MTG Basics: Der Farbkuchen


Geschrieben von 2026-07-25



Magic: The Gathering ist wohl eines der kompliziertesten Spiele der Welt, daher haben wir uns entschlossen, einige der grundlegenden Konzepte aufzuschlüsseln, um Ihr Spiel zu verbessern!

Heute sprechen wir über den Farbkuchen, eines der grundlegenden Elemente des Spiels. Designer Richard Garfield hat die fünf Farben entworfen, um den Decks Vielfalt zu verleihen und gleichzeitig zu verhindern, dass ein Deck alles macht, was im Spiel mächtig ist. Daher ist jede der fünf Farben im Spiel so konzipiert, dass sie einen einzigartigen Spielstil und eine einzigartige Mechanik aufweist. Hier ist, was Sie über das Design aller fünf Farben in Magics Farbpalette wissen müssen.

Weiß Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Das Hauptziel von Weiß, so der aktuelle Chefdesigner für MTG Mark Rosewater, Ruhe zu finden. Thematisch heißt das, Ordnung zu schaffen, Chaos zu zerstören und einen Weg zu finden, dass vieles zusammenspielt. Karten, die weiß sind, neigen eher zu Synergie und Entfernung.

Spielmechanik auf Weiß gefundenKarten gehen daher im Allgemeinen in eine von zwei Richtungen. Erstens kann Weiß mit ikonischen Karten wie Cleansing Nova und Pacifism den Weg zum Entfernen gehen. Alternativ können sie aggressiv sein und sich darauf konzentrieren, einen Gegner auszuschalten, sei es in der Luft mit Fliegern oder am Boden mit vielen kleinen Angreifern wie in Raise the Alarm.

Blue Bild von Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, laut Rosewater, ist das Streben nach Perfektion. Blue geht jedes Problem mit einer kalkulierten Reaktion an: Identifizieren Sie das Problem, sammeln Sie Informationen, erkunden Sie Optionen und wenden Sie die Lösung an. Das ultimative Ziel für jedes blaue Deck ist es, einen nicht zu gewinnenden Spielzustand für seinen Gegner zu schaffen.

Mechaniken, die dort blau werden, folgen der gleichen Formel. Karten wie Ponder helfen beim Sammeln von Informationen. Stoppen Sie dann das Spiel, indem Sie alle ihre Zaubersprüche kontern, während Sie mit einer Karte wie Omniscience ein unendliches Combo-Finish einrichten.

Schwarzes Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Macht und Selbstherrlichkeit bringen Schwarz in Schwung. Seien Sie selbstsüchtig und lassen Sie sich nicht von lästigen Dingen wie Regeln und Moral in die Quere kommen. Der Zweck heiligt die Mittel – zumindest solange Sie gewinnen.

Ist es dann ein Wunder, dass Kreaturen, die eng mit Schwarz verbunden sind, Zombies und Dämonen umfassen? Zu den Mechanismen auf schwarzen Karten gehören einige der stärksten Entfernungen wie Doom Blade oder Karten, bei denen Sie Ihr eigenes Leben gerne gegen einen Vorteil im Spiel eintauschen. Einige schwarze Karten gehen sogar so weit, dass sie einige der Grundregeln des Spiels brechen, wie zum Beispiel Lichs Meisterschaft hier.

Rot Bild via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Rot zu leben bedeutet, deinen Instinkten zu folgen und frei sein, sich auszudrücken. Rot wird durch Leidenschaft, Spontaneität und heftige Beziehungen definiert. Um zu gewinnen, folgen rote Decks einem unerschütterlichen Spielplan, der oft den Einsatz roher Gewalt beinhaltet.

Manchmal besteht dieser Plan darin, den Feind mit Blitzen in die Luft zu jagen oder mit knallharten Drachen anzugreifen. Andere Zeiten, rotstiftet gerne Chaos mit Karten wie Warp World.

Anmerkung: Die Designer von Magic haben sich im Laufe der Jahre schwer getan, einen fairen Weg zu finden, den roten Spielern einen Kartenvorteil zu verschaffen. Kürzlich scheinen sie ihre Antwort gefunden zu haben: „Impuls“ zieht an. Erstmals im Jahr 2015 mit Act on Impulse erforscht, verfügt Rot jetzt über mächtige Zauber wie Light Up the Stage, die es buchstäblich durch sein Deck brennen lassen.

Grün Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Last but not Zumindest geht es bei Green Decks um die Akzeptanz der natürlichen Welt. Seien Sie in der Realität geerdet und nutzen Sie die Kräfte der Natur, um Harmonie zu finden. Diese Bindung an die Natur bedeutet, dass grüne Decks am häufigsten Kreaturen und Länderkarten verwenden und oft das Spiel im Kampf gewinnen.

Die größten Kreaturen in jedem Set, wie Ghalta, Urhunger, sind oft grün. Natürlich braucht Grün auch ein frühes Spiel, das oft von manaerzeugenden Kreaturen wie den Llanowar-Elfen gefüllt wird. Karten, die gut mit Ländern wie Gift of Paradise spielen, sind fast immergrün, sowie Karten wie Scapeshift, die als mächtige Combo-Steine ​​mit Ländern verwendet werden können.