Geschrieben von 2026-06-07
Magic: The Gathering ist offiziell eines der komplexesten Spiele der Welt. Es hat schätzungsweise 35 Millionen Spieler, die sowohl das digitale als auch das physische Spiel spielen und in einer Vielzahl von Spielformaten gegeneinander antreten.
All dies kann den Versuch, Magic zu lernen, definitiv zu einer schweren Aufgabe machen. Die MTG-Grundlagenserie ist unser Leitfaden zum Erlernen, Erkunden und Beherrschen des Spiels. Am Ende jedes Artikels befindet sich eine Navigationsliste, damit Sie alles auffrischen können, was Sie brauchen.
Was ist Magic: The Gathering?
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering Magic: The Gathering wurde 1993 vom Spieledesigner Richard Garfield erstellt und ist ein Sammelkartenspiel mit Fantasy-Thema und über 20.000 einzigartigen Kartendesigns. Es wird am häufigsten mit physischen Karten gespielt, verfügt jedoch über mehrere digitale Plattformen, darunter Magic: The Gathering Arena.
Spieler in Magic werden als „Planeswalker“ bezeichnet – mächtige Zauberer, die sich um die Vorherrschaft duellieren und Zugang zu einer Vielzahl vonZaubersprüche. Du kannst ein MTG-Spiel gewinnen, indem du das gesamte Leben deines Gegners aufsaugst, alle seine Zaubersprüche loswirst (dh ihn ohne eine Karte zum Ziehen lässt) oder eine beliebige Anzahl alternativer Gewinnbedingungen.
Was macht Magic . aus? Abgesehen davon, dass es sich mit Set-Releases ständig neu erfindet. Viermal im Jahr werden Hunderte von neuen Karten in den verfügbaren Pool aufgenommen, und im beliebtesten Format (Standard) wechseln jeden Herbst Karten, die über ein Jahr alt sind, aus.
Wie liest man eine Magic-Karte?
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oben auf jeder Karte findest du den Namen und die Manakosten der Karte. Die Manakosten haben oft Symbole, die die fünf Manafarben darstellen (dazu später mehr), aber auch eine graue Zahl, die anzeigt, dass ein Teil der Kosten von jeder Art von Mana stammen kann.
Die Mitte der Karte enthält die Typenzeile und das Setsymbol. Es gibt viele Arten von Magic-Karten – diese ist eine Kreatur. Es hat auch einige Charaktertypen ("Treefolk Soldier"), diespielen in Stammes-Synergien. Das Setsymbol für diese Karte „M20“ zeigt an, dass die Karte aus der Erweiterung Core Set 2020 stammt, und die silberne Farbe bedeutet, dass diese Karte eine ungewöhnliche Seltenheit hat. Andere Raritäten sind gewöhnlich (schwarz), selten (gold) und mythisch selten (rot).
Bild über Zauberer der Küste Magie: Die Versammlung Die untere Hälfte der Karte ist das Textfeld. Diese enthält alle Regeln, die Sie kennen müssen, um diese Karte zu spielen. Für Lightning Stormkin beinhalten diese ein gemeinsames Schlüsselwort (Fliegen), das die meisten Spieler auswendig gelernt haben, aber auch ein Schlüsselwort (Eile), das die Regeln enthält. Weitere Informationen zu diesen immergrünen Schlüsselwörtern finden Sie in unserem Leitfaden zur M20-Mechanik.
Schließlich gibt es unten rechts die Kreaturenkraft und -zähigkeit. Einfach ausgedrückt ist Kraft, wie viel Schaden die Kreatur beim Angriff verursacht, und Widerstandskraft ist, wie viel Schaden die Kreatur erleiden kann, bevor sie stirbt.
Welche verschiedenen Arten von Magic-Karten gibt es?Es gibt zwei Hauptkategorien von MTG-Karten(permanent und non-permanent) und jeweils mehrere Haupttypen Bleibende Karten bleiben auf dem Spielplan, sobald sie gewirkt wurden, und erfüllen eine Vielzahl von Funktionen:
Länder erzeugen häufig Mana, die wichtigste Art von Zaubersprüchen, und können einmal pro Zug gespielt werden. Kreaturen sind deine Armee und werden zum Angreifen und Blocken von Angriffen benötigt. Viele kommen mit zusätzlichen Fähigkeiten. Verzauberungen fügen dem Spiel im Allgemeinen eine einzige Regel hinzu. Auren sind eine verbreitete Unterart von Verzauberungen, die sich direkt an Kreaturen anlagern. Artefakte sind oft farblos (was bedeutet, dass jedes Deck sie wirken kann) und werden häufig mit einer einzigen aktivierten Fähigkeit geliefert. Planeswalker-Karten stellen einen Verbündeten im Kampf dar und enthalten einige der mächtigsten Karten, die jemals gedruckt wurden.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nichtpermanents gibt es in zwei Varianten – Zauberei und Sofort – und beide führen eine einzige Aktion aus. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Hexereien nur während deiner Hauptphase gespielt werden können, während Spontanzauber jederzeit gespielt werden könnenZeit.
Also, wie spielst du?Wir werden in einem anderen Artikel ausführlich darauf eingehen, wie man Magic spielt, aber hier sind die allgemeinen Regeln, die das Spiel definieren:
Jeder Spieler beginnt mit einer Sieben-Karten-Hand und einem ähnlich großen Deck< /strong> (als Bibliothek bezeichnet). Spieler wechseln abwechselnd und können in ihrem Zug so viele Aktionen ausführen, wie es ihre Karten und Reimgs erlauben. Die einzige Einschränkung hier ist, dass Spieler nur ein Land pro Zug spielen können. Tippen einer Karte (seitlich drehen) erschöpft sie für den Rest des Zuges. Kreaturen tappen, wenn sie angreifen, und die meisten aktivierten Fähigkeiten erfordern das Tippen auf die Karte. Karten enttappen zu Beginn deines Zuges während des Enttappen-Schritts. Phasen und Schritte definieren den Ablauf jeder Runde. Im Allgemeinen beginnen Sie Ihren Zug, indem Sie eine Karte enttappen und ziehen. Dann erhalten Sie eine Hauptphase, die den Großteil Ihrer Aktionen einnimmt. Du kannst während der Kampfphase einmal angreifen und dann in eine zweite Hauptphase übergehen, um deinen Zug abzuschließen.Du kannst auf die meisten Aktionen reagieren, indem du eine Fähigkeit aktivierst oder einen Spontanzauber wirkst. Die Reaktionsfähigkeit unterscheidet Magic von vielen anderen Kartenspielen. Es gibt noch viel mehr Regeln und selbst die erfahrensten Profis vergessen sie. Magic hat tatsächlich ein Richterprogramm, das darauf abzielt, den Leuten beizubringen, wie man die Spielregeln durchsetzt, und fast jedes größere Ereignis erfordert Richter. Online-Plattformen wie MTG Arena profitieren davon, dass die Regeln automatisch durchgesetzt werden. Wenn eine Karte Sie auffordert, eine Regel zu brechen, brechen Sie sie.
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering