Die neue Dota 2-Ranglisten-Matchmaking-Saison ist jetzt live


Geschrieben von 2026-06-28



Image via Valve

Die zweite Dota 2-Ranglisten-Matchmaking-Saison des Jahres 2018 ist jetzt live, wobei alle Ranglisten-Medaillen in Vorbereitung auf Neukalibrierungsspiele zurückgesetzt werden.

Die Medaillen werden selbst zurückgesetzt trat heute früher in Kraft und löschte die Ränge aller Spieler aus der vorherigen Saison. Spieler, die noch einmal in den Rang einsteigen möchten, müssen 10 Neukalibrierungsspiele spielen, die die Spieler ungefähr auf ihren letzten Rang bringen.

Valve hat mit dem Saison-Update mehrere Änderungen an der Benutzeroberfläche und neue Funktionen hinzugefügt. Zunächst einmal kann jeder Spieler jetzt seinen Fortschritt zum nächsten Medaillenlevel aktiv verfolgen, obwohl dieser Tracker nur für ihn sichtbar ist und von anderen Spielern, die ihre Profile besuchen, nicht gesehen werden kann. Außerdem reichen die Medaillenstufen jetzt von eins bis fünf, im Gegensatz zur vorherigen Saison, in der sie bei null begannen und um fünf vor der nächsten Stufe endeten.

Zweitens wird der Rang jedes Spielers aus der vorherigen Saison angezeigt direkt neben ihrer Medaille für diese Saison, auf ihremSpielerprofile. Valve hat jedoch nicht angegeben, wie die Benutzeroberfläche mit Medaillen für zukünftige Saisons umgeht.

Außerdem wurde eine völlig neue Medaillenstufe hinzugefügt, ausschließlich für Spieler, deren Matchmaking-Bewertung hoch genug ist, um sie in der Region zu platzieren Bestenlisten. Jeder Spieler, der in dieser Klassifizierung rangiert, wird als „unsterblich“ bezeichnet. Seine genaue Position in der Bestenliste wird als Zahl auf seiner Medaille angezeigt, im Gegensatz zu Sternen, die die Medaillenstufen anzeigen.

Vielleicht das Wichtigste Der Unterschied zwischen dieser und der vorherigen Saison ist jedoch der Wechsel zur MMR-Kalibrierungsmechanik. Kalibrierungsspiele berücksichtigen keine Spielstatistiken wie Kill-Death-Verhältnis, verdientes Gold und platzierte Schutzzauber mehr.

Stattdessen berücksichtigt das System jetzt nur Siege und Niederlagen, die „Balance“ der einzelnen Spielerränge zwischen beiden Teams und einen nicht spezifizierten „Unsicherheitswert“ basierend auf dem Rang eines Spielers.