Psyonix senkt die Preise für Rocket League Blueprint nach Gegenreaktion der Community


Geschrieben von 2026-06-29



Image via Psyonix

Die Rocket League-Community hat sich letzte Woche gegen die neuen Artikelpreise des Spiels ausgesprochen – und Psyonix hat zugehört. Das Unternehmen hat heute die Preise für alle Gegenstände mit Ausnahme von Schwarzmarkt-Abziehbildern und Zielexplosionen gesenkt.

Die neuen Preise sind nach Seltenheit aufgelistet. Artikel in jeder Stufe erhalten eine Preisspanne. Die aktualisierten Preise sind:

Selten: 50 bis 100 Credits Sehr selten: 100 bis 200 Credits Import: 300 bis 500 Credits Exotic: 700 bis 800 Credits

Die reduzierten Preise sind eine Verbesserung gegenüber den explodierenden Kosten, die nach dem Update, aber sie sind noch weit davon entfernt, die Wirtschaft des Spiels wieder in den alten Zustand zurückzubringen.

Das Blueprints-Update hat vor genau einer Woche sein Server-Debüt gefeiert. Es wurde als Nachfolger des Lootbox-basierten Crates-Systems beworben und sollte die Zufälligkeit beim Erhalten von Gegenständen verwässern.

Im vorherigen System kostete das Öffnen einer Kiste einen Schlüssel, der mit echtem Geld gekauft werden konnte. Schlüssel wurden zum De-facto-Spiel im SpielWährung und das Lootbox-System wichen einer florierenden Spieler-zu-Spieler-Wirtschaft. Spieler, die ihre Kisten nicht öffnen wollten, konnten sie verkaufen und Schlüssel zum Kauf eines bestimmten Gegenstands erhalten. Die Community hat einen Weg gefunden, den zufälligen Aspekt von Lootboxen abzuschwächen, und es hat funktioniert. Handelsserver und Websites florierten und die kostenlosen Kisten, die Sie erhalten haben, konnten verkauft statt geöffnet werden.

Das Blueprints-Update folgte einem ähnlichen Muster. Spieler würden Blaupausen erhalten, die sich auf einen bestimmten Gegenstand beziehen. Um sie herzustellen, wären Credits, die neue Währung der Rocket League, erforderlich, genauso wie das Öffnen einer Kiste einen Schlüssel erfordert. Beim Übergang von Schlüsseln zu Credits wurde jeder Schlüssel in 100 Credits umgewandelt.

In der Theorie funktionierte es gut und konnte die Erwartungen großer Teile der Community erfüllen. Als das Update die Server erreichte, stiegen die Crafting-Preise in die Höhe. Die Erstellung eines Artikels kostet erheblich mehr als der Kauf mit Schlüsseln nur einen Tag zuvor. Das neue System war für die Gemeinschaft schädlicher als dievorherige.

Die Spieler fühlten sich zu Recht um ihr Geld betrogen. Eine exotische Zomba-Rarität könnte laut der beliebten Handels-Website RLInsider für weniger als einen Schlüssel gekauft werden. Sobald das Update veröffentlicht wurde, würde es 14-mal so viel kosten, eine unbemalte Variante herzustellen. Jetzt kann es von 700 bis 800 reichen – oder „nur“ eine Versiebenfachung. Der gemiedene Tora-Schwarzmarkt-Aufkleber würde auf dem freien Markt zwei bis drei Schlüssel (200 bis 300 Credits) einbringen. Jetzt kostet die Herstellung 2.000 Credits – das Zehnfache.

Die ersten Reaktionen auf die Reduzierung begrüßten sie als notwendige Anstrengung, räumten jedoch ein, dass sie noch meilenweit von einem idealen Preis entfernt war. „Die Preise wurden von Wucher zu teuer“, wie ein Spieler auf dem offiziellen Discord-Server der Rocket League beredt sagte.