Geschrieben von 2026-06-21
Bild über Riot Games Die Überlieferung und die Mechanik hinter den Champions von League of Legends spielten eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Riot Games' kommendem CCG, Legends of Runeterra.
Champions sind ein wesentlicher Aspekt des Gameplays in LoR und ihre Entwicklung war kein Zufall. Während des Entwicklungsprozesses von LoR spielten Nutzungsstatistiken und -geschichten eine große Rolle, so Steve Rubin, ehemaliger MTG-Profi und Live-Balance-Leiter für LoR.
„Die Geschichte ist etwas, das wir bei der Entwicklung von Champion-Aufstellungen berücksichtigen für den ersten Kartensatz und zukünftige Inhalte“, sagte Rubin. „Für Lucian identifizieren sich die Spieler oft stark mit dem Fokus seiner Geschichte auf seine Beziehung Senna. Wir haben uns entschieden, uns in seinem Design darauf zu stützen und Senna (Pre-Laterne) und Thresh in das Set aufzunehmen.“
Die in LoR integrierte Mechanik wurde entwickelt, um „die CCG-Form zu brechen“. nach Rubin. Aber die Entwickler wollten auch, dass sie bei den Spielern der Liga ankommen. Anhand von Daten von League haben die Entwickler identifiziert, welcheMechaniken, die mit Champions verbunden sind, fanden bei den Spielern Anklang und flossen diese Statistiken in die Entwicklung von LoR ein.
„Wir haben gesehen, dass sich Yasuo-Spieler sehr mit seiner Spielmechanik identifizieren“, sagte Rubin. „In LoR ist er dem also sehr treu – er läuft herum, zerschneidet Dinge und tritt gegen betäubte oder zurückgerufene Gegner an.“
Die Verwendung von Liga-Statistiken bei der Entwicklung von LoR-Champions war bisher erfolgreich. Und das Entwicklerteam plant, beim Hinzufügen zukünftiger Champions weiterhin die Story- und Mechanik-Statistiken von League zu verwenden.
"Champions sind Schlüsselfiguren in LoR und der Welt von Runeterra", sagte Rubin. „Und wir werden in Zukunft weitere aus bestehenden und neuen Regionen hinzufügen.“
Spieler können ihre Lieblingsligameister in LoR testen, wenn das Kartenspiel 2020 veröffentlicht wird.