Geschrieben von 2026-06-11
Image via Blizzard Entertainment
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Die meisten Overwatch-Spieler wurden von einem Schuss getroffen, von dem sie schwören, dass er sich nicht verbinden sollte. Bei solchen Gelegenheiten ist es leicht, Verzögerungen oder pures Glück zu beschuldigen, aber ein engagierter Spieler hat gezeigt, dass dies nur die übermäßig große Hitbox Ihres Helden sein könnte.
Ein Reddit-Fan nutzte den Workshop, um Hitbox-Schemas für jeden Charakter zu erstellen. Die Visualisierung ermöglicht es den Spielern, die Größe der Helden zu vergleichen und festzustellen, auf welche Stellen sie schießen und welche sie vermeiden sollten.
Visualisierung von Hitboxen in Overwatch von OverwatchEs überrascht nicht, dass Panzer die größten Hitboxen unter den spielbaren Charakteren haben. Ihre erhöhte Gesundheit und Überlebensfähigkeit geht auf Kosten der viel einfacheren Aufnahme. Die größte Hitbox gehört Winston während seines Primal Rage Ultimate, bei dem der Affenwissenschaftler auf zwei Beinen steht.
Hanzos Hitbox folgt genau seinem Körpermodell. Schießen auf die Spitzeseines Top-Knotens zählt überhaupt nicht als Schuss. Im Gegensatz dazu kann seine Hitbox beim Einnocken eines Pfeils ziemlich inkonsistent sein. Sein Arm und Bogen können seiner kritischen Stelle im Weg stehen und Kopfschüsse von seinen Gegnern negieren.
Ich habe dies bereits auf r/Overwatch gepostet, aber ich möchte es auch hier posten. Hanzo scheint in der Lage zu sein, seine eigene Critbox zu verbergen. von CompetitiveoverwatchMittelklasse-Scharfschütze Ashe hat das gegenteilige Problem. Sie hat eine große Hitbox, die über ihren Hut hinausreicht. Dies verschafft dem Charakter einen unfairen Nachteil gegenüber Widowmakers, so ein Spieler in dem Thread. "Sie klicken einfach und schlagen sowieso über meinem Kopf und Kopfschuss", sagten sie.
Die meisten Charaktere haben in ihrer Hitbox zusätzlichen Raum für Fehler, was bedeutet, dass die Genauigkeit der Spieler um ein paar Pixel abweichen kann und noch einen Treffer erzielen. Diese Lücke wird bei Charakteren mit kleineren Modellen wie Tracer und Mini-D.Va stärker betont, um ihr relativ kurzes Aussehen auszugleichen.
Die meisten Supporthelden haben keinezu große Hitbox. Zenyatta ist jedoch eine klare Ausnahme von dieser Regel. Die Hitbox des Omnic-Mönchs ist erheblich größer als sein Charaktermodell. Diese Eigenschaft, kombiniert mit geringer Mobilität, kann ihn zu einer sitzenden Ente machen.
Der Benutzer ging nicht darauf ein, wie sich Bewegungsfertigkeiten auf Hitboxen auswirken können. Fähigkeiten wie Genjis Doppelsprung und Doomfists Rising Uppercut bringen den Charakter in Bewegung und könnten unbeabsichtigte Hitbox-Interaktionen haben.