MTG Core Set 2020 beste (und schlechteste) Green Limited Bewertung


Geschrieben von 2026-07-04



Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Die Vorabversion des Core Set 2020 erscheint am 5. Juli. Hier sind die Common und Uncommon Karten in Grün, die beim Erstellen eines Decks im MTG Limited Draft Format Aufmerksamkeit verdienen zusammen mit den Karten zum Weitergeben.

Top M20 Green Commons and Uncommons

Bei Green geht es darum, deinen Gegner mit riesigen Kreaturen und einer Manarampe zu zerstampfen, um sie schnell ins Spiel zu bringen. Und mit dem M20-Set sind Elementals auch eine grüne Sache. Aber bevor wir in die besten und schlechtesten Draft-Karten eintauchen, hier ein paar solide lobende Erwähnungen.

Schlafen Sie bei Rampen und drei oder mehr Farbdecks nicht auf Geschenk des Paradieses. Für weitläufige Token-Decks ist Wilder Welpe ein solider Dreier, zusammen mit Blattkin-Druide für die zusätzliche Rampe. Eine weitere solide Wahl ist Netcaster Spider, der eine erweiterte Reichweite hat und eine Zwei / Drei ist, die in Runde drei gewirkt werden kann.

Hier sind die besten (und schlechtesten) Common und Uncommon Green Cards in MTGHauptset 2020 für Limited Draft.

1) Barkhide Troll Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Grün wirft gerne mächtige drei Tropfen hinein, und Barkhide Troll ist diese Art von Kreatur. Es kostet doppelt grünes Mana und kommt mit einer Marke ins Spiel. Außerdem kannst du für ein Mana die Marke entfernen und dem Barkhide Troll bis zum Ende des Zuges Fluchsicherheit verleihen. Es ist ein solider Two-Drop, der nicht leicht vom Brett gewischt wird (solange Sie ein Mana ungetappt lassen).

2) Heulender Riese Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Grüne Decks leben von großen Kreaturen, in die du eindringen kannst. Heulender Riese ist ein teures sieben Mana (doppelt grün) fünf/fünf, das beim Betreten des Schlachtfelds zwei Spielsteine ​​zu zwei/zwei erzeugt. Das sind drei Kreaturen zum Preis von einer. Obwohl er keine übermächtige Kreatur mit Trampelschaden ist, geht der Heulende Riese weit, um Schutz und Kampfschaden zu erzielen, den Sie benötigen, um einen Sieg zu sichern.

3) Blattkin-Druide72139 Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blattkin-Druide ist ein Zwei-Drop, der für ein grünes Mana und doppeltes Grün tappt, wenn du vier oder mehr Kreaturen auf dem Brett hast. Darüber hinaus ist es eine Null/Drei, die gegen frühe Aggro-Angriffe verteidigt. Leafkin Druid bietet die nötige Rampe für grüne Decks und sollte nicht ausgelassen werden, wenn Sie planen, groß und breit zu werden.

4) Pulse of Murasa Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eine Kreatur mit der Fähigkeit „ins Spiel kommen“ auf deine Hand zurückzugeben, ist immer ein Genuss (besonders in Grün). Pulse of Murasa versüßt das Geschäft jedoch, indem es Ihnen auch sechs Leben gibt. Pulse of Murasa ist in der Lage, das Spielgeschehen zu ändern und gleichzeitig Ihre Lebenspunkte zu erhöhen. Es kostet nur drei Mana (eins grün) und passt in jedes Deck.

5) Overgrowth Elemental Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Für Decks mit Elementar-Thema ist Overgrowth solide drei Mana (eins grün) drei/zwei. Eslegt eine Plus-Eins-/Plus-Eins-Marke auf ein anderes Elementar, wenn es ins Spiel kommt, gibt dir ein Leben, wenn Kreaturen, die du besitzt, sterben und erhält eine Plus-Eins-/Plus-Eins-Marke, falls diese Kreatur ein Elementar war. Overgrowth Elemental ist die Art von Three-Drop, die Sie brauchen, die in Kombination mit anderen Elementals ein absolutes Arbeitspferd ist.

6) Thrashing Brontodon Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Thrashing Brontodon ist bereits eine solide Karte in MTG Standard und eine Wiederholungskarte mit drei Drops, die drei Mana kostet (doppelt grün). Es ist ein Drei/Vier, was es ideal für Kampf und Schutz macht. Tippe außerdem auf eines und opfere es, um ein Artefakt oder eine Verzauberung zu zerstören. Egal, wie Ihr Farbschema aussieht, wenn es Grün hat, sollten Sie Thrashing Brontodon wählen.

7) Silverback Shaman Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Gemeinsame Karten in MTG sind nicht oft eine fünf/vier Kreatur mit Trampelschaden, aber der M20 Silverback Shaman ist es. Kostet fünf Mana(doppelt grün), bietet der Affe auch Kartenziehen, wenn er stirbt. Silberrücken-Schamane kann Blocker durchbrechen, um dem Gesicht deines Gegners Schaden zuzufügen, während er eine Todesfähigkeit besitzt, was seine Manakosten wert macht.

8) Wolfrider's Saddle Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ähnlich wie die Artefaktausrüstung im M20 White verdient Wolfrider's Sattel seinen Unterhalt. Obwohl er vier Mana kostet (ein grünes), heftet er sich an einen Zwei/Zwei-Wolf-Marker, den er beim Betreten des Spiels erstellt. Und wenn der Wolf stirbt, kann er zu jeder anderen Kreatur auf dem Spielbrett plus eins/plus eins für Ausrüstungskosten von drei hinzufügen. Obwohl es nicht die beste Karte ist, ist sie wiederverwendbar und effizient.

Grüne Ungewöhnliches und Gemeines, die es zu vermeiden gilt 1) Greenwood Sentinel Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eine weitere wiederholte Karte, Greenwood Sentinel, ist den Platz für zwei Drops nicht wert. Wachsamkeit bringt in M20 nicht viel und bietet darüber hinaus keinen Wertein Chump-Blocker sein. Finde einen weiteren Two-Drop, der dich mit Rampe versorgt, wie Leafkin Druid, oder mit der Macht von Barkhide Troll.

2) Wachstumszyklus Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Kampftricks sind oft durchschnittlich Picks für das Hauptdeck, aber der Wachstumszyklus macht nicht viel über seine anfänglichen plus drei/plus drei hinaus. Das Verschwenden von Plätzen mit diesem Two-Drop nimmt Platz von anderen notwendigen Karten, die Sie beim Spielen von Grün benötigen.

3) Loaming Shaman Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Kreaturen aus dem Friedhof außerhalb eines Friedhofsdecks zu greifen, funktioniert in einem M20 Limited Draft nicht richtig. Und das ist es, was Loaming Shaman tut. Während es in einem bestimmten Standard-Constructed-Deck als Three-Drop funktionieren könnte, bietet es im Draft keinen Wert.

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