LCS-Werfer CaptainFlowers beschreibt Ornns „Klasse“


Geschrieben von 2026-06-09



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LCS-Caster Clayton „CaptainFlowers“ Raines erklärte scherzhaft Ornns „Klasse“ im Kopf-an-Kopf-Duell zwischen Cloud9 und Team Liquid gestern Abend.

Er bezeichnete den Champion als „Panzer, Magier, Unterstützer, Schläger, Attentäter, Kämpfer, DPS, Burst Ornn“ – und er hat Recht. Liquids Jensen hat zwar Mitte mit Ornn verloren, aber das Spiel ging fast seinen Weg.

Ornn ist aufgrund seiner Flexibilität einer der beliebtesten Picks in der nordamerikanischen Liga. Er wurde mit großem Erfolg in der Top-, Mid- und Bottom-Lane gezeigt. In der Pick-and-Ban-Phase ist es fast nie eine schlechte Wahl, Ornn zuerst zu pflücken.

Selbst wenn Ornn durch ein großes Defizit die Lane verliert, ermöglicht seine passive Fähigkeit Living Forge ihm und seinem Team zu skalieren. Je länger das Spiel dauert, desto besser. Und wenn er nicht skaliert, verursacht er Schaden, verwickelt Teamkämpfe, kontrolliert die Menge und ermordet gegnerische Champions. Ornn macht alles.

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Trotz der jüngsten Nerfs in League of Legends Patch 10.5 hat Ornn ein Pick-and-Ban-Verhältnis von 77 Prozent in der LCS mit einer Gewinnrate von 58 Prozent. Er ist einer der beständigsten Champions der Liga, aber seine Macht reicht nicht bis zur Solo-Warteschlange.

Nach den Nerfs seiner passiven Fähigkeit und seiner Meisterwerk-Gegenstände ist er auf eine Gewinnrate von 48,95 Prozent in Platin und höher in der obersten Lane und auf verheerende 45,84 Prozent in der Unterstützungsposition gefallen.

Aber vielleicht hat Riot die richtige Idee. Ornn ist einer der frustrierendsten Champions, gegen den man spielen kann, und ihn zu schlagen ist oft ein 40-minütiger Kampf.