Nintendo Switch Online hat 15 Millionen zahlende Abonnenten


Geschrieben von 2026-06-08



Screengrab über Nintendo

Trotz häufiger Fanbeschwerden über den Dienst hat sich die Zahl der zahlenden Abonnenten des Dienstes Nintendo Switch Online im letzten Jahr fast verdoppelt.

Zu dieser Zeit im letzten Jahr hatte Nintendo 8 Millionen zahlende Abonnenten, die den Online-Service der Switch nutzten, aber nach einem Jahr mit Titeln wie Pokémon Sword and Shield Sales und Super Smash Bros. Ultimate auf dem Markt diese Zahl ist auf mehr als 15 Millionen Benutzer gestiegen.

Um das herunterzurechnen, bedeutet dies, dass 29 Prozent der Benutzer einer Switch auch für den Online-Dienst bezahlen. Dieser Prozentsatz basiert auf der Tatsache, dass der Switch laut den jüngsten Berichten von Nintendo zum 31. Dezember mehr als 52,48 Millionen Einheiten verkauft hat.

Daniel Ahmad, Senior Analyst bei Niko Partners, weist darauf hin, dass dies mit dem PS+-Dienst von PlayStation 4 vergleichbar ist, der 38,8 Millionen Abonnenten hat, was etwa 37 Prozent der Spieler entspricht, die diese Konsole besitzen.

“Ein weiterer zu erwähnender Punkt istdie mehr als 15 Millionen Konten weltweit mit einer kostenpflichtigen Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online, und diese Verkäufe nehmen eine gewisse Präsenz in unseren digitalen Verkäufen ein“, sagte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa. „Aber während weiterhin neue Mitglieder hinzukommen, gibt es auch solche, die ihre Mitgliedschaft nicht erneuern. Wir werden die Attraktivität des Dienstes weiter steigern, um Nintendo Switch mehr Funktionen und mehr Spaß zu bieten.“

Das aktuelle Geschäftsmodell von Nintendo trägt direkt zum Erfolg des Online-Dienstes bei, da dieser weiterhin auf die Unterstützung von Titeln ausgerichtet ist länger nach der Veröffentlichung, wie Sword and Shield, Smash Ultimate und Fire Emblem: Three Houses. Darüber hinaus wird die ständig wachsende Spielebibliothek aus Nintendos eigenem Katalog die Fans des Unternehmens immer wieder zur Hybridkonsole drängen.

Fans haben jedoch eine unzuverlässige Verbindung während Online-Spielsitzungen und eine extreme Verzögerung bei bestimmten Titeln angegeben, wenn sie mit dem Dienst verbunden sind. Nichts dergleichen wurde angesprochenwährend der Präsentation, aber es ist noch möglich, dass Patches in der Zukunft kommen.

Weitere Informationen zum Erfolg von Nintendo im Jahr 2019 und zu den Plänen für 2020 werden derzeit veröffentlicht, sodass in den folgenden Tagen möglicherweise weitere Details zum Geschäftsmodell und der Inhalts-Roadmap des Unternehmens veröffentlicht werden.

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