Geschrieben von 2026-07-09
Bild über Riot Games Mark „Scruffy“ Yetter, der leitende Gameplay-Designer von League of Legends, hat im heutigen Entwicklerblog die beliebtesten mythischen Gegenstände für jeden einzelnen Champion auf der Liste des Spiels beschrieben.
Riot erklärte, dass sein Ziel in Bezug auf mythische Gegenstände darin besteht, dass „kein Champion in 75 Prozent der Spiele denselben mythischen Gegenstand wählt“. Und obwohl diese Zahl je nach Meta flexibel erscheinen mag, sagte Riot auch, dass sie "[glaubt] nicht, dass wir sehen werden, dass 100 Prozent der Champions dieses Ziel erreichen, aber wir werden immer versuchen, es zu erreichen, während wir iterieren und verbessern". das Spiel.“
Mit Patch 11.3 erreichten 135 der 154 Champions in League die Flexibilitätsziele von Riot, gut genug für 88 Prozent der Charaktere im Kader.
Die flexibelsten Rollen im letzten Patch waren Panzer und Verzauberer. Zero-Panzer-Champions wurden zu einer Gegenstandsauswahl gezwungen und nur ein Verzauberer, Yuumi, baute in mehr als 75 Prozent der Fälle einen mythischen Gegenstand.
„Panzer sind die einzige Klasse ohne feste Bindung“,Aufstand sagte. „Wir konnten unser Ziel von nur 50 % auf 100 % verbessern, sowohl mit Balanceänderungen als auch mit einigen leichten Überarbeitungen der Panzermythen, um ihnen klarere und brauchbarere Nischen zu geben.“
Aber während Panzer und Verzauberer waren mit Abstand zwei der flexibelsten Rollen in Patch 11.3, der ausgeglichenste Champion im Spiel, wenn es um die Auswahl mythischer Gegenstände ging, war eigentlich ein AD-Carry: Draven.
Bild über Riot Games „[Marksman] ist eine der Klassen mit den umfangreichsten Auswahlmöglichkeiten, wobei viele Champions bei 3 oder mehr Mythics erhebliche Auswahlquoten verzeichnen“, sagte Riot. Da in mindestens 16 Prozent der Spiele fünf verschiedene Gegenstände gebaut wurden, entschieden sich Draven-Spieler, ihre Optionen im letzten Patch auf dem Tisch zu behalten.
Wenn es darum ging, sich an die Regeln zu halten und die Meta durchzusetzen, waren Magier und Kämpfer die Rollen, die leicht hervorstechen. Sechs Magier und fünf Kämpfer übertrafen alle die 75-Prozent-Schwelle aus Mangel an Abwechslung.
Riot beschrieb die Hauptgründe dafür, dass Magier so festgebunden sind wievon spät. Erstens: „Everfrost liefert in Bezug auf Macht oder Anziehungskraft zu wenig“, so Riot, und „Liandrys und Ludens haben einige der eher synergistischen Effekte unter den Mythen.“
Die am wenigsten unterschiedlichen Champions, wenn es um ging Mythische Gegenstände im letzten Patch waren Samira, die in 92,5 Prozent der Fälle Immortal Shieldbow baute, und Olaf, der Goredrinker in 88,2 Prozent der Spiele baute.
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