M20 Draft Guide: Archetypen und Mechanik


Geschrieben von 2026-06-10



Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Magic: The Gathering steht kurz vor der Veröffentlichung seiner Erweiterung Core Set 2020 (M20).

Hier finden Sie alles, was Sie über die Mechanik und Entwurfs-Archetypen von M20 wissen müssen.

Mechanik

Als Kernsatz hat M20 keine neuen Schlüsselwörter. Das bedeutet, dass Spieler nur Zugriff auf die Fähigkeiten haben, die Wizards „immergrün“ nennt (und in jedem Set verwendbar ist). Immergrüne Mechaniken sind auf gewöhnlichen Karten buchstabiert, aber hier ist ein kurzer Überblick über die wichtigeren immergrünen Mechaniken:

Todesberührung: „Jede Menge an Schaden, die dieser einer Kreatur zufügt, reicht aus, um sie zu zerstören.“ Erstschlag: „Diese Kreatur verursacht Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag.“ Doppelschlag: „Diese Kreatur verursacht sowohl Erstschlag- als auch normalen Kampfschaden.“ Fliegend: „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von Kreaturen mit Flugfähigkeit und/oder Reichweite.“ Hast: „Diese Kreatur kannangreifen und tippen, sobald es unter Ihre Kontrolle kommt." Fluchsicher: „Diese bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.“ Lebensverknüpfung: „Der von dieser Kreatur verursachte Schaden führt auch dazu, dass du so viel Leben gewinnst.“ Reichweite: „Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.“ Trample: „Diese Kreatur kann dem Spieler oder Planeswalker, den sie angreift, übermäßigen Kampfschaden zufügen.“ Wachsamkeit: „Angreifen lässt diese Kreatur nicht tappen.“

M20 erlebt auch die Rückkehr der Schutzmechanik, die eine Zeitlang von der Liste der immergrünen Mechaniken entfernt wurde, aber für M20 auf Probe wiederhergestellt wurde. Schutz ist ein mächtiger Mechanismus, aber es kann schwierig sein, neuen Spielern zu erklären.

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Schutz erhält immer eine bestimmte mechanische Qualität (wie „Schutz vor Blau“) und bietet eine Kartenverteidigung gegen fast alles, was diese Qualität bewirkt. Die einfachste Erklärung ist D.E.B.T.:

Schutz verhindert allesSchäden durch Bilder mit dieser Qualität. Der Schutz verhindert, dass die bleibende Karte verzaubert oder durch eine Verzauberung oder ein Artefakt mit dieser Eigenschaft ausgerüstet wird. Schutz verhindert, dass eine Kreatur von einer anderen Kreatur mit dieser Eigenschaft geblockt wird. Schutz verhindert, dass eine Karte von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit mit dieser Qualität gezielt wird. Archetypen

Die meisten Magic-Sets gehen tief in das Spiel ein, sowohl mit komplizierter Mechanik als auch mit großen Handlungssträngen. Kernsets hingegen erfüllen eine andere Rolle, indem sie Einsteigern ein zugänglicheres Gameplay bieten, zusammen mit Anknüpfungen an Einführungsprodukte wie Willkommensdecks und Spellslinger Starter Kits.

Das vorherige Kernset M19 , wurde um 10 verschiedene Zwei-Farben-Paar-Archetypen herum gebaut. Im Nachhinein erkannten Wizards, dass einige Archetypen ohne neue Mechaniken im Vergleich zu anderen unausgewogen waren. Dieses Mal wird M20 fünf „Wedges“ mit drei Farben aufweisendie gut zusammenpassen.

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Der „Go Wide“-Keil ist in Abzan-Farben (weiß, schwarz, grün) und ist alles über die Herstellung einer Tonne Kreaturen. Der ungewöhnliche Wegweiser für diese Strategie ist Ironroot Warlord, eine Kreatur, die mit jeder anderen Kreatur, die du auf den Tisch wirfst, mächtiger wird.

Wenn du weit gehen willst, suche nach Zaubersprüchen, die einen oder mehrere erzeugen Kreaturen auf deiner Seite des Brettes. Finisher wie Might of the Masses können das Spiel schnell beenden, wenn sie gegen einen ahnungslosen Feind eingesetzt werden. Zu den wichtigsten gängigen Karten, die deine Armee vergrößern, gehören Alarmgeber, Untoter Diener und Wilder Welpe.

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Der „Flyers“-Keil ist in Jeskai-Farben (weiß, blau, rot) gehalten und hebt sich in den Himmel, um die Blocker eines Gegners zu umgehen. Das wichtigste Ungewöhnliche hier ist Empyrea Eagle, der jede fliegende Kreatur, die du kontrollierst, mit Energie versorgt.

Das Erstellen eines Flyer-Decks ist einfach:Wählen Sie einfach alles aus, auf dem das Wort „fliegen“ steht. Wichtige Commons sind Loyal Pegasus, Boreal Elemental und Dolchsegel Aeronaut. Karten, die einen zusätzlichen Wert gewinnen, wenn Sie Flyer wie Winged Words haben oder wie Reckless Air Strike die Luft reinigen und für den Sieg angreifen lassen, sollten ebenfalls in Betracht gezogen werden.

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Der „Kontrollkeil“ ist diesmal Sultai (blau, schwarz, grün) und neigt zu Karten, die „ins Spiel kommen“-Effekte haben, um die Aufgabe zu erledigen. Tomebound Lich ist hier der ungewöhnliche Wegweiser, der Wert generiert, wenn er das Schlachtfeld erreicht und jedes Mal, wenn er einen Spieler trifft.

Bei Kontrolldecks geht es darum, Bedrohungen durch Entfernung und Übernahme im späten Spiel zu beantworten. Halte Ausschau nach Gegenzaubern wie Knochen zu Asche, Entfernungszaubern wie Mord und vielseitigen Blockern wie Mammutspinne, um deinem Gegner das Benzin auszugehen. Dann schließe die Tür, indem du deine besten Kreaturen mit Soul Salvage zurückbringst oder einfach mit schwingsteine nicht blockbare gekräuselte Schlange.

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Der „Aggro“-Keil ist Mardu (weiß, schwarz, rot) und dreht sich alles um einen frühen Angriff einen Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen und das Spiel zu beenden, bevor er seine Füße aufstellen kann. Oger-Belagerungsbrecher ist die wichtigste Ungewöhnlichkeit in dieser Strategie, bewaffnet mit einer billigen und wiederholbaren Fähigkeit, die alle Kreaturen entfernt, die Schaden erlitten haben.

Suche nach Kreaturen, die angreifen wollen, wie Moorland-Inquisitor, Goblin-Vogelgreifer und Mutiger Dieb. Kombiniere sie mit Karten, die den besten Blocker deines Gegners wie Pazifismus entfernen, oder gib deinem Trupp einen umfassenden Angriff wie Inspired Charge oder Tectonic Rift.

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Der Keil „Elementarwesen“, um das Set abzurunden, dreht sich alles um Kreaturen vom Typ Elementar. Der für Elementals ungewöhnliche Wegweiser ist Creeping Trailblazer, der seine Elemental-Kumpel einschaltet und dann wiederum Super-lädt sich mit ihrer Kraft auf.

Zauberer haben Elementare strategisch im Set verteilt, um diesen Archetyp zu stärken. Die wichtigsten Commons sind Dickicht-Crasher, Lavakin Brawler und Frost Lynx. Elementarwesen scheinen mehr als jeder andere Archetyp darauf eingestellt zu sein, alle drei Farben in seinem Keil zu laufen. Suchen Sie nach mächtigen seltenen oder ungewöhnlichen Karten wie Risen Reef, um eine Menge Wert zu schaffen und eine starke Siegbedingung einzurichten.

M20 Guide Navigator Archetypen und Mechanik
Beste und schlechteste weiße Karten
Beste und schlechteste blaue Karte Karten
Beste und schlechteste schwarze Karten
Beste und schlechteste rote Karten
Beste und schlechteste grüne Karten
Beste und schlechteste goldene und farblose Karten
Leitfaden für das Prerelease-Wochenende
Frühe Auswahl für Standard