Geschrieben von 2026-06-17
Das nächste große Update von Teamfight Tactics, Patch 9.15, erscheint diese Woche, so die offiziellen Patchnotes, die Riot heute veröffentlicht hat.
In diesen Patchnotes gibt es viel zu verdauen, darunter einige ziemlich plumpe Balanceänderungen für Dämonen, Assassinen, Wächter und andere Synergien. Sogar grundlegende Systeme, wie Win-Streak-Belohnungen, werden geändert. Es ist definitiv ein massiver Patch und wird das TFT-Meta in einem ganz anderen Zustand hinterlassen als zuvor. Es gibt jedoch eine besondere Änderung, die uns aufgefallen ist – eine komplette Synergie-Überarbeitung von Knights.
Lass es uns aufschlüsseln.
Knight rework
Image via Riot Games Bevor wir uns mit den Auswirkungen der Änderungen auf die Meta befassen, müssen wir die Änderungen selbst aufschlüsseln. Zuvor schützte der Ritter-Synergiebonus Ihre Ritter-Einheiten einfach vor einer bestimmten Menge an Grundangriffsschaden. So wird es aber nicht mehr funktionieren. Dies ist keine geringfügige Änderung, der gesamte Mechaniker wird es tunjetzt anders sein.
Nach dem Patch wird statt der normalen Angriffsreduzierung der gesamte eingehende Schaden reduziert. Es ist etwas weniger effektiv gegen normale Angriffe als zuvor, aber es ist viel effektiver gegen alle anderen Einheiten und Schadensarten. Die vollständige Schadensreduzierung ist irgendwie selbsterklärend.
Die Schadensresistenz-Mechanik ändert sich nicht nur in eine vollständige Schadensreduzierung, sie wird auch nicht mehr nur für Ritter gelten. Jetzt wird der Bonus auf Ihr gesamtes Team angewendet, unabhängig davon, welche Stufe des Ritter-Synergiebonus Sie haben. Bei drei Rittern blockt dein gesamtes Team 15 Schaden von allen Angriffen. Bei sechs geht es bis 30. Und bei neun ist es bis 55.
Wie sich die Änderung auf das Meta-71748-Image über Riot Games auswirktDie Auswirkungen dieser Änderungen sind offensichtlich und weit verbreitet. Aufgrund der früheren grundlegenden Angriffsschadensreduzierung der Ritter-Synergie funktionierte sie gut als defensive Frontlinie gegen Waldläufer oder Assassinen, wurde aber von ziemlich viel abgewehrtjeglicher magischer Schaden und die Leere-Synergie. Jetzt ändert sich diese gesamte Dynamik.
Mit einer pauschalen Schadensreduzierung wirkt die Leeren-Synergie nicht mehr entgegen. Bei der Gesamtschadensreduzierung wird nicht nur der normale Angriffsschaden reduziert, sondern auch der magische Schadenszähler entfernt. Dies ist jetzt eine sehr starke Synergie an vorderster Front, die allen anderen Synergien entgegenwirkt. Das wirklich Interessante ist jedoch, dass dies nicht mehr nur eine Frontlinien-Synergie ist.
Jetzt können Sie diese Tanky-Synergie auf Assassinen anwenden, da es sich um eine teamweite Stärkung handelt. Das bedeutet, dass Sie mit viel weniger Risiko aufgetankte DPS in die Mitte des gegnerischen Teams schicken können. Ebenso können Sie, wenn Sie Ritter und Brawler im selben Team stapeln, einige Einheiten mit extrem hoher Gesundheit haben, die jetzt auch eingehenden Schaden negieren. Werfen Sie einen gestapelten Volibear hinein, und Sie haben einen schrecklichen Comp. Dieser Buff macht Panzereinheiten noch stärker und kann deinem DPS den dringend benötigten Widerstand verleihen. Es wird die Meta, wie wir sie kennen, fast verändernim Alleingang.