Geschrieben von 2026-06-08
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Riot Games hat es auf einige der wettbewerbsfähigsten Champions in League of Legends-Patch 9.11. Hier ist ein detaillierter Blick auf die vollständigen Patchnotes und Updates.
Champions Akali
Bild über Riot Games Passiv – Assassin's Mark Energie erstattet von 20.10.30 auf 15.10.20 verringert. Die Schadensquote wurde von 0,9 zusätzlichem Angriffsschaden und 0,8 Fähigkeitsstärke auf 0,6 zusätzlichen Angriffsschaden und 0,5 Fähigkeitsstärke verringert. Amumu
Bild über Riot Games Passiv – Verfluchte Berührung Der wahre Bonusschaden bei verfluchten Zielen wurde von 13 % auf 10 % verringert. Ekko
Image via Riot Games E – Phase Dive Ekko greift jetzt nach dem Einsatz von Phase Dive konsequent in seiner regulären Kadenz an, anstatt auf seinen warten zu müssenAnimation. Galio
Bild über Riot Games W – Schild von Durand Minimaler Schaden von 20/30/40/50/60 (+0,2 Fähigkeitsstärke) auf 10/20/30 . verringert /40/50 (+0,3 Fähigkeitsstärke). Der maximale Schaden wurde von 60/90/120/150/180 (+0,6 Fähigkeitsstärke) auf 30/60/90/120/150 (+0,9 Fähigkeitsstärke) verringert. E – Justice Punch Der Schaden wurde von 100/135/170/205/240 auf 80/120/160/200/240 verringert. Gragas
Bild über Riot Games Health von 583,5 auf 600 erhöht.
Gesundheitswachstum von 80 auf 95 verringert.
Angriffsschaden von 61,4 auf 64 erhöht.
Janna
Image via Riot Games W – Zephyr Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden reduziert. Der Grundschaden wurde von 55/100/145/190/235 auf 55/90/125/160/195 erhöht. E – Auge des Sturms [Neu] Jede Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion verlangsamt oder zurückstößt, verringert die Abklingzeit von Auge des Sturms um 20 Prozent. Abklingzeit geändert von18/16/14/12/10 Sekunden bis 16/15/14/13/12 Sekunden. Schild von 70/105/140/175/210 auf 80/115/150/185/220 erhöht. Jayce
Image via Riot Games Q – Shock Blast Der Grundschaden wurde von 70/120/170/220/270/320 auf 70/115/160/205/250/ verringert. 295. Die Schadensquote wurde von 1,2 zusätzlichen Angriffsschaden auf 1,0 zusätzlichen Angriffsschaden verringert. Karthus
Bild über Riot Games R – Requiem Der Schaden wurde von 250/400/550 (0,65 Fähigkeitsstärke) auf 200/350/500 (+0,65 Fähigkeitsstärke) verringert. Meister Yi
Bild über Riot Games Erhält auf Stufe 1 keine 8 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit mehr.
Q – Alpha-Schlag Schaden am selben Ziel verringert von 25 Prozent Angriffsschaden pro zusätzlichem Schlag bis 15 Prozent Angriffsschaden pro zusätzlichem Schlag. Rammus
Bild über Riot Games Passiv – Stachelpanzer Der Schaden von normalen Angriffen wurde von 8-30 (je nach Stufe) auf allen Stufen auf 10 verringert.R – Zittern Der Schaden pro Sekunde wurde von 40/80/120 auf 30/60/90 verringert. Warwick
Bild über Riot Games Q – Kiefer der Bestie Heilung von 30/40/50/60/70 % des verursachten Schadens auf 30/45/60/65 erhöht /90 Prozent des verursachten Schadens. Yuumi
Bild über Riot Games Q – Herumstreifendes Projektil Yuumis Reichweitenanzeige ist jetzt viel heller, wenn Herumstreifendes Projektil zuletzt gewirkt wird, und nimmt während der Dauer sowohl für Yuumi als auch für ihr verbundener Verbündeter. W – Du und ich! Gibt jetzt Assists bei Champion-Takedowns von ihren Teamkollegen, wenn sie sich zum ersten Mal einem teilnehmenden Verbündeten anschließt. E – Zoomies Abgeflacht Yuumis Bewegungsgeschwindigkeit sinkt auf sich selbst und den Verbündeten, an den sie gebunden ist, basierend auf der Fähigkeitsstärke. Zac
Bild über Riot Games Q – Stretching Strikes Die Verlangsamung wurde von 60 % auf 40 % verringert. Abklingzeit reduziert von13/12/11/10/9 Sekunden bis 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden. W – Instabile Materie [Neu] Schadensverhältnis: 2 Prozent maximale Gesundheit der Ziele pro 100 Fähigkeitsstärke. R – Lass uns hüpfen! [Neu] Schadensverhältnis: 2 Prozent maximale Gesundheit pro 100 Fähigkeitsstärke. Zac quetscht sich beim Aufladen bis zu 2,5 Sekunden lang nicht mehr selbst nieder, wird unaufhaltsam und verlangsamt Gegner, die auf ihm stehen. Zac stößt Feinde nicht mehr zurück und verursacht magischen Schaden, wenn R schnell losgelassen wird, und hebt Feinde nicht mehr auf, verursacht Schaden und trägt sie zu einem Zielort, wenn R nach dem Aufladen losgelassen wird. Zac springt jetzt beim Wirken 4 Mal ab, mit einer Verzögerung von 1 Sekunde zwischen jedem Aufprall. Jeder Aufprall verursacht 140/210/280 (+0,4 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und schleudert Gegner 1 Sekunde lang hoch. Nachfolgende Abpraller auf dieselben Ziele verursachen 50 Prozent magischen Schaden und schleudern sie nicht hoch. Zac kann sich während Let’s Bounce bewegen und erhöht während der Dauer seine Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 50 Prozent. Bugfixes Dravens R –Der Schaden von Wirbelnder Tod verringert sich jetzt korrekt, je nachdem, wie viele Einheiten getroffen werden. Der Trefferschaden der Titanic Hydra kann keine Türme mehr treffen. Wenn er von einem Aery-Benutzer Schaden nimmt, während er Todestanz ausgerüstet hat, fügt Aery dem Spieler nicht mehr kontinuierlich Schaden zu. Der automatische Angriff von Shacos R – Hallucinates-Klon verursacht nicht mehr 60 Prozent von Shacos Schaden anstelle von 75 Prozent bei Champions. Lissandras Passiv – Die Gefrorenen Leibeigenen von Iceborn Subjugation können das Auge des Herolds nicht mehr nehmen, wenn ihr Team den Rift Herald stiehlt. Der Tooltip des Wächters zeigt jetzt wie vorgesehen ein Fähigkeitsstärkeverhältnis von 0,25 Prozent anstelle von 0,25 oder 25 Prozent an. Die Mondlichtpartikel von Dark Walküre Dianas Q – Crescent Strike erscheinen nicht mehr kurz wieder, nachdem es bei einem Champion abgelaufen ist. Anstehende Skins und Chromas
Bild über Riot Games Der folgende Skin wird mit diesem Patch veröffentlicht.
Kleine Dämonin Tristana.
Die folgenden Chromas werden Dieser Patch wird veröffentlicht.
KleinDämon Tristana.