Geschrieben von 2026-06-09
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Der Weg der Ninjas im Pyjama durch diesen Valve-Major-Zyklus ist einer der Erlösung, und sie setzen ihre Geschichte im nächsten fort Bühne von FACEIT London.
Die Schweden haben die Konkurrenz in der ersten Phase des Majors mit einem 3:0-Rekord besiegt und Virtus Pro, TyLoo und Astralis besiegt. Gegen Astralis, das derzeit als Weltbester gilt, gewannen sie in der vierfachen Verlängerung mit 28:26 auf Mirage. Dies brachte ihnen nächste Woche einen Platz in der New Legend Stage unter einigen der renommiertesten Teams der Welt ein.
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Dot Esports sprach mit Jonas "Lekr0" Olofsson vor dem Start des FACEIT London Major am 4. September, hauptsächlich über NiPs Weg zum FACEIT Major – der erste seit 2016 der Organisation nach DH StockholmLetzte Woche hattest du einen guten Lauf und hast Astralis im Halbfinale auf Mirage fast besiegt. Was denkst du über diesen Lauf insgesamt und denkst du, dass das Ergebnis ganz anders ausgefallen wäre, wenn du Mirage vor Nuke gewonnen hättest?
Lekr0: Ja, ich denke, wir sind glücklich, es ins Halbfinale zu schaffen, nur was das Ergebnis betrifft. Ich denke, es ist eine gute Platzierung, aber ich denke, wir sind immer noch enttäuscht, dass wir noch weiter hätten gehen oder zumindest eine dritte Karte nehmen können [vs. Astralis], seit Mirage hätten wir gewinnen sollen, und Nuke weiß man nie, was passiert, wenn wir das Mirage-Spiel nicht so hart geworfen hätten. Vielleicht hätten wir im zweiten Spiel mehr Konzentration gehabt. Aber Overpass ist im Moment unsere beste Karte, und ich denke, wir hätten einen guten Kampf darauf gegeben.
Ich denke, es war ziemlich einfach in das Team einzufügen. Am Anfang war ich jedoch ein Einstiegsfragment, also war es einfach.Ich musste mich nur darauf konzentrieren, zuerst zu gehen, Einträge und dergleichen. Als Anführer im Spiel muss ich nun meine Herangehensweise stark ändern, zum Beispiel entweder die ersten Winkel für den Einstiegsfragger springen oder mit Nades unterstützen und so. Es ist ganz anders als zuvor. Ich spiele lieber in diesem Stil, weil er organisierter ist als viele zufällige Züge, normalerweise um die Kontrolle zu erlangen, wie es jeder tut.
Bei Fnatic war es eher zufällig, je nachdem, was jemand an diesem Tag fühlt. Vielleicht haben sie Lust, aggressiv zu werden und so und am nächsten Tag wollen sie nicht mehr. Es war schwer zu überlegen, wie man spielt.
Wenn es gut läuft, ist es einfach, mein Ding durchzuziehen und dich auf das Fragging zu konzentrieren. Aber wenn die Dinge nicht funktionieren, muss ich mich auf Lösungen wie Anti-Strtting-Gegner konzentrieren, also ist das normalerweise der ZeitpunktIch verliere mich, würde ich sagen. Es sind normalerweise die T-Seiten, die am schlimmsten [und] schwerer zu knacken sind, weil ich über viele Dinge nachdenken muss, aber auf den CT-Seiten habe ich keine Ausreden. Das liegt an mir, wenn ich weniger frag.
Normalerweise habe ich immer volle Kontrolle. Also sage ich ja oder nein, nehme ihre Eingabe entgegen und mache dann den letzten Anruf. Sie kommen immer mit gutem Input. Ich denke, normalerweise kommen Dennis und F0rest mit den Plänen und so. Es ist einfacher, mit solchen Spielern anzurufen, wenn sie Vorschläge und Dinge zu tun haben, und Sie können einfach mitmachen, wenn sie gut lesen können, was die Gegner auf einer Seite der Karte tun. Dann kannst du das einfach zu deinem Vorteil nutzen. Es ist also gut, diese Spieler um mich herum zu haben.
Für mich bedeutete es viel. Bis zum letzten Spiel gegen ENCE war ich nicht wirklich nervös. Ich hatte immer das Gefühl, wir hätten die [EU] Minderjährigen in unseren Händen. Ich glaube, wir waren vorbereitet und so. Ich war nicht nervös. Aber bis zum letzten Spiel gegen ENCE war ich noch nie [mehr] nervös. Es hat mich im Spiel nicht beeinflusst, aber ich denke, es war dann, als ich begriff, wie nah es tatsächlich war. Es hat mir und dem ganzen Team sehr viel bedeutet.