Die Schadenshändler von Overwatch erhalten Balance-Änderungen im neuesten Live-Patch


Geschrieben von 2026-06-28



Bild via Blizzard Entertainment

Während die meisten Overwatch-Spieler damit beschäftigt waren, die entzückenden Pachimaris anzustarren, haben die Entwickler hart daran gearbeitet, weitere Balance-Änderungen vorzunehmen.

Die PachiMarchi-Herausforderung mag diesen Monat die große Attraktion von Overwatch sein, aber hinter den Kulissen muss noch gearbeitet werden. Der Live-Patch des Spiels vom 11. März bringt alle Änderungen der Experimental Card vom 4. März auf die Live-Server.

Die Experimental Card von letzter Woche hat eine Reihe kleinerer Änderungen an Damage Dealern wie Genji und Mei getestet, die Feinabstimmungen von Fähigkeiten ermöglichen, die dazu beitragen könnten, in wilden Teamkämpfen mehr Balance zu erreichen. Der Schadens-Nerf von Reaper aus dem letzten Live-Patch wurde ebenfalls zurückgenommen.

Darüber hinaus haben Panzerhelden wie Sigma und Zarya einige Balance-Änderungen erhalten. Angesichts der Tatsache, dass beide in der aktuellen Meta des Spiels immer noch unglaublich beliebt sind, ist es wichtig, dass die Spieler darauf achten, wie sich diese Änderungen auf das Gameplay auswirken.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen von Overwatchs neuestem LiveUpdate.

Änderungen des Schadenshelden Genji Shuriken-Wiederherstellung von 0,75 auf 0,68 gesenkt. Die ultimativen Kosten der Drachenklinge wurden um 15 % erhöht.

Diese niedrigere Shuriken-Wiederherstellungsrate wird es Genji ermöglichen, "außerhalb seiner ultimativen Wirkung mehr Einfluss zu haben", sagten die Entwickler. In vielen Kompositionen wird Genji nur wegen seines mächtigen Dragonblade Ultimate gespielt, das oft mit Anas Nano-Boost oder einem Mercy-Schadensboost für maximale Effizienz kombiniert wird.

Diese Änderungen ermöglichen es Genji, in regulären Teamkämpfen wirkungsvoller zu sein. Eine Erhöhung der ultimativen Kosten bedeutet, dass Spieler seine Fähigkeiten besser einsetzen müssen, während Dragonblade angreift.

Die Heilung von Mei Cryo-Freeze pro Sekunde wurde von 37,5 auf 50 erhöht.

Ein früherer Patch entfernte die Möglichkeit, dass Mei in ihrer „Eisblock“-Form, offiziell bekannt als Cryo-Freeze, als Zielscheibe anvisiert werden konnte. Dies war ein großer Vorteil für Mei-Spieler, die mehr Zeit hatten, um den Zorn feindlicher Spieler zu vermeiden, die sich an ihnen festklammerten, bevor Cryo-Freeze beendet war. Aber dieser Mangel anDas Zielen gilt auch für Verbündete, die Mei in Eisblockform nicht heilen konnten.

Diese geringfügige Erhöhung ermöglicht es Mei, Gesundheit mit einer höheren Rate zurückzugewinnen, sodass sie je nach erlittenem Schaden die volle Gesundheit (250 HP) in maximal fünf Sekunden wiedererlangen kann. Mei-Spieler können jetzt etwas abenteuerlustiger sein, da sie wissen, dass Cryo-Freeze sie schneller zurück in den Kampf bringen kann.

Die Regenerationsrate von Pharah Hover Jet wurde von 35 auf 43 erhöht.

Um nicht von seinem Kollegen Echo abgesetzt zu werden, hat Pharah in den letzten Monaten Entwickler-Buffs gesammelt. Diese Änderung ist ein Versuch, ihr mehr Schwebekraft zu verleihen, während sie ihr nicht die Freiheit gibt, „auf die extremen Höhen zu klettern, die einige Kartendecken erlauben, da dies zu weniger interaktivem Gameplay führen kann“, sagten die Entwickler.

Jede Erhöhung der Regenerationsrate von Hover Jet ermöglicht es den Spielern, länger in der Luft zu bleiben und die Gerechtigkeit herabzuregnen. Die Spieler müssen auch seltener „auftanken“, indem sie den Boden berühren.

Schaden von Reaper Hellfire Shotgunspro Projektil von 5,5 auf sechs erhöht.

Die Entwickler haben Reaper im Live-Patch vom 18. Februar eine Überarbeitung des Spielstils verpasst, um die Reichweite seiner Primärwaffe zu erhöhen, um ihn in Teamkämpfen lebensfähiger zu machen. Die Kosten dieser Änderung waren der Schaden pro Projektil seiner Höllenfeuer-Schrotflinten, der von sieben auf 5,5 gesunken ist. Da er das Gefühl hatte, dass kein Schaden angerichtet wurde, haben die Entwickler ihn auf solide sechs Schaden pro Kugel erhöht.

Panzerhelden-Änderungen Die Abklingzeit von Sigma Experimental Barrier wurde von 2,5 auf zwei Sekunden reduziert.

Als einer der beliebtesten (und unterdrückendsten) Panzerhelden im Spiel wurde Sigma in den letzten Patches mehrmals mit dem Nerf-Stick getroffen. Die größte Änderung betraf seine experimentelle Barriere, die wichtigste Art und Weise, wie er sich selbst und Verbündete schützt und schützt. Eine Verlängerung der Abklingzeit auf 2,5 Sekunden war etwas viel, daher reduzieren die Entwickler sie auf zwei Sekunden.

Es mag unbedeutend erscheinen, aber diese halbe Sekunde könnte den Unterschied zwischen dem Blockieren eines tödlichenAngriff oder Ultimatum und lässt dein Team im Stich.

Die Energieentzugsrate von Zarya wurde von 1,6 auf 1,8 pro Sekunde erhöht.

Wenn Helden mit hoher Kraft und AoE-Schaden, wie Ashe und Pharah, in die Meta kommen, wird Zarya tendenziell wieder beliebter. Zaryas Kraft kommt von ihrer Fähigkeit, Energie zu absorbieren und mit himmelhohen Raten als Schaden wieder herauszugeben. Dieser kleine Nerf lässt ihre Energie zwischen Teamkämpfen etwas schneller abfließen oder wenn sie keinen Schaden direkt absorbiert. Zarya-Spieler müssen etwas härter arbeiten, um ihre Energie bei 100 Prozent zu halten.

Diese Änderungen sind jetzt auf allen Overwatch-Plattformen verfügbar, einschließlich Xbox One, PS4 und Nintendo Switch.