Geschrieben von 2026-07-13
Foto via DreamHack In den letzten Tagen haben Leute, die das Privileg hatten, Riot Games' neuen FPS VALORANT zu spielen, gesagt, dass sich das Spiel im Vergleich zu anderen Titeln desselben Genres einfacher zu spielen anfühlt. Shroud glaubt jedoch, dass der Grund dafür in fehlenden visuellen Ablenkungen auf der Karte liegt.
"Ich denke, es ist CS sehr ähnlich, aber CS lenkt sehr ab", sagte Shroud kürzlich in einem Strom. "Es gibt viele Orte, an denen Menschen verschwinden können, und es gibt viele ablenkende Objekte und viel Bullshit auf der Karte."
Der 25-Jährige erklärte, dass die Zeit zum Töten zwischen sowohl CS:GO als auch VALORANT sind "ziemlich eins zu eins", aber die Unterschiede liegen im Kartendesign. Laut Shroud gibt es nichts an den Wänden oder anderen unnötigen Elementen, die einem ins Auge fallen könnten. Die Agenten sind viel sichtbarer und werden dadurch von den Spielern leicht angegriffen.
Ein guter Vergleich, den er angestellt hat, war mit CS 1.6, dem Vorgänger von CS:img und CS:GO. Früher bot 1.6 minimale Kartenakzente, die die Charaktermodelle vom Hintergrund abheben und es den Spielern ermöglichten, auf Feinde zu springen.
Jetzt hat CS:GO viele verschiedene Kartenakzente, die großartig aussehen und fügen ein Gefühl von Tiefe hinzu, sind aber auch ein wenig ablenkend und können Spieler daran hindern, einen Feind so schnell zu besiegen. Spieler können auch in bestimmten Teilen der Karte still bleiben und sich effektiv einfügen, während andere Leute nach Kills suchen.
VALORANT befindet sich auch noch in der Beta-Phase, was bedeutet, dass dies nicht unbedingt der Fall ist wie das Spiel aussehen wird, wenn es diesen Sommer endlich veröffentlicht wird. Aber nach allem, was wir bisher gesehen haben, sehen die Dinge für Riots ersten Ausflug in die Welt der FPS vielversprechend aus.