Play2Live steigert die Interaktivität von Streams mit neuem Aufgabensystem


Geschrieben von 2026-06-04



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Möchtest du eine Herausforderung? Play2Live kann seinen Streamern Antworten in Echtzeit geben.

Die weltweit erste dezentrale Streaming-Plattform ermöglicht es den Zuschauern jetzt, ihre Lieblings-Play2Live-Streamer mit einem neuen interaktiven Aufgabensystem herauszufordern. Während eines Play2Live-Streams können Zuschauer Level Up Coin (LUC)-Token verwenden – eine virtuelle Währung, die in andere virtuelle oder physische Währungen umgewandelt werden kann – um ein Kopfgeld festzulegen, das ein Streamer während seines Streams abschließen kann.

Nach Der Streamer erhält seine von den Zuschauern eingereichten Herausforderungen, er kann wählen, ob er während seines Streams so viele oder so wenige Aufgaben wie möglich erledigen möchte. Play2Live überwacht seinen Stream, um zu sehen, ob Aufgaben erledigt sind. Sollte der Streamer eine Aufgabe nicht erledigen, wird den Zuschauern automatisch die Menge an LUC-Token zurückerstattet, die sie in diese spezielle Herausforderung eingesetzt haben.

Zum Beispiel: Ein Streamer, der beschließt, in Fortnite einzusteigen, hat einige Zuschauer, die unterstützen möchtenseinen Strom und stellt sie gleichzeitig vor eine Herausforderung. Diese Zuschauer können ihre LUC-Token verwenden, um den Streamer zu beauftragen, im nächsten Spiel im Tilted Tower vier Pistolen-Kills zu erzielen. Wenn der Streamer diese Herausforderung abschließt, erhält er die LUC-Token als Belohnung. Andernfalls werden diese Token zurückerstattet und die Zuschauer können sie erneut verwenden, um für eine neue Aufgabe zu stimmen.

Alexey Burdyko, der CEO und Gründer von Play2Live, sagte, dass das neue System ihrer Website eine weitere wichtige Ergänzung zu ihrer bereits interaktiven Streaming-Plattform.

„Im Vergleich zu den vereinfachten Chat-Kommunikations- und Spendenoptionen der bestehenden Plattformen ist dies ein echter Fortschritt in Bezug auf die Interaktion“, sagte Burdyko >Vladislav Arbatov, Chief Technical Officer von Play2Live, der das neuronale Netzwerk des Dienstes trainiert, sagte, dass das Aufgabensystem für die derzeit beliebtesten Videospiele entwickelt wird und plant, das System für mehr als 300 Spiele zu verwenden.

„Das innere System des neuronalenNetzwerktraining wird es ermöglichen, so schnell wie möglich neue Arten von Veranstaltungen hinzuzufügen“, sagte Arbatov. „Wir planen auch, eng mit der Benutzergemeinschaft zusammenzuarbeiten – wir werden die Fans fragen, welche Aufgaben für das jeweilige Spiel am interessantesten wären.“

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