Geschrieben von 2026-07-07
Image via Riot Games Die Feier zum 10. Jubiläum von Riot Games war eines der epischsten Ereignisse, die wir im Gaming-Bereich erlebt haben. Das Unternehmen, das endlos daran erinnert wird, nur ein Spiel produziert zu haben, hat während der Veranstaltung nicht nur einen zweiten Titel enthüllt. Satte vier verschiedene Spiele, alle in separaten Kategorien, wurden enthüllt oder gehänselt, und das zählt nicht einmal Spiele wie Wild Rift, die bestehende Spielmodi übernehmen, aber auf neue Plattformen gebracht wurden.
Es war die Art von weitreichender Enthüllung, die normalerweise für Dinge wie die E3 reserviert ist, bei der mehrere Spieleentwickler für eine riesige Show zusammenkommen. Aber das war nur eine Nacht für einen Entwickler. Man könnte argumentieren, dass sie sogar noch größer war als die BlizzCon, Blizzards jährliche Convention in Anaheim.
Bei so hohen Zielen ist es klar, dass Riot nicht auf einen konkurrierenden Entwickler abzielt. Nachdem man sich so lange auf nur ein Spiel konzentriert hat, ist klar, dass Riot das Ziel hat, die gesamte Videospielbranche zu revolutionieren.
Die schiere Breite des Ganzen
Image via Riot Games Es ist schwer zu unterschätzen, wie ehrgeizig die Schritte von Riot sind. In den nächsten Jahren hofft Riot, ein Sammelkartenspiel, einen Ego-Shooter, ein seitlich scrollendes Kampfspiel und ein mysteriöses Rollenspiel herauszubringen. Diese Art von Ehrgeiz ist einfach nicht typisch, selbst bei den größten Spieleentwicklern.
Nehmen Sie zum Beispiel Blizzard. Jahre bevor das Unternehmen Teil von Activision wurde und mit der Entwicklung weiterer AAA-Titel begann, war es für zwei Dinge bekannt: Echtzeitstrategie und RPGs. Denken Sie daran, wie schwer es Blizzard fiel, aus dieser Form auszubrechen: In einem der größten epischen Misserfolge in der Spieleentwicklung begann das Unternehmen mit der Entwicklung eines Shooters namens StarCraft: Ghost. Es wurde sogar einiges frühes Filmmaterial veröffentlicht, das die StarCraft-Fangemeinde in Raserei versetzte. Aber nach Jahren der Entwicklung konnte das Unternehmen nichts produzieren und ließ das Projekt im Leerlauf, bevor es 2014, mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Ankündigung, offiziell beendet wurde.
Riot geht mit einigen dieser Veröffentlichungen einen vorsichtigen Weg. Das Kartenspiel Legends of Runeterra ist der einfachste Lift und kommt zuerst. Der Schütze sieht aus, als wäre er der nächste auf der Liste und es gibt einen Präzedenzfall für das, was Riot in diesem Bereich erschafft. Das Kampfspiel ist weniger definiert, obwohl Riot in dieser Abteilung erhebliches technisches Know-how erworben hat. Und das Rollenspiel wurde während der Veranstaltung kaum berührt, mit nur einem kurzen Aktionsausschnitt und einer vagen Sprache darüber, was es sein soll.
Die Vorlaufzeit wird wahrscheinlich Jahre dauern, bis einige dieser Dinge aus der Pipeline werden. Aber es ist trotzdem beeindruckend, dass das Studio so viel gleichzeitig macht. Und das noch bevor wir über den Schraubenschlüssel nachdenken, der in den Prozess geworfen worden sein muss, als Riot Anfang dieses Jahres kopfüber in das aufkommende Autobattler-Genre eintauchte und Teamfight Tactics – technisch gesehen ein Spielmodus, kein Spiel – in nur wenigen Monaten der Entwicklung startete.
Durch die Ankündigung einer so abwechslungsreichen Aufstellung,Riot sagt, dass es die Spieleentwicklung besser machen kann als einzelne Konkurrenten wie Activision Blizzard und dass es es mit einer ganzen Branche auf einmal aufnehmen kann. Es versucht, sich in wenigen Jahren von einer Indie-Firma zu einem Giganten zu entwickeln, was an sich schon eine außergewöhnliche Aufgabe ist. Die guten Nachrichten? Der Grundstein wurde bereits in den letzten 10 Jahren seiner Geschichte gelegt.
League im Kern
Image via Riot Games Bemerkenswert ist, dass von all den neuen Spielen und Modi nur einer – der Ego-Shooter - ist völlig nicht-ligabezogen. Riot geht ein riesiges Risiko ein, indem es auf sein eigenes Ökosystem setzt, um Crossover-Fans zu gewinnen und neue Spieler zu gewinnen.
Die Spielerakquise ist für das Studio mit zunehmendem Alter der Liga zu einem Problem geworden. Aber in den letzten Jahren hat das Unternehmen bedeutende Schritte unternommen, um die Bindungen der Kernchampions, die Überlieferungen und die Vermögenswerte innerhalb des Spiels zu stärken. Jetzt hofft man, dass sich die Arbeit auszahlt, da Spieler, die die neuen Titel ausprobieren, ein Universum und eine Community finden, dieentwickelt und floriert.
Das einzige andere Unternehmen, das dies in erheblichem Maße versucht hat, ist Blizzard mit seinem Warcraft-Eigentum. Warcraft lebt als RTS und in World of Warcraft weiter, dem einzigen wirklich erfolgreichen MMO, das jemals erstellt wurde. Sein Einfluss ist auch in der Designästhetik von Spielen wie Hearthstone zu spüren (und wir müssen auch anerkennen, dass Heroes of the Storm immer noch existiert).
Riot strebt nach Blizzard mit einem noch größeren Fokus auf Liga in seinen neuen Titeln. Dies wird eine Herausforderung sein – in vielen Fällen wurde die Überlieferung von League hastig zusammengestellt, als neue Champions mit alten in ein gemeinsames Universum geworfen wurden. Das hat im Laufe der Zeit zu einer ziemlich aktiven rückwirkenden Kontinuitätskomponente bei der Entwicklung von League-Geschichten geführt, um sicherzustellen, dass alles passt. Aber Riot hat es noch nicht vollständig gelöst.
Es bleibt auch abzuwarten, wie überzeugend das League-Universum für Spieler ist, die in den letzten 10 Jahren nicht darin gelebt haben. Zum Beispiel einer der SchlüsselMerkmale von LoR ist die Fähigkeit, zwei Fraktionen innerhalb der Überlieferungen von League zu kombinieren, um gemeinsam zu kämpfen. Aber für diejenigen, die sich der Bedeutung dieser Fraktionen nicht bewusst sind oder sich einfach nicht darum kümmern, scheint dies kein wichtiger Grund zu sein, das Spiel zu spielen.
Liga an die Spitze zu stellen bei all dieser entwicklung ist ein risiko mit enormen vor- und nachteilen. Die gute Nachricht ist, dass Riot dies nicht allein leitet.
Partnerschaften zur Eroberung der Welt
Image via Riot Games Vor der Verrücktheit, die während des 10-jährigen Jubiläums ausbrach, eine der größten Ankündigungen der letzten Jahr war Riots Partnerschaft mit Marvel Entertainment. Nachdem sie eine Comic-Serie im visuellen Format produziert hatten, die die Geschichte von Ashe erzählt, haben die beiden Unternehmen für mindestens drei weitere Championgeschichten, einschließlich der kürzlich abgeschlossenen Lux-Saga, erneut aufgelegt.
Und zusammen mit den Spielentwicklungen bietet Riot arbeitet an einer Zeichentrickserie namens Arcane, die innerhalb der Liga stattfinden wirdWelt. Diese Multimedia-Bemühungen machen deutlich, dass Riot sich nicht nur auf Videospiele konzentriert, sondern darauf abzielt, ein Multimedia-Imperium zu werden.
Die Fähigkeit des Unternehmens, Partnerschaften mit erfolgreichen Geschichtenerzählern wie Marvel zu schließen, ist ein gutes Zeichen für die Intellektuellen von League Eigentum ist wertvoll und kann über Summoner's Rift hinaus genutzt werden. Blizzard versuchte einmal, dasselbe zu tun, aber es dauerte Jahre, bis der Warcraft-Film gedreht wurde.
Dieser Film hat 10 Jahre gedauert, da er zwischen Blizzard und verschiedenen Regisseuren ausgetauscht wurde. Mit Arcane nimmt Riot einen Teil der Produktion selbst in die Hand. Und es wird wahrscheinlich nicht bei nur einer Zeichentrickserie aufhören. Wenn das Wachstum von Riot davon abhängt, dass League zum Mainstream wird, muss es den Multimedia-Ansatz noch mehr erhöhen als das, was wir bereits gesehen haben.
Riot hat gerade 10 fantastische Jahre von League gefeiert. Aber das Unternehmen weiß auch, dass es im Gegensatz zu Blizzard keine weiteren 10 Jahre hat, um seinen nächsten großen Hit zu produzieren. Durch schnelles BewegenUnd in so vielen Bereichen versucht Riot sicherzustellen, dass League auch nach dem Auslaufen des letzten Projekts relevant bleibt, wenn nicht sogar größer denn je. Wenn es dieses Ziel erreichen kann, hat das Unternehmen die Chance, das Spieleentwicklungsgeschäft vollständig zu revolutionieren – wenn es nicht vollständig zu übernehmen