Riot veröffentlicht Patchnotes für VALORANT Patch 1.0


Geschrieben von 2026-06-06



Bild über Riot Games

Der Start von Riot Games' Ego-Shooter VALORANT steht kurz bevor.

Vor dem morgigen Start hat Riot die Patchnotes für die Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht. Der Entwickler legte die Änderungen dar, die er seit dem Ende der Closed Beta am 28. Mai vorgenommen hat, darunter das Hinzufügen einer neuen Karte und eines Spielmodus, obwohl Riot bei den genauen Details des neuen Modus etwas verschwiegen blieb.

Hier sind die Patchnotizen für VALORANT Patch 1.0, laut Riot.

Agentenänderungen Jett Cloud Burst Rauchdauer von 4 auf 7 Sekunden erhöht. Tailwind durchbricht automatisch Cyphers Trapwires, nachdem er kurz aufgedeckt wurde. Die Steuerung von Omen Dark Cover wurde aktualisiert, sodass Omen jetzt die Rauchentfernung mit der primären Feuertaste erhöhen, sie mit der sekundären Feuertaste verringern und mit der Fähigkeitstaste Rauch werfen kann. Dark Cover ermöglicht es Omen, eine „Phaser“-Welt zu betreten, in der er durch Wände sehen kann, um seine Rauche zu platzieren, und das Drücken von RELOAD zwischen den Phasen umschaltetund normales Targeting. From the Shadow ermöglicht es Omen, seinen Teleport in Schattenform abzubrechen, indem er die Fähigkeitstaste erneut drückt – Omen verliert dennoch alle seine Ult-Punkte, wenn er abbricht. Paranoia ist jetzt anstelle von Quickcast ausgestattet und die Treffererkennung wurde verbessert, insbesondere auf kurze Distanz. Shrouded Step ermöglicht es Omen, seinen Teleport-Standort auf der Karte zu sehen und erhält einen Indikator dafür, wohin er zielt, wenn seine Sicht auf den Punkt behindert ist. Die Dauer von Phönixbrand wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Der Feuerschaden wurde von 15 alle 0,25 Sekunden auf 1 alle 0,033 Sekunden verringert. Die Heilung von Feuerbrand wurde von 3 alle 0,25 Sekunden auf 1 alle 0,16 Sekunden verringert. Die maximale Blitzdauer von Curveball wurde von 0,8 auf 1,1 Sekunden erhöht. Die Heilung von 'Heiße Hände' wurde von 3 alle 0,25 Sekunden auf 1 alle 0,08 Sekunden verringert. Run it Back lädt beim Respawn automatisch alle Waffen nach. Der maximale Schadensradius von Raze Blast Pack wurde von 2 auf 1 Meter reduziert. Die Gesundheit des Segments der Weisen Barrier Orb wurde von 1.000 auf 800 reduziert. Barrier OrbDauer von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Barrier Orb von Teamkamerad erscheint jetzt auf der Minikarte. Die Abklingzeit von Heilkugel wurde von 35 auf 45 Sekunden erhöht.

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Kartenänderungen Ascent, die neue Karte, spielt in Italien und bietet einen großen, offenen Mittelbereich, über den beide Teams kämpfen können . Mid ist ein Spielplatz für den Einsatz vielfältiger Fähigkeiten und die erfolgreiche Kontrolle des Gebiets eröffnet Angreifern zusätzliche Routen zu beiden Spike-Standorten. Der Aufstieg wird in den ersten Tagen in unserer Matchmaking-Rotation etwas häufiger vorkommen, damit Sie mehr Möglichkeiten haben, auf der Karte zu spielen. Split Mid Chokepoint wurde umstrukturiert, damit er offener ist. Exploits und Kollisionen wurden auf allen Karten behoben.

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Leistung Mehrere Ursachen für Framerate-Einbrüche im Kampf wurden behoben. Diese Verbesserungen sollten dazu beitragen, dass sich das Spiel flüssiger anfühlt, insbesondere im KampfSituationen auf High-End-PCs. Effekt-Pooling für Schläge, Schüsse und Schritte hinzugefügt. Dies sollte Frame-Drops reduzieren, wenn diese Ereignisse auftreten. Geschosshüllen von der Berechnung von Physik + Audio-Bounces deaktiviert. Wir möchten in einem zukünftigen Patch eine optimierte Version dieser Funktion bereitstellen. Reduzierte Kosten für Z-Pings und Todes-Pings um das 10-fache. Fehler behoben, der beim Pingen 90 Raycasts pro Sekunde verursachte Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NICHT das Öffnen des Optionsmenüs in jedem Spiel dazu führte, dass die Framerate bei einer normalen Kadenz + FPS für mittlere bis hohe Spezifikationen abfiel: Berechnungen auf der CPU für Spiel- und Render-Threads. Diese Verbesserungen werden am stärksten auf Maschinen mit leistungsstarken GPUs zu spüren sein, die durch ihre CPU-Geschwindigkeiten einen Engpass haben. Optimierte Minimap für sichtbare Elemente Fehler behoben, bei dem die Minimap zweimal pro Frame berechnet wurde Bounding Boxes bei einer Vielzahl von VFX korrigiert, wodurch die Anzahl der VFX-Aktualisierungen zu einem bestimmten Zeitpunkt reduziert wird Reduzierte Kosten für die Aktualisierung der Transformation im Render-Thread Eine Vielzahl von HUD-Elementen überarbeitetzuvor auf einer besonders langsamen Komponente + FPS für niedrige bis mittlere Spezifikationen aufgebaut: Inhaltsverbesserungen, die vor allem niedrigen bis mittleren Spezifikationen beim Rendern der Welt helfen. Reduzierte Zeichenaufrufe auf allen Karten Entfernung von nicht das Gameplay beeinflussenden Kartenpartikeln auf niedriger und mittlerer Detailqualität Optimierte First-Person-Schatten, um Lichter, die keine Auswirkungen auf die endgültigen Schatten haben, nicht mehr zu berücksichtigen. Unbeabsichtigt große Texturen bei Waffenkameraden, Zielfernrohren und Schalldämpfern entfernt Optimierte VFX für geschlossene Charaktere Exploit, bei dem Nvidia Inspector verwendet werden könnte, um Viper- und Phoenix-Wall-Fähigkeiten zu durchschauen Einstellung für die Lautsprecherkonfiguration hinzugefügt Zusätzliche Tooltip-Klarheit zu den Grafikqualitätseinstellungen GPU-Zeitstatistik schließt Leerlaufzeit jetzt korrekt aus

Vollständige Patchnotizen sind auf der VALORANT-Website verfügbar .