Geschrieben von 2026-06-06
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Diese Woche haben Game Director Jeff Kaplan und das Entwicklerteam von Overwatch den Experimental Mode eingeführt, einen neuen Bereich, in dem Spieler innovative Spielanpassungen ausprobieren können. Der erste Prototyp ist Triple Damage, der Overwatch-Teams aus drei Schadensverursachern, zwei Unterstützern und einem einzelnen Panzerhelden erstellt. Es gibt keine unmittelbaren Pläne, dieses Team-Setup dem Spiel hinzuzufügen, das auf einer Zusammensetzung von zwei DPS, zwei Unterstützungen und zwei Panzern basiert.
Das Ändern des Team-Setups scheint keine allzu drastische Änderung zu sein, aber der Fokus auf Schadenshelden kann den gesamten Ablauf eines Overwatch-Matches verändern. Während der Modus eine wilde Fahrt zurück in das Chaos der Pre-Rolle-Warteschlange Overwatch ist, kann er für die Entwickler mehr Wert haben als für die Spieler. Für Spieler, die zögern, in Triple Damage einzutauchen, haben wir nach dem Durchspielen einige erste Eindrücke gesammeltModus in allen drei Rollen.
DamageEin großer Teil der Existenz von Triple Damage ist den Beschwerden von DPS-Spielern zu verdanken. Nachdem die Rollenwarteschlange im letzten Jahr begann, war Damage eine so beliebte Auswahl, dass die Warteschlangenzeiten für Spieler in die Höhe schossen, insbesondere für Spieler mit hohem Rang. Da mehr als die Hälfte der Besetzung von Overwatch als Schaden gekennzeichnet ist, gibt es auch mehr Optionen innerhalb der DPS-Kategorie. Triple Damage sorgt für interessante Kompositionen zwischen drei verschiedenen Schadensverursachern in einem Team.
Als Schadensspieler macht der Modus wahnsinnig viel Spaß. Der Fokus liegt erneut darauf, Feinde zu kontern, anstatt die mächtigsten oder beliebtesten Helden zu spielen. Scharfschützenduelle wurden zum Beispiel zu Teamangelegenheiten, bei denen die Spieler Tracer oder Genji gingen, um ihren Widowmaker zu unterstützen. Symmetra sah auch viel Spiel. Ohne die absolute Notwendigkeit, den „besten“ Helden in einem 2-2-2 Setup auszuwählen, werden die Spieler wahrscheinlich mehr Freiheit innerhalb von Triple Damage erleben. Dies ist Ihre Zeit, um Torbjörn schamlos einzuschließen.
UnterstützungJede neue Teamzusammensetzung führt zu Chaos, aber dieses Chaos ist nicht stark zu spüren, bis Sie einen Support-Helden abholen. Triple Damage ist ein Wunderland für Schadensspieler, aber der Support fühlt sich gestresst und oft stressig an.
Dies ist ein Problem, das Kaplan in seinen ersten Kommentaren zu den internen Tests des 3-2-1 Setups innerhalb des Overwatch-Entwicklungsteams angesprochen hat. Während viele Unterstützungsspieler es genossen, sich nicht auf Panzerspieler konzentrieren zu müssen, sagte Kaplan, dass einige Spieler bemerkten, dass "das Chaos negative Angst verursacht und sie es vorziehen, nur Panzer zu heilen".
Als Heiler zu spielen ist bei Triple Damage ein absolutes Chaos. Leistungsstarke Heiler wie Ana und Moira sind für fast jede Komposition notwendig, aber Mercy oder Lúcio könnten besser funktionieren, wenn ein Team zusammenhält. Aufgrund des intensiven Schadens des anderen Teams ist es notwendig, nahezu konstant zu heilen. Heiler sind auch anfälliger für Stürze und Flanken des DPS des gegnerischen Teams. Wenn Sie Multitasking und den Nervenkitzel genießen, ein Team am Leben zu erhalten, ist TripleSchaden wäre ein Spaßmodus für Sie.
PanzerDie wahre Attraktion von Triple Damage sind ironischerweise die Panzer. Da nun von jedem Panzerhelden erwartet wird, dass er sein Team selbst beschützt, wurden viele Änderungen an den Helden im Experimentalmodus vorgenommen. Keine dieser Änderungen wird wahrscheinlich auf Standard-Overwatch übertragen, aber es macht Spaß, sie in Betracht zu ziehen.
Roadhog und Zarya erhielten die offensichtlichsten Änderungen. Es ist kein Zufall, dass sie in diesem Modus auch am meisten Spaß machen. Zarya kann jetzt jedem Verbündeten innerhalb einer bestimmten Reichweite eine Barriere hinzufügen, anstatt einen einzelnen Verbündeten zu „sprudeln“. Wenn eine gegnerische Zarya eine Gravitonenwelle wirft, kann diese Barrierefähigkeit ein Team retten und eine Zarya fast augenblicklich auf ihr Primärfeuer aufladen. Es macht unglaublich viel Spaß, herauszufinden, wie weit „Multi-Bubbling“ innerhalb eines Spiels gehen kann.
Obwohl Roadhog von anderen Off-Panzern aus dem Standard-Overwatch-Meta verdrängt wurde, wird Roadhog zum Star des Triple Damage-Modus. Seine Fähigkeit Atempause heilt jetzt Verbündete aus nächster Nähe undbietet Schadensminderung. Ähnlich wie Zaryas neue Multi-Blasen kann diese Fähigkeit dazu beitragen, Verbündete während mächtiger Ultimaten von Feinden am Leben zu erhalten. Noch wichtiger ist, dass der Haken von Roadhog eine geringere Abklingzeit hat, sodass er häufiger verwendet werden kann. Roadhog in Triple Damage zu spielen fühlt sich an, als würde man Fische in ein Fass schießen. Es ist eine apokalyptische gute Zeit.
Das Spielen von Reinhardt, Orisa und Sigma fühlt sich ungefähr genauso an wie in Standard-Overwatch. Reinhardt war die optimale Wahl vor der Rollenwarteschlange, wenn jeder Schadensverursacher auswählte und jemand zum Tank weichen musste. Wrecking Ball sorgt in Triple Damage für leichtes Chaos. Aber selbst mit einer verbesserten Verteidigungsmatrix fühlt sich das Spielen von D.Va in diesem Modus fast unmöglich an. Wenn ein Team nicht sehr mobil ist, reicht das Schutzniveau von D.Va nicht aus, um Verbündete am Leben zu erhalten.
Was ist der Sinn?Obwohl der Modus eine lustige Ablenkung ist, die auch Belohnungen für die Teilnahme bietet, fragen sich viele Spieler, was das wahre Ziel von Triple Damage ist undExperimenteller Modus als Ganzes. Im neuesten Entwickler-Update sagte Kaplan wiederholt, dass Triple Damage und die darin enthaltenen Tankänderungen wahrscheinlich nie in Standard-Overwatch kommen würden. Im Kern ist der experimentelle Modus eine Möglichkeit für Entwickler, wertvolle Daten zu gewinnen und gleichzeitig den Spielern neue Erfahrungen zu bieten.
Triple Damage entstand, um die Wartezeiten für Schadenshändler zu verkürzen, daher wird das Entwicklerteam nach Feedback zu dieser Hypothese suchen. Die Änderungen für Panzer und speziell für Panzer außerhalb von Panzern könnten neue Ideen bieten, die das Team in das Standard-Overwatch zurückbringen kann. Spieler haben sich darüber beschwert, dass Triple Damage „sinnlos“ ist, aber was ist der Sinn eines Spiels, außer Spaß zu haben? Auch wenn es nur eine schicke Möglichkeit für Entwickler ist, Daten zu sammeln, ist der Experimental-Modus frisch, neu und für jeden Overwatch-Fan ein Spiel wert.