Zauberer- und Wild-Eigenschaften könnten Teamfight Tactics nach Patch 9.14B-Buffs dominieren


Geschrieben von 2026-07-16



Bild über Riot Games

Teamfight Tactics Patch 9.14B geht heute später live und wird sicherlich eine Reihe von Spielern erfreuen, die über das aktuelle Assassin-Yordle-Metagame, das das Spiel plagt, verärgert sind.

Vier Eigenschaften wird starke Änderungen erfahren, nachdem Riot Games Spieler-Feedback erhalten hat. Der kritische Trefferschaden von Assassinen wurde von 150 auf 125 verringert, wenn drei Assassinen auf dem Feld sind, was wahrscheinlich als Reaktion auf die Akali-Meta, die in der letzten Woche gewachsen ist, ist.

Elementarmagier haben auch einen weiteren Nerf in der Form erhalten der HP des Golems, die von 2.500 auf 2.200 gesunken ist. Dies verringert die Effektivität des Steinteufels auf dem Spielfeld weiter.

Obwohl diese Eigenschaften verbessert wurden, sind zwei neue durch kleine Buffs gestiegen, die Zauberer und Wilde Hauptgerichte mit Sicherheit begeistern werden.

Alle Wilde Champions sehen jetzt eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von acht auf 10. Zauberer erhalten außerdem einen frühen Anstieg der Fähigkeitsstärke von zuvor 35 auf 45könnte Wild Sorcerers in 9.14B zu einer effektiven Teamzusammensetzung machen.

Ahris Wert könnte ebenfalls steigen, da der Champion ab Stufe 2 einen Fähigkeitsschaden-Buff erhielt. In Kombination mit Gestaltwandlern wie Shyvana, die sich dann mit dem Drachenzauberer Aurelion Sol zusammenschließen könnten, könntest du effektiv eine leistungsstarke Komposition haben, um jedes Team zu zerfetzen, dem du gegenüberstehst.

Sie können die vollständigen Patchnotes lesen, um erfahre mehr über die Änderungen in TFT Patch 9.14B.