Geschrieben von 2026-06-05
Bild über Riot Games League of Legends-Designdirektor Andrei „Meddler“ van Roon erklärte die Zukunft von Clash im heutigen Dev Corner-Beitrag. Da die vollständige Veröffentlichung „ziemlich bald“ erfolgen wird, haben die Riot-Entwickler einige Verbesserungen beschrieben, die basierend auf dem Feedback der Spieler vorgenommen wurden.
Verfeinerungen an Clash für die vollständige Veröffentlichung (Datum in Kürze!) br/>
Betrachtung des Aufpralls auf der obersten Fahrspur (Vorsaison hat nicht wie erhofft ins Schwarze getroffen)
TFT-Änderungen werden im Februar leicht sein (Meta ist gut und wir arbeiten am mobilen Client + neues Set)https://t.co/ncani18rF8
Clash gibt jetzt jedem Team die Möglichkeit, drei Spiele zu bestreiten, auch wenn es das erste verliert zwei. Kader, die zu Beginn der Beta herausgenommen wurden, erlebten „kürzere als erwartete“ Turniere und „unklare“ Platzierungen für Belohnungszwecke. Riot hat in der letzten Beta einige Änderungen vorgenommen und eine Trostgruppe für Teams integriert, die ihr erstes Spiel verloren haben. Aber jetzt sind Teamsgarantiert mindestens drei Spiele.
Riot arbeitet auch daran, Clash-Informationen für den offiziellen Start klarer darzustellen. Dazu gehört ein Timer, der anzeigt, wie lange ein Team warten muss, bis das nächste Spiel stattfindet, je nachdem, wie weit das Spiel des Gegners fortgeschritten ist. Eine klarere Unterscheidung zwischen verschiedenen Arten von Eintrittskarten ist ebenfalls in Sicht.
Riot hofft, mehr Spieler zu ermutigen, "Clash auszuprobieren". Viele Ligaspieler zögern, in den Turniermodus zu springen oder haben Probleme, ein Team zu finden. Meddler erklärt, dass Riot nach Möglichkeiten sucht, dies zu verbessern, wie zum Beispiel ein kostenloses Clash-Ticket für dein erstes Event.
Die Entwickler von Riot werden das ganze Jahr über Feedback sammeln und planen, Clash regelmäßig zu veranstalten. Aber das Unternehmen möchte vermeiden, in bestimmte Fallen zu tappen.
"Wir möchten sicherstellen, dass die Lücken zwischen den Clash-Wochenenden nicht zu lang sind", sagte Meddler. „Wir wollen auch vermeiden, dass Turniere so häufig stattfinden, dass die potenzielle Spielerbasis geteilt wird.“über zu viele verschiedene Tage (führt zu schwächerem Wettbewerb und geringerer Bedeutung pro Turnier).“
Sobald das Clash-System von League stabil ist, plant Riot, es möglicherweise auf andere Event-Spielmodi und sogar auf Autobattler-Teamfight-Taktiken auszuweiten. Es gibt kein festes Datum für die Veröffentlichung von Clash, aber es wird wahrscheinlich Anfang 2020 kommen.