination von Top-Spielern sind – ihre einzigartige Sammlung von Spitzentalenten ist nicht typisch. Es ist möglich, dass die Herrschaft der LEC allein ihnen gehört, wie die koreanische Dynastie überwiegend der SKT zugeschrieben wurde. Aber das ist der Punkt: Regionen gewinnen keine Welten. Teams tun das.

Was kommt als nächstes Chinas Zeit wird kommen – oder vielleicht schon.

Es ist klar geworden, dass die besten Teams der Welt gut sindweil sie spielen, nicht woher ihre Spieler kommen. Die Flaggen in den Gamepedia-Profilen der Spieler bestimmen nicht mehr, wer gut ist. Du kannst Teams bei Weltmeisterschaften nicht einfach danach ordnen, wie viele Koreaner du in ihren Kadern siehst.

Das ist gut für das Spiel. Es macht Welten spannender. Und irgendwann wird es sogar für Korea gut sein. LCK-Teams wurden bei diesen internationalen Veranstaltungen von Analysten und Castern in der Vergangenheit missverstanden, was den Wettbewerb in dieser Region abwertet. Jetzt werden die Leute gezwungen sein, sich das LCK – und wirklich jede Region – anzusehen und über die Qualität des Produkts nachzudenken, das sie sehen.

Diese Art von Entwicklung war immer unvermeidlich. Es ist eine einfache mathematische Aufgabe: Europa hat so viele Ligaspieler wie Korea. Die eigentliche Frage ist, wann China aufwacht und sich in ein Monster mit der größten Spielerbasis im Spiel verwandelt. Es ist ein Wunder, dass es so lange gedauert hat.

Also nein, Südkorea ist nicht mehr die beste Region in League. Seine Dominanz von 2012 bis 2017 warunglaublich wegen seiner Seltenheit. Und auch der Besitz von Esports von Anfang an steht kurz vor dem Ende.

Alle Fotos über Riot Games.