Riot nutzt das Wissen, das durch das Studium von League-Spielern gewonnen wurde, um zukünftigen Spielen zum Erfolg zu verhelfen


Geschrieben von 2026-06-08



Bild über Riot Games

Riot Games entwickelt neue Systeme, um allgemeine Probleme in League of Legends, Legends of Runeterra und Teamfight Tactics in Vorbereitung auf die Veröffentlichung von VALORANT und anderen zukünftigen Projekten anzugehen.

Die neue Methode, bekannt als Player Dynamics, soll Spielern und der Community dabei helfen, erfolgreich zu sein. Laut Riot wird es den Spielern durch Kommunikationstools eine größere Entscheidungsfreiheit über ihre Erfahrung geben, indem sie die Erkenntnisse des ursprünglich für League entwickelten Spielerverhaltensteams nutzt.

"Wenn wir neue Multiplayer-Spiele auf den Markt bringen, wollen wir Wir tun natürlich alles, um den Spielern großartige Erlebnisse zu bieten“, sagte Weszt Hart, Head of Player Dynamics bei Riot. „Wir werden uns die Spieler-zu-Spieler-Erfahrung in den frühesten Phasen des Spieldesigns ansehen, damit wir bei der Auslieferung neuer Spiele bereits erhebliche Investitionen in die Einrichtung von Spielern und ihren lebendigen Gemeinschaften getätigt haben für den Erfolg.“

Player Dynamics wird in allen kommenden Riot-Titeln funktionieren und sich auf die Benutzererfahrungen konzentrieren, die in Online-Multiplayer-Spielen auftreten. Das System wird laut Riot Forschung aus den Bereichen Kognitionswissenschaft, Soziologie und Anthropologie nutzen, um neue Strukturen zu schaffen, die auf Spiele angewendet werden können.

Es wird die Reimgs anwenden, die durch das Studium des Spielerverhaltens innerhalb der League-Community im letzten Jahrzehnt gewonnen wurden, und auf alle zukünftigen Riot-Projekte anwenden.

Riots nächstes großes Projekt, VALORANT, wird voraussichtlich diesen Sommer erscheinen.