Geschrieben von 2026-07-11
Image via Riot Games Viele Spieler der European League of Legends haben berichtet, dass sie in den letzten Stunden einige größere Matchmaking-Probleme hatten. Einige Benutzer erhalten Fehlermeldungen, wenn sie versuchen, sich für Spiele in die Warteschlange einzureihen, während andere lange Anmeldezeiten und langsame Clients erhalten.
Der Senior Design Manager von Riot Games, Ed „SapMagic“ Altorfer, hat bereits einige von ihnen angesprochen dieser Probleme und sagt, dass das Unternehmen "sich der Fehler und Probleme bei der Spielersuche bewusst ist und daran arbeitet, sie so schnell wie möglich zu beheben."
Hey EUW-Spieler:
Gegen Abend in Europa sehen wir extrem viele Spiele und wir haben die Drosselung der Warteschlangenzeit aktiviert.
Erwarten Sie, dass dies während der Spitzenzeiten anhält. Wenn die Zeiten 15 Minuten überschreiten, werden wir eine Tickernachricht veröffentlichen.#loldev #tft
Zusätzlich ist die Einführung von Teamfight Tactics in EUW zurückgegangen in das gleiche Problem wie der NordenAmerikanischer Serverstart. Aufgrund einer hohen Serverlast musste Riot für einige Stunden die Drosselung der Warteschlangenzeit aktivieren. Dies war gestern für viele nordamerikanische Spieler ein Fluch aufgrund der unglaublich langen Wartezeiten auf ein Spiel.
An einem Punkt erreichten die Wartezeiten, um in ein TFT-Spiel zu gelangen, über 90 Minuten, was zu lang war eine Wartezeit für viele Leute, um ein Spiel zu spielen, das nur etwa 25 bis 30 Minuten dauern würde. Heute Morgen wurde jedoch ein Fix für die Serverlastprobleme angewendet, und jetzt gibt es in Nordamerika keine Warteschlangen für TFT-Spiele.
Dies bedeutet jedoch, dass die Europäer möglicherweise über einen Tag warten müssen kürzere Warteschlangenzeiten in TFT, da Nordamerika so lange warten musste, bis der Server-Fix wirksam wurde. Du kannst nicht viel tun, während du wartest – bleib geduldig und alles wird bald wieder normal sein.