Magic: The Gathering Brawl-Fehler können das Format zerstören


Geschrieben von 2026-06-06



Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Während der Jahre hat Wizards of the Coast durch die Erstellung individueller Formate ein Interesse an Magic: The Gathering aufrechterhalten.

Brawl ist ein einzigartiger Spielmodus, da er mit 60 einzelnen Standardkopien gespielt wird, die um einen Kommandanten herum aufgebaut sind und alle anderen Karten dieselbe Farbidentität haben müssen.

Der Spielstil von Brawl ähnelte einem nicht genehmigten Format namens Elder Dragon Highlander (EDH), was in der Community für eine anfängliche Begeisterung sorgte. Aber der Hype war nur von kurzer Dauer. Spieler verloren das Interesse aufgrund von übermächtigen Karten und ständigen Regeländerungen.

Jetzt, fast einen Monat, seit Brawl zu Magic: The Gathering zurückgekehrt ist, ist klar, dass eine Reihe von schlechten Entscheidungen von WotC das Interesse an seiner Wiederbelebung zerstören könnte.

Tabletop Brawl

Die Rückkehr von Brawl zu Magic begann mit der Veröffentlichung von Throne of Eldraine (ELD) am 4. Oktober, die vier vorgefertigte Brawl-Kommandantendecks einführtefür nicht genehmigtes Multiplayer-Tabletop-Spiel. WotC unterschätzte jedoch den Hype um die Decks und die Nachfrage war höher als das Druckvolumen.

Aufgrund eines Mangels an vorgefertigten Decks waren lokale Spieleläden gezwungen, den Vorverkauf zu stornieren und zu reduzieren. Nach der Veröffentlichung der ELD Brawl-Decks am 4. Oktober waren die meisten lokalen Spieleläden bereits ausverkauft, was zu einem Preisanstieg für Decks und Singles führte, die online verkauft wurden. WotC reagierte schnell auf das Debakel mit dem Versprechen an die Magic-Community, dass ein neuer Druckauftrag im Gange sei.

Die Nachfrage nach den vorgefertigten Decks war jedoch nicht aus Interesse an Brawl. Der Hype war darauf zurückzuführen, dass EDH-Spieler bestimmte Karten für ihre Kommandantendecks wollten.

Warum kaufst du die Brawl-Decks?

— PleasantKenobi (@PleasantKenobi) 5. Oktober 2019

Ein kleinerer Prozentsatz der neuen Magic-Spieler waren auch daran interessiert, Brawl auszuprobieren, da es im Gegensatz zu den Dutzenden von Sets in Standard aus Karten bestehtCommander.

Ähnlich wie Brawl ist EDH ein Multiplayer-Format mit einem Commander. Aber anstatt sich nur auf Standard zu konzentrieren, enthält es alle legalen Karten im Vintage-Format und hat eine Mindestdeckgröße von 100.

Das Interesse an Brawl als nicht genehmigtem Tabletop-Format löste sich jedoch schnell nach der Community auf weigerte sich, im Internet unverschämte Preise zu zahlen. Und der Mangel an vorgefertigten Decks ließ viele neue und erfahrene Magic-Spieler ohne Karten, um bei lokalen Spieleladen-Events anzutreten.

WotC versuchte am vergangenen Wochenende mit einem Brawl-Event in Verbindung mit der Veröffentlichung des Brawl Launch-Turniers in der MTG Arena erneut Interesse für das Format zu wecken. Aber nach Angaben mehrerer lokaler Game Store-Besitzer, die unter der Bedingung der Anonymität mit Dot Esports sprachen, wurde ein zweiter Druck der ELD Brawl-Decks nicht rechtzeitig für die beworbene Veranstaltung erhalten.

Ohne ein Produkt zum Verkauf für das Wochenend-Event und mangelndes Interesse der Magic-Community, lokale Game Store-Besitzerentschieden, das Tabletop-Brawl-Event abzusagen.

MTG Arena Brawl

Mit der Veröffentlichung von ELD wurde der MTGA-Community mitgeteilt, dass Brawl irgendwann im Oktober starten würde. Der Community wurde von WotC außerdem mitgeteilt, dass Brawl an einem Tag in der Woche als Event verfügbar sein und im Direct-Challenge-Modus mit Freunden gespielt werden könnte.

Viele Arena-Spieler und Streamer waren über diese Entscheidung verärgert. Sie wollten vollen Zugriff auf das Format, ähnlich wie Standard und Historic. Der Hype um Brawl war für Magic Arena trotz der Fehler, die bei den Tabletop-Bestellungen gemacht wurden, immer noch am Leben, und die Ersteller von Inhalten wollten davon profitieren.

"Komm und spiele Brawl! An einem Tag in der Woche, JEDE Woche! " (Feuerwerk) pic.twitter.com/MG4kT13O0d

— Tolarian Community College (@TolarianCollege) 18. Oktober 2019

Aber die Beschwerden der Magic-Community stießen auf taube Ohren. Das Format startete am vergangenen Wochenende in der MTG Arena mit einem einwöchigen Brawl Launch-Event. Und MTGA-Spieler wurden über die Zukunft informiertEreignisse würden nur am Mittwoch stattfinden und 24 Stunden dauern. WotC hat auch Brawl in den Arena Direct Challenge-Modus aufgenommen, aber eine Freundesliste auf das CCG verschoben.

Die Entscheidung, Brawl in Magic Arena einzuschränken, wurde schlecht aufgenommen, da die Auswirkungen der Inhaltsersteller auf das Spiel unterschätzt wurden. Ein von Oko, Thief of Crowns, dominiertes Metaspiel in den ersten Tagen des Brawl-Launch-Events hat die Sache noch komplizierter gemacht.

Oko nicht als Kommandant für Brawl zu sperren, ist ein Fehler.

— Amy the Amazonian (@coL_Amazonian) 21. Oktober 2019

Die negative Aufmerksamkeit, die Oko aufgrund eines unausgeglichenen Metas zuteil wurde, war ähnlich wie in Magic Online mit Baral, Chief of Compliance. Das Verbot von Baral kam während des sanktionierten Laufs von Brawl zu spät. Und es war in Kombination mit mehreren Regeländerungen, die WotC dazu zwangen, Brawl aus MTGO zu entfernen.

"Dieser [Eins-gegen-Eins-Wettbewerb] erforderte von uns eine Reihe zusätzlicher Maßnahmen", sagte Senior Magic Designer Gavin Verhey als Antwort aufBrawl aus Magic Online entfernen. „[Zum Beispiel] das Verbot von Baral, Chief of Compliance und die Änderung einiger Formatregeln, was auch einige Verwirrung über das Format und seine Ziele verursachte.“

WotC hatte die Chance, Oko vor dem Format zu sperren Start in der MTG Arena während der Notmeldung Banned and Restricted am 21. Oktober, als Field of the Dead aus Standard verbannt wurde. Anstatt den Planeswalker aus Brawl zu verbannen, bevor es zu einem Problem wurde, entschied das Spieldesign-Team, dass es am besten wäre, Magics Standardformat ohne Field of the Dead einem natürlichen Lauf zu überlassen, bevor andere Banns ausgesprochen wurden.

„Wir Wir sind uns einiger anderer Bedenken der Community bezüglich der Standardumgebung bewusst“, sagte Spieldesigner Ian Duke während der Ankündigung von B&R am 21. Oktober. „Zu berücksichtigen, dass eine frühe Beschleunigung zu Planeswalkern frustrierend sein kann und dass die Farbe Grün bei einer Vielzahl von Standard-Archetypen stark ist.“

Die Entwicklung der Umgebung zu ermöglichen, ist das, was WotC zuvor in Brawl getan hatmit Baral, Chief of Compliance während seines Laufs in Magic Online. Und jetzt scheint es, als ob Wizards den gleichen Fehler macht, indem er Brawl-Spieler zwingt, sich mit Oko zu befassen, bis eine Lösung gefunden ist.

"Wir werden den Zustand der Umgebung weiterhin überwachen, aber wir halten es für wichtig, dass sich das Metaspiel vor der weiteren Auswertung an das Fehlen von Field of the Dead anpasst", sagte Duke. „Als Philosophie ziehen wir es vor, dass die Entscheidungen der Spieler beim Deckbau und beim Metagaming, wann immer möglich, die Entwicklung der Umgebung vorantreiben, anstatt B&R einzugreifen.“

Die erste Reaktion auf Oko im Brawl Launch Event war schlecht, mit Spielern, die Spiele kassierten, um das Verbot der Planeswalker im Format zu beschleunigen. Es ist nicht der offizielle Tod von Brawl in Magic Arena, aber die Situation ist alles andere als gesund.

In Kombination mit all den anderen Faktoren, die bei Brawl schief gelaufen sind, sind die Ähnlichkeiten zwischen Brawl im Jahr 2017 über Magic Online und jetzt in Magic Arena beunruhigend.Das Interesse lässt wieder nach und die Spielerbasis ist frustriert.

Update 05.11.2019 11:45 Uhr CT: Oko, Kronendieb wurde in MTG Arena Brawl-Turnieren gesperrt ist aber weiterhin im Direktherausforderungsmodus spielbar.

Zwischen den Tabletop-Pannen und einer verärgerten MTG Arena-Community befindet sich das Brawl-Format eindeutig an einem Wendepunkt. Und ein verzögertes Verbot von Oko, ohne es zu einem dauerhaften Spielmodus zu machen, reicht möglicherweise nicht aus, um Brawl zu retten.