Geschrieben von 2026-07-15
Bild über Nexon Drei verschiedene südkoreanische Spieleentwickler wurden von der südkoreanischen Fair Trade Commission mit einer Geldstrafe belegt, nachdem sie angeblich ihre Kunden durch Beutekisten betrogen hatten.
Eine interne Untersuchung der Die Kommission stellte fest, dass die Spieleentwickler Nexon, Netmarble und NextFloor ihre Kunden absichtlich in die Irre führten, nachdem sie Lootboxen auf den Markt gebracht hatten, die als Verbindung zu speziellen In-Game-Events dienten. Die FTC verhängte daraufhin am 1. April eine Geldstrafe von insgesamt 945.000 US-Dollar gegen die drei Unternehmen.
Während alle drei Spieleentwickler von der Kommission bestraft wurden, wurde Nexon Korea mit 882.000 US-Dollar die höchste Strafe auferlegt. Nexon ist der Entwickler von Sudden Attack, einem der beliebtesten Online-Spiele in Südkorea.
Während eines speziellen In-Game-Events namens "Promi-Zählung" wurden die Benutzer aufgefordert, Beutekisten zum Sammeln zu kaufen 16 Puzzleteile, die den Spielern nach Fertigstellung spezielle In-Game-Gegenstände verleihen würden. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Stücke zu erhalten, wurde jedoch geschätztbei rund 0,5 Prozent, die das Unternehmen laut FTC absichtlich vor seinen Kunden versteckte.
Da jede einzelne Lootbox auf einen Festpreis von 0,85 US-Dollar festgelegt wurde, bedeutete dies, dass die Benutzer zumindest ausgeben mussten ein Minimum von 13,6 US-Dollar, um die Gegenstände zu sammeln – aber angesichts der geringen Chancen, das Rätsel zu lösen, mussten die Benutzer viel mehr bezahlen. Laut der Korea Times gab ein Spieler Berichten zufolge insgesamt 432 US-Dollar aus, um es abzuschließen.
Nachdem Nexon die Strafe erhalten hatte, behauptete er, dass die Kommission die Bestimmungen der Veranstaltung falsch verstanden habe und dass das Unternehmen Einspruch einlegen werde Strafe.
“In unserem Puzzle-Event haben wir den Ausdruck 'zufällige Bereitstellung' verwendet, um darauf hinzuweisen, dass die Gegenstände zufällig bereitgestellt werden und dass die Chancen, jedes Puzzleteil zu erhalten, unterschiedlich sind. Die FTC interpretierte den Satz jedoch so, dass er gleiche Chancen nahelegt“, lautete eine Erklärung von Nexon laut Korea Herald am 2. April.
Sowohl Netmarble als auch NextFloor wurden wiederholt festgestellthaben ihre Kunden mehrfach unterschlagen, indem sie irreführende Informationen über die Häufigkeit von einzigartigen Gegenständen in ihren Lootboxen lieferten.
Während die südkoreanische Spieleindustrie fast allgemein als Gehöft für Spiele angesehen wurde, wurde in der Vergangenheit von Südkoreanische Politiker verzögern und verwerfen Rechtsvorschriften in Bezug auf In-Game-Transaktionen. Der ehemalige Berater des Präsidenten – und ehemaliger Vorsitzender der Korean Esports Association (KeSPA) – wurde auch vom derzeitigen Direktor des Spielebewertungs- und Verwaltungsausschusses des Landes, Myung-Sook Yeo, beschuldigt, dieses Verhalten während seiner Sitzung zu erleichtern im südkoreanischen Rundfunkkomitee.
Die von der FTC gegen die drei Spieleentwickler verhängte Strafe ist die höchste in der Geschichte der Branche. Außerdem kann es auch als Beispiel in anderen Ländern dienen, in denen die Legalität von Lootboxen in Frage gestellt wird